“我平生最喜歡的兩個字是:逍遙。 你看那游天鯤鵬,不必受天道的捆綁,擺脫了壽命的束縛,跳出三界外,不在五行中,以宇宙天地為床,與日月星辰為伴,那是何等的逍遙自在!不知道離這一天還有多久,但它一定會來的,我有足夠的耐心,足夠的堅持,我相信。”
時至今日,相信仍有不少的讀者每每看到這些語句,內(nèi)心仍還是抑制不住地激動。這便是被譽為凡人流修仙巔峰之作《凡人修仙傳》的魅力所在,哪怕只言片語依然瞬時帶你重回那個夢中的修仙世界。
互聯(lián)網(wǎng)的快速普及催生了網(wǎng)文的興起和繁榮,修仙小說以其草根逆襲的爽感和修仙超脫現(xiàn)實的玄幻感順利成為網(wǎng)文中一股不可忽視的力量,也形成了穩(wěn)定且龐大的讀者群。之后影視動漫的IP改編更是再一次擴大了修仙覆蓋的受眾面。
2021年,《鬼谷八荒》《一念逍遙》等精品修仙游戲在端游和手游都紛紛取得亮眼的表現(xiàn),毫無疑問修仙游戲成為了今年的一匹黑馬,開啟了屬于它的熱潮。
前輩們的累累碩果讓后來者眼紅不已,紛紛開始立項準備進入修仙賽道。在修仙賽道蓬勃發(fā)展的背后,它到底有什么魔力,甚至就連外國玩家都開始抱著手機翻譯去體驗修仙游戲。
(截圖:Steam上外國玩家對于修仙游戲的反饋)
01 設定 —— 帶來沉浸感的修仙體驗
修仙之說自古就有,秦始皇癡迷修仙,曾派徐福東渡尋求仙藥;嘉靖皇帝朱厚熜迷戀丹藥,隨時有道士陪侍左右。
如今,科技的迅速發(fā)展使得人們更沉迷于虛擬世界,人們渴望在現(xiàn)實生活中尋求一方可以棲息的地方忘卻壓力。游戲作為一個虛擬世界的連接器成為不少人暫時逃避現(xiàn)實的一個工具,修仙則為玩家建立一個奇幻瑰麗,帶著不羈詩意的逍遙世界。
修仙游戲早年多以MMO的類型出現(xiàn),但是隨著不同類型玩家的出現(xiàn)以及修仙游戲的火熱,放置、文字類等制作門檻難度略低的修仙玩法突然大量涌入。新鮮的游戲玩法先是降低了玩家的操作難度,放置等玩法的后來居上又幫助不少玩家實現(xiàn)輕松愉悅的修仙。
在游戲設計上,最重要的一點就是如何還原修仙小說,在玩法中將相關設定和內(nèi)容展示出來,并且保證精髓不變。
最基本的就是世界觀和境界體系設定。
比如,在《一念逍遙》中玩家扮演一位尋仙問道的人魔后裔,一方面通過努力修煉,擺脫肉體桎梏,渡劫逆襲成仙;一方面御劍尋山訪水,結(jié)交天下道友,揭開身世之謎。而它本身的修仙境界則選擇了修法和煉體的雙重設定,分為主攻法術傷害和主攻物理傷害。里面相關等級的名字諸如煉氣、筑基、結(jié)丹、元嬰等都是修仙小說中經(jīng)典修仙境界的升級路徑。
除卻最基本的世界觀、境界等級設定等內(nèi)容,游戲里面還為玩家提供了多次選擇的機會。玩家面對一件事情有不同的選擇,而不同的決定會給予角色不同的未來。
不同的決定會給予角色不同的未來,與玩家充滿未知感的選擇緊緊相連。
以《Immortal Taoists》為例,無論是剛剛進入游戲的新人還是體驗游戲一段時間的老玩家都會明白決定的重要性。新人剛進入游戲時會有不同背景的選擇,由玩家根據(jù)人物背景自行選擇。例如曾經(jīng)家破人亡,亡命天涯的亡命孤兒,還有長于市井的青蔥少年,不同人物的初始屬性以及資質(zhì)會決定角色未來的發(fā)展方向和速度,玩家則需要根據(jù)自己的想法選擇合適的角色,而這個決定會影響到游戲之后的走向。選擇本身帶有一定的策略因素,因為需要考慮到游戲后期的發(fā)展。
《云端問仙》在游戲開始時同樣也會提供“隱、武、仙、荒、官“五種不同的身世,身世帶來的初始屬性和角色自身的個性都會存在區(qū)別。
截圖:《云端問仙》游戲截圖
目標性也是游戲設計的一大重點。大部分的修仙游戲的目標可以分成短期、中期和長期。長期目標往往為羽化登仙;中期目標是修煉進入到下一個等級;短期則為完成一個小目標—— 例如單局打怪獲得資源或者完成某個宗門任務。
可以看到無論玩家在游戲中處于哪一個階段,修仙游戲都提供了相對明確的目標,一方面為玩家提供進行游戲的動力;另一方面加深游戲的情節(jié),通過不同內(nèi)容幫助角色進行修仙。而且可以清晰地得出修仙游戲的目標都是為了終極目標得道成仙進行服務,核心還是角色養(yǎng)成。
其實不管是世界觀、等級設定、劇情設計,還是目標設計,修仙游戲需要注意到所有內(nèi)容都是為了玩家游戲體驗而進行的服務。所以,游戲需要盡可能增加玩家的沉浸度,豐富游戲的可玩性,延長玩家在游戲中的停留時間。
02 系統(tǒng) —— 充實豐富多彩的修仙世界
修仙小說中的主人公人生歷程波瀾壯闊,曲折坎坷,但是最后仍憑借自己的努力以及種種奇遇飛升入仙境。
為了保證游戲的還原性和可玩度,修仙游戲根據(jù)小說主人公成長路徑加入了宗門系統(tǒng)、洞府系統(tǒng)、秘境系統(tǒng)、奇遇系統(tǒng)、道侶系統(tǒng)、仙獸靈寵系統(tǒng)等豐富的內(nèi)容。玩家可以拜入宗門學習秘法,前往秘境打怪升級,觸發(fā)意想不到的奇遇,尋找知己結(jié)為道侶,撫養(yǎng)萌寵靈獸……
進入宗門修仙為逆天改命的第一步。很多修仙游戲會在初期就讓玩家選擇想進入的宗門,《Immortal Taoists》中,宗門分為正道和邪道,不同的宗門在煉丹或者煉器上擁有特殊的加成以及相應絕學,不同的選擇對角色的未來起到不同的影響。除此之外,玩家也可以在宗門通過傳功室進行修煉;領取薪俸用來購買資源,同時積極提升自己在宗門的地位,獲得更高的待遇。
截圖:《Immortal Taoists》游戲截圖
不少玩家甚至打著“近水樓臺先得月”的想法,通過日常的交談,切磋,培養(yǎng)和小師妹的感情,提升好感度,之后就可以水到渠成結(jié)下良緣。
截圖:《Immortal Taoists》游戲截圖
《鬼谷八荒》同樣利用道侶系統(tǒng)在修仙愛好者中引起了廣泛的注意。鬼谷以道侶衍生出來的雙修是不少玩家進入鬼谷世界的一個契機。雙修的目的是增加修為,在游戲中,如果玩家結(jié)緣的伴侶在羽化登仙后來和玩家雙修,可以直接幫助玩家獲得修為境界的快速提升。相比辛苦修煉,和高等級的道侶雙修無疑是一個捷徑。
除了道侶的陪伴,愛寵的陪伴也是必不可少的。一些修仙游戲中,會有御獸仙使讓玩家進行靈寵挑選。有龍族神蟠、天狐等供玩家挑選,玩家可以從它們還在蛋里的時候就精心培養(yǎng)。作為游戲中的仙獸,它們是玩家斬殺敵人,秘境歷練的好幫手。
系統(tǒng)多樣性帶來的是游戲廠商盡可能為玩家們還原一個原汁原味的修仙世界,通過眾多內(nèi)容的豐富,把修仙世界中快意、灑脫、不羈、絕處逢生的欣喜感,知己相伴的幸福感等統(tǒng)統(tǒng)展現(xiàn)出來。
03 變現(xiàn)——滿足需求的修仙百寶箱
很多玩家其實并不喜歡游戲中遇見變現(xiàn)點,一來是不想或覺得游戲不值得氪金,二來是覺得看廣告打擾游戲沉浸式體驗,而且看廣告花費的時間和獲得的獎勵不成正比。
截圖:TapTap上修仙游戲的玩家評論
像修仙游戲這種長線發(fā)展的游戲,可能很多人第一反應是以IAP為變現(xiàn)手段,為的就是不打擾用戶的深度體驗,因此會盡量避免IAA在游戲內(nèi)的出現(xiàn)。
但其實,用戶討厭的并不是IAA,而是不喜歡廣告出現(xiàn)在一些不合適的場景,或者是以一些不太適宜的形式出現(xiàn)。
那么,修仙游戲如何打造合適的廣告變現(xiàn)呢?圍繞玩家在游戲中的需求點進行設計,幫助玩家盡快達到游戲目標。
《Immortal Taoists》這款游戲的廣告設計點位較多,但是卻并不會讓玩家覺得十分突兀,原因是它的廣告點位設計剛好契合了玩家此時此刻的需求。
渡劫是修仙游戲中每個境界突破都會遇到的,結(jié)果也有兩個,一個是渡劫成功,境界提升;一個是渡劫失敗,修為下降?!禝mmortal Taoists》在玩家渡劫前會顯示渡劫的成功率,以及如果失敗,會失去多少修為。這個時候如果玩家觀看神秘人的視頻,就可以獲得丹藥,提高渡劫率,最高可至100%。這樣的廣告場景設計利用損失厭惡原則讓玩家為了一次性渡劫成功,自發(fā)地選擇看廣告。
截圖:游戲《Immortal Taoists》游戲截圖
除此之外,為了推進游戲進度,確保零氪金玩家的體驗,游戲還設置了通過觀看激勵視頻可以獲得每日資源和每日道具。不過為了平衡氪金和零氪金玩家的利益,這些激勵視頻設置了每日次數(shù)上限。相比突然彈出的插屏廣告會影響游戲代入感,這種需要玩家自己點擊才會觸發(fā)的激勵視頻廣告由于其良好的獎勵內(nèi)容,有足夠的吸引力促使玩家直接點擊。
截圖:《一念逍遙》游戲截圖
《一念逍遙》也選擇通過激勵視頻來幫助玩家獲得各種游戲資源,有意思的是觀看廣告之前玩家可以看到各種獎勵掉落的概率。這樣的設計類似于現(xiàn)實的拆盲盒,具有隨機屬性,都有賭運氣的成分,這種不確定性有可能會刺激玩家在擁有看廣告的機會時,點擊的可能性較大。
圍繞需求進行變現(xiàn)設計,可以利用類似的游戲小說中劇情的設計,在玩家渡劫之前,在玩家突入秘境九死一生時,在玩家貨幣不足無法采集資源升級時,將變現(xiàn)點位融入游戲內(nèi)容中,以豐厚的獎勵內(nèi)容幫助玩家實現(xiàn)短期或中長期目標。
04 結(jié)語
修仙節(jié)節(jié)開花,從網(wǎng)文小說再到手游端游,修仙似乎成為了現(xiàn)在不少人的新寵?;蚴艿骄W(wǎng)絡爽文的吸引而來,或沉迷于游戲本身的設計,或癡迷于背后的中國玄幻文化。目前市面上的修仙游戲大多已經(jīng)還原了相對原汁原味的修仙體驗。但是任何游戲類型,都有無數(shù)人在爭奪爆款的名額。
修仙游戲雖然出現(xiàn)了《鬼谷八荒》《一念逍遙》等熱門游戲,但暫未出現(xiàn)“寡頭玩家”。隨著修仙游戲在中國市場上活躍熱度持續(xù)釋放,廠商或許可以通過玩家對于市場上熱門游戲的反饋來分析玩家心中理想的修仙游戲需要具備哪些要素,游戲設定是否還原修仙小說,系統(tǒng)是否豐富多樣,變現(xiàn)是否滿足玩家需求且不打擾玩家游戲體驗。
還原經(jīng)典,不斷創(chuàng)新,相信修仙游戲憑借其獨特的魅力可以在這個市場中占據(jù)一席之地。