Facebook的Audience Network毫無疑問,是游戲出海最好的變現(xiàn)渠道之一,不僅CPM很有競爭力,它在T1國家的填充率很高。
在廣告變現(xiàn)這個生態(tài)系統(tǒng)中,Publisher即廣告展現(xiàn)的載體想要更多的利潤,而Advertiser是想以更理想的價格買到對的用戶。對Publisher來講,影響其收入的變量如下:
Revenue=ECPM x Impressions,Impression的決定因素和DAU及廣告位置的多少有關(guān)。因而,這個公式可以具體拆解為:
本篇文章重點會講下影響廣告ECPM的因素,及如何提高Facebook廣告變現(xiàn)的ECPM
1.受眾:廣告變現(xiàn)的ECPM和導(dǎo)入的用戶質(zhì)量即是否是對的受眾有關(guān)系。比如買量的素材是不是和產(chǎn)品本身的玩法一致,或者買進來的用戶是不是真正愛好該游戲。
2.市場供需:這點很好理解,如:有現(xiàn)象級的產(chǎn)品在市場上買量,由于要拿到更多的量,對廣告展示位置愿意出更高的價格來拿,ECPM自然就會很高。
3.用戶對廣告的接受度:確定好App中用戶更可能和廣告互動的位置。比如說:如果你是個及時通信的產(chǎn)品,當(dāng)用戶選擇收件箱想要看他們的信息的時候展示廣告是不明智的,一個更好的選擇是,當(dāng)他們退出收件箱,或者成功發(fā)送完信息再展示廣告是一個更明智的選擇。
另外,激勵視頻和插屏往往能夠幫助增加用戶和廣告的互動。激勵視頻:看廣告你可以掙更多的錢,游戲中的金幣等??赐瓿梢曨l來換取獎勵是一個身臨其境的體驗。插屏是一種全屏的廣告,在游戲的自然中斷或轉(zhuǎn)化中。
4.廣告展示創(chuàng)意的方式:強烈建議廣告位的設(shè)計和app整體的觀感一直,周圍的更像原聲廣告。在視覺上,你的原生廣告能夠清晰的標(biāo)記,才能避免用戶誤點,這點很重要。而且我們需要不斷進行A/B Test,在不同的廣告展示方式用戶的點擊率及接受程度進行測試,用戶接受度越高,往往ECPM越高。