如果說(shuō)9月的超休閑游戲還是一杯水掌控了出圈秘訣的話,10月當(dāng)仁不讓的就是火遍全球的Netflix韓劇《魷魚(yú)游戲》。這部劇集合了拔河、123木頭人等眾多“童年回憶”、關(guān)乎生死存亡的小游戲不僅激發(fā)了各國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商們的創(chuàng)作熱情,也牢牢抓住了超休閑游戲市場(chǎng)用戶的心,Google Play最新免費(fèi)應(yīng)用中TOP10中有9款均有著“魷魚(yú)“的影子。
數(shù)據(jù):取自于APP ANNIE尼日利亞Google Play 最新免費(fèi)排行 11月7日數(shù)據(jù)
結(jié)合社交熱點(diǎn),對(duì)于超休閑游戲的吸量效果可以說(shuō)是立竿見(jiàn)影,1-2周的時(shí)間內(nèi)可瞬間沖榜。但熱點(diǎn)總是來(lái)的快去的也快,魷魚(yú)的熱點(diǎn)基本已經(jīng)進(jìn)入末期。那么非洲休閑游戲的下個(gè)爆款又將是什么呢?
非洲手游市場(chǎng),以輕度休閑游戲?yàn)橹?/span>
從尼日利亞、肯尼亞等東、西非國(guó)家下載、活躍數(shù)據(jù)來(lái)看,非洲受限于網(wǎng)絡(luò)及智能機(jī)硬件的制約,游戲市場(chǎng)依舊以輕度的休閑游戲?yàn)橹?,其中以三消類、益智類游戲?yàn)橹鳌?/p>
2019年非洲智能機(jī)滲透率已達(dá)約45%,在2025年預(yù)計(jì)達(dá)到67%(約為中國(guó)2016-2017年間的水平)。當(dāng)前非洲的智能機(jī)主流價(jià)位依舊在200美元以下,Android使用率高達(dá)85%。由于當(dāng)?shù)囟噙\(yùn)營(yíng)商及復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)情況,一個(gè)人擁有多張運(yùn)營(yíng)商電話卡普遍存在。
老牌游戲占據(jù)用戶榜單
與過(guò)去一月一換的場(chǎng)景形成了對(duì)比,當(dāng)前非洲休閑游戲市場(chǎng),老游戲頻頻露臉占據(jù)榜單。根據(jù)App Annie的Google Play免費(fèi)休閑游戲應(yīng)用排行數(shù)據(jù)來(lái)看,尼日利亞、肯尼亞的休閑游戲下載市場(chǎng)除了常年霸榜的英國(guó)游戲公司King出品的三消闖關(guān)類的Candy Crush系類外,Outfit7 出品的寵物貓系列的游戲受歡迎度依舊很高,特別是肯尼亞用戶。此外,老牌游戲泡泡龍也占據(jù)榜單一席之地。
數(shù)據(jù):取自于APP ANNIE尼日利亞/肯尼亞Google Play免費(fèi)排行 11月7日數(shù)據(jù)
01
三消闖關(guān)
2012年英國(guó)KING的三消闖關(guān)類游戲《Candy Crush Saga》首次上線,距今不知不覺(jué)已經(jīng)近9個(gè)年頭。霸屏的日子已經(jīng)久到觀察榜單的人都不再會(huì)提到它。但在尼日利亞和肯尼亞地區(qū),《Candy Crush Saga》這樣周活躍人數(shù)可以過(guò)百萬(wàn)的休閑游戲少到鳳毛麟角,且同時(shí)保持著周人均打開(kāi)次數(shù)超過(guò)21的記錄的,更是絕無(wú)僅有。這意味著每個(gè)玩家每天至少會(huì)打開(kāi)3次以上。
非洲的智能機(jī)的用戶男性高于女性,同樣這款畫(huà)面可愛(ài)的三消游戲男性用戶幾乎超過(guò)了53%。
三消闖關(guān)類游戲《Farm Puzzle Store》近期表現(xiàn)也十分出眾,糖果元素升級(jí)成了農(nóng)場(chǎng)蔬菜元素,并增加了道具倍增的設(shè)定,讓其活躍度迅速爬升,男性用戶占比也一度達(dá)到64%以上。與前者相比,《Farm Puzzle Store》更受尼日利亞和肯尼亞年輕一代的歡迎。
02
跑酷元素
街機(jī)類游戲近年來(lái)熱度也一直高居不下,其中跑酷類游戲更是常年躋身各類榜單中。而表現(xiàn)最突出同是一款老牌丹麥游戲——《Subway Surfers》。2012年上架至今,尼日利亞及肯尼亞地區(qū)周活躍依舊保持在40W左右。
同時(shí)值得注意的是,除了跑酷類游戲的女性向后,越來(lái)越多的超休閑游戲融合跑酷元素,比如最近用戶增長(zhǎng)較快的《Moving Bricks》。
《Moving Bricks》是一款趣味的搬磚類手游,借鑒了上半年火了一輪的《Bridge Race》及更早的輕松解壓題材《搬磚我最強(qiáng)》。與兩個(gè)前作相對(duì)比,《Moving Bricks》結(jié)合了搬磚的收集與搭建的玩法和Bridge搭橋的形式和場(chǎng)景,并為了強(qiáng)化游戲的娛樂(lè)性,增加了關(guān)卡、倍增、跑酷等元素。
《Moving Bricks》的畫(huà)面采用了休閑游戲中常見(jiàn)的火柴人造型,但角色及磚塊等背景為了給玩家更好的娛樂(lè)體驗(yàn),均升級(jí)成了3D設(shè)計(jì)。
從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,《Moving Bricks》從開(kāi)始就可見(jiàn)的進(jìn)度條,到達(dá)終點(diǎn)時(shí)的倍增設(shè)定,過(guò)關(guān)后的關(guān)卡進(jìn)度,以及游戲中快速跑動(dòng)獲得寶石的跑酷元素都為這款休閑游戲增加了色彩。
03
益智游戲
說(shuō)到輕度休閑游戲的話,無(wú)法避開(kāi)的就是益智類游戲。益智解謎類游戲可謂是休閑類手游的支柱。
中國(guó)公司2021年4月才上線的《SortPuz: Water Color Sort Puzzle Games》雖然下載量不如同年1月越南出品的同類游戲《Water Color Sort》,但超過(guò)1小時(shí)的周人均使用時(shí)長(zhǎng)卻讓它成為毋庸置疑的贏家。
此款游戲多樣性的變現(xiàn)玩法,也值得借鑒。不僅有游戲界面底部廣告展示位,獲取積分、加速等過(guò)關(guān)道具激勵(lì)視頻及固定關(guān)卡廣告外,還增加了$2.99d永久去除廣告的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買。
從整體來(lái)看,非洲尼日利亞和肯尼亞休閑游戲市場(chǎng),用戶需求基本較為初級(jí)。大多數(shù)游戲基本為單一玩法游戲。品類融合型玩法尚未普遍登錄非洲市場(chǎng)。
隨著智能機(jī)滲透率及換機(jī)率的不斷提升,非洲網(wǎng)民對(duì)于游戲體驗(yàn)的要求也會(huì)越發(fā)提升。畫(huà)面、主題、玩法、廣告展現(xiàn)的形式都將影響著用戶的下載及活躍率。
注:基于統(tǒng)計(jì)公平性,榜單統(tǒng)計(jì)中將不包含傳音旗下產(chǎn)品,由于非洲市場(chǎng)Android占絕對(duì)優(yōu)勢(shì),本次統(tǒng)計(jì)的游戲分類界定以google play的分類為準(zhǔn),數(shù)據(jù)采集僅Google Play應(yīng)用。