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2020全球二次元玩家調(diào)查
QooApp 是集游戲商店、玩家社群、媒體資訊于一站的專業(yè)游戲平臺。截至2020年3月,每月用戶超過 600 萬,累計用戶超過 4,000 萬。今年年初 QooApp 以問卷形式進行了二次元玩家調(diào)查,歡迎查看!
報告來源:
QooApp
2020-09-27
5354
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2020手游出海觀察與經(jīng)驗分享
擁有多年移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗的TopOn商務(wù)VP楊雷與JoyPac國內(nèi)引入游戲高級經(jīng)理劉泳宏分別就出海市場觀察、案例分享兩方面為出海手游開發(fā)者及廠商帶來專業(yè)見解。
報告來源:
TopOn
2020-09-27
3570
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DUG:2019全球手游APP市場報告
DotC United Group出海研究院對2019年度中國、美國、日本、印度、印尼、土耳其六個全球手游APP主要市場進行了分析與總結(jié)
報告來源:
DotC United Group
2020-09-27
1702
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2019移動游戲全年買量白皮書
DataEye白皮書將帶你了解2019年全年游戲買量市場的產(chǎn)品和趨勢,讓你快速了解游戲買量市場。
報告來源:
DataEye
2020-09-26
2295
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2019電競行業(yè)白皮書
隨著近年來國內(nèi)對電競的認可度變高,中國電競厚積薄發(fā),市場營收占比位居全球第二。
報告來源:
MobTech袤博
2020-09-27
3845
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11月份海外市場手游推廣榜
App Growing梳理出日本、韓國、印尼、美國、俄羅斯五大國家App推廣排行榜,解密11月份海外手游投放趨勢。
報告來源:
App Growing
2020-09-27
1718
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華為云云游戲方案
本報告圍繞著云游戲發(fā)展歷程與業(yè)界動態(tài),闡述了云游戲面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)與機遇,展望了構(gòu)建云游戲運營獨特優(yōu)勢與價值以及華為云云游戲深度合作實踐分享。
報告來源:
華為云
2020-09-27
1977
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AWS頂尖游戲技術(shù)與最佳實踐分享
在 2019 年于舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上,Amazon Web Services (AWS)宣布目前世界上 90% 以上的大型游戲公司都在使用 AWS。
報告來源:
AWS
2020-09-27
2392
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2019云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與趨勢
云游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的一次基因進化。未來,云游戲?qū)⒊蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)競爭的關(guān)鍵陣地,誰搶先占領(lǐng)云游戲市場,未來就更有可能把握住游戲產(chǎn)業(yè)的命脈。
報告來源:
騰訊研究院
2020-09-27
2303
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2017-2019中國游戲行業(yè)洞察
騰訊、網(wǎng)易競爭激烈,“荒野行動”曾助力網(wǎng)易獲得短暫勝利,目前騰訊全面碾壓網(wǎng)易!
報告來源:
MobTech袤博
2020-09-27
2997
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2019移動游戲行業(yè)營銷趨勢報告
從游戲行業(yè)對未來廣告投放的態(tài)度看,未來游戲廣告投放存在不確定性,游戲行業(yè)整體遇冷趨勢導(dǎo)致相應(yīng)廣告投放預(yù)算更加謹慎。
報告來源:
TalkingData
2020-09-27
2210
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中國手游用戶偏好及發(fā)展趨勢
隨著游戲國民度的提升,游戲從娛樂方式升級為社交方式,成為青年一代的交友平臺
報告來源:
MobTech袤博
2020-09-27
2696
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2019年游戲移動市場報告
過去兩年來,App 的用戶總使用時長增長了 50%,而游戲所占比重一直穩(wěn)步上升。
報告來源:
Data.ai
2020-09-27
1636
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2019 年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告
中國游戲市場隨著版號審批的重新開始,已逐步回暖,呈現(xiàn)健康發(fā)展態(tài)勢,用戶數(shù)量逐漸增長,海外市場開發(fā)逐步加快
報告來源:
游戲工委
2020-09-27
3010
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快出海是國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)出海合作平臺,通過整合行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源,為出海企業(yè)提供產(chǎn)品展示和資源對接平臺,助力中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)走向全球。
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