在最新一期的“Ask the Dev”訪談中,我們對話了移動游戲公司Etermax的首席營銷官Ignacio Ortiz。Etermax總部位于布宜諾斯艾利斯,主要致力于開發(fā)社交和休閑游戲,開發(fā)了眾多知名游戲,比如《Trivia Crack》、《Trivia Crack 2》和《Words&Ladders》。
去年,Etermax花了大量時間做原型設(shè)計開發(fā),并為預(yù)發(fā)行做準(zhǔn)備。Ortiz還提到Etermax是如何通過AppLovin合作加深對KPI設(shè)置的理解,從而最大化用戶增長。
對話議題
01 評估廣告效果成功的原因
02 設(shè)置營銷、創(chuàng)意和產(chǎn)品間的跨維度的KPI
03 與營銷團(tuán)隊展開創(chuàng)新合作,促進(jìn)創(chuàng)意創(chuàng)新
以下是本期對話的要點(diǎn)總結(jié)
1.簡化測試
針對測試不同廣告類型的效果,Ortiz說道:“廣告本身的變量越少越好。如果靜態(tài)廣告的測試數(shù)據(jù)好,且你對數(shù)據(jù)有信心的話,那就這樣去做?!?/span>
他還說道:“如果你的目標(biāo)是成規(guī)模的增長,那么測試不僅是游戲開發(fā)的指導(dǎo),而是制定游戲整體策略的核心因素。”
2.預(yù)發(fā)行建議
每當(dāng)Etermax開始預(yù)發(fā)行產(chǎn)品,Ortiz的團(tuán)隊用的素材通??梢詺w為以下三類:
·品牌認(rèn)知
·游戲機(jī)制
·“奇思妙想”素材(Ortiz解釋說,這類素材的目標(biāo)是“展示還未上線的功能”)
最后一點(diǎn)是Ortiz團(tuán)隊測試新功能的靈感來源。預(yù)發(fā)行中測試的新功能如果可以有效地促進(jìn)新用戶獲取,我們在正式發(fā)布前就會將該功能植入游戲?!?/span>
3.用戶獲取始終處于危機(jī)模式
根據(jù)他的營銷經(jīng)驗(yàn),Ortiz總結(jié)道:“要么買不到好廣告,要么投資回報率(ROI)沒有達(dá)到預(yù)期的水平?!?/span>
他補(bǔ)充,“但只要你可以采取適當(dāng)?shù)母倪M(jìn)步驟,這些都沒關(guān)系?!?/span>
身為首席營銷官,Ortiz管理著多個團(tuán)隊,所以持續(xù)的溝通也至關(guān)重要。溝通會影響團(tuán)隊的動力、干勁和士氣。
“隨著Etermax的發(fā)展,我會盡我所能和大家溝通戰(zhàn)略層面上的進(jìn)展,幫助他們了解我們在做什么,為什么這么做?!?/span>
4.無所不能的數(shù)據(jù)
在用戶獲取方面,數(shù)據(jù)集成是比較新的概念。Ortiz談到了一些可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確的具體問題,包括:
·不客觀的核準(zhǔn)
·測試是否正確設(shè)置
·Cohort數(shù)據(jù)是否足夠得出結(jié)論?
這一切的核心在于你的期望是否合理。Ortiz承認(rèn),數(shù)據(jù)從不完美,學(xué)習(xí)和了解數(shù)據(jù)是一個充滿挑戰(zhàn)且耗時耗力的過程。
5.給團(tuán)隊足夠的時間
作為Etermax的一名領(lǐng)導(dǎo)者,Ortiz堅持招募具有多樣化背景和經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀人才。并給予員工更多時間去思考、分析,提高自身創(chuàng)造力,激勵他們前進(jìn)。
只有這樣,團(tuán)隊才能產(chǎn)生更多有意思的想法,枯燥死板的堆砌任務(wù)并不是創(chuàng)意的溫床。
6.跨團(tuán)隊協(xié)作,提高專業(yè)性
過去,Ortiz會告訴他的團(tuán)隊盡量不要對產(chǎn)品團(tuán)隊指手畫腳,因?yàn)樗麄冏约翰皇钱a(chǎn)品專家。
“但我慢慢改變了這個觀點(diǎn)?,F(xiàn)在,我希望我的團(tuán)隊能了解產(chǎn)品的開發(fā)過程、了解產(chǎn)品,并且找到營銷點(diǎn),逐漸打破界線?!?/span>
Ortiz也致力于讓不同部門的團(tuán)隊成員互相融合。比如,產(chǎn)品團(tuán)隊里的某個人可以離開自己的團(tuán)隊一周去學(xué)習(xí)營銷團(tuán)隊的工作和營銷邏輯。
這可以促進(jìn)團(tuán)隊協(xié)作,團(tuán)隊可以更好地理解不同部門之間如何齊心協(xié)力實(shí)現(xiàn)共同目標(biāo)。
7.重新思考,從零開始
Ortiz會定期評估團(tuán)隊如何將新技術(shù)應(yīng)用到游戲中,“即便這意味著從零開始。我們的團(tuán)隊大概每年或每18個月進(jìn)行一次這樣的新技術(shù)評估?!?/span>
對Etermax而言,這意味著確保在廣告優(yōu)化上盡可能采用最佳技術(shù)來實(shí)現(xiàn)流程自動化。
8.試玩廣告vs.視頻?ROI是關(guān)鍵
Etermax在開發(fā)試玩廣告上有很多方式。“我們嘗試過很多方法——從外包創(chuàng)意產(chǎn)品到自己開發(fā)等等。這當(dāng)然會花很多時間。但不管是誰制作廣告,投資回報率才是關(guān)鍵?!?/span>
雖然團(tuán)隊已經(jīng)在視頻廣告方面建樹頗深,但Ortiz強(qiáng)調(diào)他們將繼續(xù)在試玩廣告上投入。
“目前,試玩廣告在我們的測試和原型開發(fā)中占比比較大,而在現(xiàn)有的游戲和廣告活動中占比較小?!?/span>
未來,Ortiz說他十分有興趣嘗試新的廣告形式,比如播客。Ortiz在收聽播客時曾聽到過游戲廣告,“這很有趣,我們目前還沒嘗試過這種形式,也許值得一試?!?/span>