到6月30日為止,Sensor Tower Store Intelligence的初步估算和預(yù)測(cè)顯示,到2020年上半年,全球消費(fèi)者在App Store和Google Play上的支出總計(jì)為501億美元。這比我們估計(jì)2019年同期兩家商店的移動(dòng)用戶支出406億美元增加了23.4%。此前,收入在2018年上半年至2019年之間增長(zhǎng)了20%; 今年的顯著增長(zhǎng)反映了由于COVID-19對(duì)全球應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的影響,總體支出呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。
全球移動(dòng)應(yīng)用收入和下載
2020年上半年,Apple的App Store在全球范圍內(nèi)的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買,訂閱,高級(jí)應(yīng)用和游戲產(chǎn)生了約328億美元的收入。該數(shù)字比2006年同期的263億美元增長(zhǎng)了24.7%。 2019年。在蘋果市場(chǎng)上的支出幾乎是Google Play估計(jì)總收入的兩倍,其總收入為173億美元。這比2019年上半年同比增長(zhǎng)21%,當(dāng)時(shí)我們估計(jì)消費(fèi)者在Google Play上花費(fèi)了143億美元。
Tinder在1H20收入最高的非游戲應(yīng)用程序中保持其第一名的地位,在這兩家商店中產(chǎn)生了約4.33億美元的支出。該數(shù)字同比下降約19%,低于1H19的5.32億美元。收入的下降可能是由于COVID-19的緣故,無(wú)論是由于用戶支出行為的變化,還是由于Tinder于2020年4月向所有用戶免費(fèi)提供其高級(jí)功能Passport所致。
YouTube排名第二,全球消費(fèi)者的消費(fèi)為4.31億美元。字節(jié)跳動(dòng)的TikTok排名第三,在1H20的App Store和Google Play上賺了4.21億美元。這家社交視頻應(yīng)用程序(包括中國(guó)的竇音)在今年早些時(shí)候打破了下載記錄,創(chuàng)下了有史以來(lái)應(yīng)用程序最好的季度,目前全球下載量已超過(guò)20億次。騰訊視頻和Netflix分別在非游戲應(yīng)用程序前四名和第五名中排名第五。
到2020年上半年,估計(jì)有715億個(gè)首次應(yīng)用程序安裝,同比增長(zhǎng)26.1%。蘋果的App Store占其中的183億,這個(gè)數(shù)字比 2019年上半年App Store的149億下載量增長(zhǎng)了22.8%。增長(zhǎng)的部分原因是COVID-19如何影響用戶行為在全局鎖定期間。正如我們之前分享的,就地避難所的訂單影響了從購(gòu)物,娛樂(lè)到教育的各種應(yīng)用程序。
從Google Play上下載的1H20首次應(yīng)用程序總計(jì)達(dá)到532億,比2019年同期的418億同比增長(zhǎng)27.3%。與歷史表現(xiàn)類似,從Google平臺(tái)下載的次數(shù)幾乎是從Google Play上的下載量的三倍在App Store中。
在App Store和Google Play中,TikTok的下載量均位居非游戲類應(yīng)用程序之首,僅2020年上半年,TikTok的安裝量就達(dá)到了6.26億次,其中包括斗音在中國(guó)的iOS版本。WhatsApp和Zoom分別排名第二和第三,而Facebook和Instagram分別排在前五名,分別排名第四和第五。
全球手機(jī)游戲收入和下載
2020年上半年,對(duì)移動(dòng)游戲的興趣激增,部分原因是全球各地的就地庇護(hù)訂單。手機(jī)游戲支出同比增長(zhǎng)21.2%,在全球App Store和Google Play上帶來(lái)了366億美元的收入。App Store的游戲內(nèi)支出同比增長(zhǎng)了22.7%,達(dá)到222億美元。Google Play游戲產(chǎn)生的總收入達(dá)到144億美元,反映出 1H20 同比增長(zhǎng)19%。
騰訊的PUBG Mobile取代了《王者榮耀》,成為今年上半年最暢銷的游戲。包括騰訊本地化版本的《 Game for Peace》和《 Peacekeeper Elite》在內(nèi)的移動(dòng)皇家大逃亡游戲在App Store和Google Play上的全球收入估計(jì)高達(dá)13億美元,其中不包括中國(guó)的第三方Android市場(chǎng)。
榮譽(yù)國(guó)王》是第二大收入最高的游戲,在第三方Android商店以外的全球收入約為10億美元,同比增長(zhǎng)24.5%。移動(dòng)MOBA也來(lái)自騰訊,這意味著該發(fā)行商從其兩個(gè)排行榜中獲得了超過(guò)20億美元的收入。
Mixi的《Monster Strike》從1H19開始保持其第三名的位置,在今年上半年產(chǎn)生了約6.32億美元。Roblox和Coin Master分別位居第4和第5位,是收入最高的前五款手機(jī)游戲。Roblox最近獲得了15億美元的終身收入,Coin Master接近10億美元的里程碑,自2016年推出以來(lái)累計(jì)收入約7.8億美元。
2020年上半年,新的手機(jī)游戲下載量呈上升趨勢(shì),全球App Store和Google Play 的首次安裝量估計(jì)總計(jì) 285億。這是高達(dá)42.5%Y /同期在2019年,其中約20個(gè)十億安裝鋸。1H20 ,Google Play上的下載量增長(zhǎng)了近1.5倍,同比增長(zhǎng)46.2%,達(dá)到228億。該應(yīng)用程序商店也增加,跳躍29.5%Y / 5.7十億下載。
在下載量最高的游戲中,《Garena Free Fire》游戲是當(dāng)之無(wú)愧的王者,騰訊的PUBG Mobile和Garena的Garena Free Fire分別排名第一和第二。進(jìn)入前五名的是Ruby Game Studio的Hunter Assassin,Eyewind Limited的Brain Out和Playrix的Gardenscapes。
2020年第二季度應(yīng)用收入和下載量
我們即將在2020年第二季度發(fā)布有關(guān)全球應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的完整報(bào)告,但我們的初步預(yù)測(cè)顯示,全球消費(fèi)者在2020年第二季度花費(fèi)了264億美元,同比增長(zhǎng)28.8%。大部分支出來(lái)自App Store,其同比增長(zhǎng)29.3%,估計(jì)達(dá)到172億美元。Google Play的總收入增長(zhǎng)了27.8%,總計(jì)約92億美元。
全球第二季度新應(yīng)用下載量約為378億,同比增長(zhǎng)31.7%。App Store的安裝量同比增長(zhǎng)23%,達(dá)到91億,而Google Play的下載量增長(zhǎng)了34.7%,達(dá)到287億。
由于COVID-19對(duì)用戶行為的影響,與過(guò)去相比,今年的收入和下載量均顯示出季度環(huán)比增長(zhǎng)。第二季度的消費(fèi)者支出比今年第一季度增長(zhǎng)了Q / Q約11%,比去年第一季度和第二季度的1.4%大幅增長(zhǎng)。今年第二季度,下載量也比上一季度增長(zhǎng)了12%,而在第一季度和第二季度之間僅增長(zhǎng)了2.5%。
注意:此報(bào)告中包含的收入估算不包括地方稅,應(yīng)用內(nèi)廣告或應(yīng)用內(nèi)用戶在移動(dòng)商務(wù)上的支出,例如,通過(guò)Amazon應(yīng)用進(jìn)行購(gòu)買,通過(guò)Uber應(yīng)用進(jìn)行乘車旅行或通過(guò)GrubHub應(yīng)用程序。退款也未反映在提供的數(shù)字中。