一個月前,Apple 正式推出了 iOS 14.5。隨著時間的推移,隱私新規(guī)對移動應(yīng)用開發(fā)者、營銷人員和整個行業(yè)的影響也在逐漸明晰。自新規(guī)落地起,我們就一直在開展數(shù)據(jù)分析,以便更好地了解行業(yè)內(nèi)正在發(fā)生的變化和動向,幫助移動營銷人員看清形勢。iOS 14.5 的影響并不只局限于歸因活動,因此,我們與 AppLovin 聯(lián)手合作,深入了解和研究了 iOS 14.5 對廣告定向和廣告收入造成的影響。
在本文中,我們將探討多個熱門話題,包括用戶許可率、SKAdNetwork 以及廣告收入受到的影響,深度挖掘 AppLovin 自有工作室的數(shù)據(jù),以真實視角描繪出變化情況。
從 iOS 14.5 開始,應(yīng)用要想跨網(wǎng)站和應(yīng)用跟蹤最終用戶 (即使用設(shè)備之人),向其投放定向廣告,就必須先請求用戶的許可。更新發(fā)布一個月以來,已有一些文章指出,全球用戶許可率有可能只有 5%。不過從 AppLovin 旗下工作室的應(yīng)用數(shù)據(jù)來看,實際情況要樂觀得多。 雖然幾款游戲的許可率差異很大,但平均許可率都比之前預(yù)計的高出許多,這一點頗令人鼓舞。我們認(rèn)為,許可率之所以會出現(xiàn)巨大差異,是因為初期報告中提及的是所有應(yīng)用的總體情況,其中既包含明確提出許可請求的應(yīng)用,也包含沒有添加許可請求流程或不打算請求用戶許可的應(yīng)用,而我們的數(shù)據(jù)則只關(guān)注前者。 對于通過廣告發(fā)現(xiàn)這些游戲的用戶,其查看相關(guān)廣告的意愿自然也更高,因為他們已經(jīng)習(xí)慣了以這種方式尋找感興趣的內(nèi)容。以上文圖表中的數(shù)據(jù)為例:《Animal Transform》和《Save the Girl!》是兩款超休閑游戲,大部分用戶都是通過廣告發(fā)現(xiàn)它們的,因此更有可能在這些游戲投放的廣告中找到其他感興趣的游戲或應(yīng)用,因此,許可率也幾乎達(dá)到了 70% 甚至更高。 要達(dá)到如此高的許可率,關(guān)鍵是要簡明扼要地向用戶解釋授予許可和分享數(shù)據(jù)的好處,用戶只有授權(quán)后才能看到更相關(guān)的廣告。這部分受眾過去曾受益于定向廣告,因此更能理解繼續(xù)查看相關(guān)廣告的優(yōu)勢。保持信息透明有助于建立用戶信任,幫助用戶在知情的前提下做出決策。 隨著越來越多的用戶升級至 iOS 14.5+,許可率也在上升,這一點與多數(shù)人的預(yù)測相悖。當(dāng)前,iOS 14.5 的采用率低于 15%。但我們認(rèn)為,隨著 iOS 14.5 的逐漸普及,越來越多的應(yīng)用將開始請求用戶許可,用戶也會更好地理解定向廣告的價值,從而帶來許可率的提升。 為配合 iOS 14 發(fā)布,2020 年 6 月,Apple 宣布將推出 SKAdNetwork 2.0。行業(yè)內(nèi)當(dāng)時的反應(yīng)是,Apple 歸因解決方案不夠精準(zhǔn),多數(shù)廣告發(fā)行商可能不會采用這套框架。在 iOS 14 首次公布到 iOS 14.5 實際發(fā)布,移動生態(tài)各方充分把握時間,打造模型和解決方案,以便妥善應(yīng)對變化。 自 iOS 14.5 發(fā)布以來,經(jīng)過對 SKAdNetwork 進(jìn)行下載和重新下載方面的測試,我們發(fā)現(xiàn),其歸因精確率與傳統(tǒng)歸因幾乎難分仲伯。iOS 端絕大多數(shù)廣告位現(xiàn)在也支持 SKAdNetwork,使得我們能夠精確地報告轉(zhuǎn)化。Apple 打造出了一款有效的解決方案。未來,隨著科技進(jìn)一步發(fā)展,我們將繼續(xù)完善功能,并期待 Apple 為 SKAdNetwork 加入更多功能。 iOS 14 首次宣布后有多份報告指出,行業(yè)內(nèi)普遍預(yù)計廣告收入會下滑 50%?,F(xiàn)在 iOS 14.5 既已落地,我們希望通過實實在在的數(shù)據(jù)衡量廣告收入受到的影響。為此,我們與 AppLovin 的領(lǐng)先廣告聚合平臺 MAX 開展合作并發(fā)現(xiàn),對于未授權(quán)的 iOS 用戶,每千次展示成本 (CPM) 下跌了約 30%。但是,iOS 和安卓端授權(quán)用戶帶來了更高的 CPM,為廣告發(fā)行商創(chuàng)造了更多收入,完全抵消了未授權(quán)用戶產(chǎn)生的廣告收入下滑。 通過我們的初步發(fā)現(xiàn)不難看出,移動行業(yè)將繼續(xù)保持快速增長勢頭,廣告生態(tài)也會繼續(xù)蓬勃發(fā)展。 過去 18 個月間,我們生活的世界發(fā)生了巨大變化。iOS 14 雖然對開發(fā)者和營銷人員的移動營銷方式產(chǎn)生了重大影響,但從用戶許可率、SKAdNetwork 精確性和采用率以及用戶許可對廣告收入的影響來看,真實情況遠(yuǎn)比之前的預(yù)測樂觀,市場、消費者和平臺都在調(diào)整和適應(yīng)變化。 要及時掌握關(guān)于 iOS 14 的最新洞見、數(shù)據(jù)分析和產(chǎn)品發(fā)布,歡迎在這里查看 iOS 14 資源中心。用戶許可率
下方圖表中列出了 4 款熱門游戲的效果:
重要發(fā)現(xiàn):
1.通過廣告實現(xiàn)高安裝率的應(yīng)用,其用戶許可率也明顯更高。
2.許可率會繼續(xù)增長
根據(jù)已有數(shù)據(jù),我們預(yù)計未來平均許可率將達(dá)到 40%;隨著時間推移,甚至有潛力達(dá)到 50%。
SKAdNetwork
廣告收入受到的影響
總體來看,廣告收入受到的影響微乎其微。