根據(jù)應(yīng)用營銷平臺Adjust的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)的廣告流量欺詐率已經(jīng)飆升。在全球范圍內(nèi),游戲廣告欺詐活動在2019年8月至2020年之間增長了172.95%。亞太地區(qū)增長了214.86%,EMEA增長了181.20%,美國增長了310.29%。移動廣告欺詐總體呈上升趨勢,將營銷數(shù)據(jù)用于業(yè)務(wù)決策時存在失真的風(fēng)險(xiǎn)。
偽造用戶/機(jī)器人仍然是最普遍的欺詐類型,占韓國廣告欺詐活動的84.9%,在中國占65.6%,在日本占60.72%。有趣的是,東南亞的比例為18.95%,遠(yuǎn)低于54.6%的全球平均水平。但是,SDK欺騙在該地區(qū)最為普遍,占欺詐活動的39.1%,SDK欺騙是指在不存在任何實(shí)際安裝的情況下使用真實(shí)設(shè)備的數(shù)據(jù)創(chuàng)建看起來合法的安裝量。
Adjust的數(shù)據(jù)還顯示,食品和商業(yè)應(yīng)用程序中的SDK欺騙最為普遍,分別為59.7%和35.3%;而假冒用戶/機(jī)器人則在游戲類別中占64.6%。該研究還發(fā)現(xiàn),欺詐者不僅在偽造付費(fèi)安裝,而且還偽裝有機(jī)流量(不能歸因于任何營銷活動的安裝)。
在2億個被拒絕的安裝中有2/3是自然安裝,只有1/3是付費(fèi)的。盡管移動市場營銷人員從技術(shù)上講并沒有虧損,但這些虛假的有機(jī)安裝可能會損害數(shù)據(jù)完整性。這項(xiàng)研究基于2020年1月至8月Adjust的Fraud Prevention Suite數(shù)據(jù),包括全球超過143億來自美國、拉丁美洲、EMEA、中國、日本、韓國和東南亞的安裝量。