運營(LiveOps)大家聽起來可能并不陌生,但談到它具體是做什么的,或是對游戲產(chǎn)生的影響,會讓很多人摸不著頭腦。本文將解析運營為游戲帶來的優(yōu)勢。
什么是游戲運營?
在主機時代,玩家想購買一款期待已久的游戲需要等待很長時間。那時甚至都沒有游戲運營的概念。玩家在游玩過程中發(fā)現(xiàn)了程式錯誤或故障,廠商顯然不能及時修復(fù)這些問題,因為游戲卡帶和磁盤都是實物成品。硬核玩家在游戲通關(guān)后沒有理由再重玩游戲。這些問題會導(dǎo)致留存率與互動率的下降。當(dāng)游戲不再受限于卡帶或磁盤,遷移到數(shù)字化平臺后,游戲運營的潛力才開始顯現(xiàn)。
知名游戲博客“Mobile Free to Play”將游戲運營定義為“開發(fā)團隊在游戲運行期間對游戲進行的優(yōu)化”。簡言之,“在游戲上線后將游戲變得更好的運營手段”。最開始的方式是打補丁和修復(fù)程式錯誤,后來逐漸演變成通過添加內(nèi)容提升游戲綜合體驗的服務(wù),當(dāng)然也包括優(yōu)化收益。
運營能為手游帶來什么?
現(xiàn)如今,移動游戲的出現(xiàn)為很多知名IP帶來第二春。技術(shù)升級給游戲工作室更大的靈活性以及掌控力,在玩家游玩期間對游戲進行改善以保障與玩家的積極互動、吸引玩家回流。
運營就是開發(fā)者通過實時用戶反饋,不斷調(diào)整內(nèi)容,打造更適合玩家的游戲體驗。
運營方式不盡相同,這取決于用戶的反饋??梢允切鹿δ?、獨家內(nèi)容、線上活動、游戲內(nèi)付費捆綁等。了解你的用戶,開發(fā)一款針對特定玩家的游戲體驗會促使玩家們更渴望新內(nèi)容、熱衷于等級以及花費更多的游戲時長。
運營可包括以下幾種方式:
新功能:開發(fā)全新的多人游戲模式,新模式可能會像新游戲一樣讓工作室煥發(fā)第二春。
解鎖新內(nèi)容:可以是新角色或是皮膚,一些能讓玩家在游戲中炫耀的物品,亦或是解鎖等級上限、解鎖新地圖。
線上活動:在沖榜階段可以通過線上活動的方式提升玩家的留存或召回老玩家。節(jié)假日期間的線上活動通常都會很成功,因為人們會花更多時間在手機上。線上活動同時也可以讓開發(fā)者測試一些有潛力的游戲機制,借此機會觀察玩家的反饋。
組合包:可以算是以上幾種方式的匯總,例如限時免費道具、限時讓VIP用戶嘗試PvP模式。需要注意的是這些運營活動不要破壞到游戲內(nèi)平衡。
移動游戲開發(fā)者應(yīng)及時洞察用戶的反饋,并快速從這些反饋中找出有價值的提議對游戲進行優(yōu)化,讓內(nèi)容更具有粘性,兩者缺一不可。游戲工作室應(yīng)了解游戲的實時表現(xiàn)并運用數(shù)據(jù)思維分析總結(jié)出哪些功能最受玩家歡迎,哪些商品用戶購買的最多。對于要運營幾個月甚至幾年的游戲來說,這些都是非常實用的信息。與其不停開發(fā)新游戲,寄希望以堆量的方式出爆款還不如對現(xiàn)有游戲進行精雕細琢或推陳出新,用最快時間獲新或召回老玩家。
制定游戲運營策略
談到運營策略,有些人可能會望而卻步。其重點是要制定現(xiàn)階段可行的策略,隨后不斷優(yōu)化。運營應(yīng)該靈活,它是游戲工作室建立忠誠度、提升粉絲互動以及吸引新用戶的手段。以下幾點,游戲工作室可在制定游戲運營策略時進行參考。
1)首先,制定策略最重要的便是聆聽用戶的聲音
·梳理你的應(yīng)用商店評分,讓你的朋友們測試游戲,并給出公正的評價,參考三方數(shù)據(jù)平臺或社交媒體、論壇,看看該類別中的競品,對不同的游戲玩法有清楚的認知。隨著你搜集的數(shù)據(jù)越來越多,對自己游戲能應(yīng)用的游戲機制、畫面等將會有更清楚的認識。
2)下一步,檢查自己手中的資源
·你或者你的團隊是否有能力執(zhí)行這些計劃?是否需要更多的幫助?回答完這些問題你就能清楚的認識到這些計劃是否可行。你甚至可能需要回溯到之前的版本來完成新目標。
·在近期的GDC Talk環(huán)節(jié)中,Space Ape的Joe Raeburn演講內(nèi)容是“運營的瘦身”,確保合理分配資源維護現(xiàn)有游戲與研發(fā)新游戲之間的平衡。找到合適的工具簡化流程。服務(wù)器端的優(yōu)化是最實用的,因為不需要研發(fā)團隊額外投入或是重新上架應(yīng)用商店。
·將高度專業(yè)化的任務(wù)外包,這些任務(wù)可能需投入較多資源或者比較耗時。(例如高清3D動畫制作)
·隨著你的游戲不斷增長,游戲運營策略也需不斷調(diào)整。會需要專職游戲運營團隊,通過擴展性思維持續(xù)優(yōu)化游戲。
3)測試、迭代!
通過A/B測試觀察新版本的表現(xiàn)。用戶是否有注意到變化?使用率和應(yīng)用內(nèi)時長是否有提升?應(yīng)用內(nèi)購買是否有提升?通過分析這些數(shù)據(jù)再應(yīng)用到未來的版本更新中。
游戲行業(yè)早已是紅海,應(yīng)用商店中數(shù)百萬款游戲激烈角逐,讓營銷成本大幅提升的同時再難出爆款。而運營則成為了游戲工作室的關(guān)鍵變量。打比方說,像《糖果大冒險》以及《精靈寶可夢》這樣的游戲獲得了持續(xù)性的曝光和收益,原因正是強大的運營。游戲工作室應(yīng)利用游戲運營優(yōu)勢做大現(xiàn)有游戲,改善用戶體驗,延長游戲壽命。每個游戲的游戲運營策略不盡相同,找到最合適的策略并不斷嘗試才是最優(yōu)解。