Habby是全球知名的游戲開發(fā)商,最早成立于2018年。Habby公司名字取源于”Happy+ Hobby”,就是“快樂+愛好”,也反映了團隊的核心目標,致力于開發(fā)設計休閑和超休閑游戲。Habby的主要作品包括 Archero弓箭傳說(下載量超過5千萬次),Penguin Isle企鵝島(下載量超過1千萬次),Slidey土耳其方塊(下載量超過5百萬次),還有Super Hit Baseball(下載量超過1百萬+次)。
Habby從2019年開啟了與MoPub團隊合作的歷程,此后雙方的合作關系迅速發(fā)展。2021年4月Habby市場總監(jiān)Kris Jia來到新加坡,我們有幸與她面對面交流,聊了聊與MoPub合作的感受,以及公司未來規(guī)劃。
Skyler:Kris, 歡迎你今天參加我們的采訪。可以簡單的自我介紹一下嗎?
Kris:我是Kris,Habby商業(yè)化變現(xiàn)和用戶增長方面的市場總監(jiān)。
Skyler:可以簡單給我們介紹一下Habby的業(yè)務嗎?
Kris:Habby 是一家全球性的游戲發(fā)行公司,同時我們也會有一些自研的項目在孵化產出中。我們成立至今所發(fā)行的游戲有Archero弓箭傳說,這款游戲在32個國家,獲得過榜單第一的位置,所以這是我們最成功的產品之一。隨后我們還發(fā)行了其他游戲,如:Penguin Isle(企鵝島) ,Slidey (土耳其方塊),還有Super Hit Baseball。在這幾款游戲的發(fā)行過程中,我們積累了全球發(fā)行的業(yè)務經驗,并會繼續(xù)在中度休閑游戲的這條路上繼續(xù)深耕,也希望能夠繼續(xù)跟MoPub有更多的深入合作。
Kris Jia——Habby市場總監(jiān)
MoPub的強大可操作性
投入小成本,獲得可觀變現(xiàn)
Skyler:與MoPub合作這些時間,您有怎樣的感受和感觸?
Kris:MoPub有比較強的可操控性。而且它對流量的分配,相對來講是非常公正的。并且MoPub團隊服務十分專業(yè)。這是讓我們非常滿意的幾個方面。
Skyler:從結果導向而言,與MoPub合作之后,最讓令您激動的受益是什么?
Kris:我們其實在跟MoPub合作之前,也嘗試過很多的市面上可見的mediation。但是MoPub給我們的反饋讓我們覺得能夠提高我們的整體收入中IAA部分的占比,這對我們來說是非常重要的。
Skyler:如果現(xiàn)在有其他開發(fā)者也在考慮用全聚合平臺,你會建議他們使用MoPub嗎?為什么?
Kris:我覺得MoPub的可操控性很強。所以我覺得對于一些之前沒有接觸過IAA變現(xiàn),或者說不希望在IAA上投放太多精力的這些團隊來講,MoPub是非常適合這些團隊的。MoPub憑借其可操控性,包括這個團隊的服務,能夠幫助客戶投入最小的精力,以最節(jié)省成本的狀況下,獲得變現(xiàn)。
MoPub專業(yè)團隊
及時應對,深入探討
Skyler:你剛剛提到,與MoPub的合作成功也基于了服務這一塊。請問您怎么樣去形容與MoPub的整個合作過程?
Kris:因為其實我們做廣告變現(xiàn)也很多年了,市面上能見得到的這些廣告變現(xiàn)的公司,我們全都合作過,但是MoPub給我們感受最強烈的就是,反應永遠都很及時,總在第一時間給我們專業(yè)的反饋,并與我們探討,整個交流的過程還很溫暖,這對我們來說非常重要。
Kris Jia——Habby市場總監(jiān)(左)
Skyler Sun——MoPub大中華區(qū)戰(zhàn)略合作經理(右)
Skyler:從公司的業(yè)務發(fā)展上,2021年有哪些新的展望與計劃?
Kris:Habby其實一直做的是全球的游戲發(fā)行業(yè)務,也是有自己的研發(fā)團隊。我們在研發(fā)的同時,也會希望能夠有更多的全球的這種有創(chuàng)造力的、有原創(chuàng)精神的開發(fā)者,可以聯(lián)系到我們,我們可以一起合作,大家一起作為一個大的團隊,把游戲發(fā)行業(yè)務在全球發(fā)揚光大。
Skyler:您是怎么進入到游戲這個行業(yè)里面的?
Kris:我大學學的是通信工程專業(yè),與互聯(lián)網行業(yè)是比較相關的。大學畢業(yè)之后在一家公司的游戲業(yè)務部門實習,由此開始接觸游戲領域,一直到現(xiàn)在持續(xù)從事游戲行業(yè)方面的工作。
Skyler:謝謝Kris今天接受我們的采訪。也非常感謝您和大家分享工作歷程和與MoPub的合作感受。期待MoPub和Habby在2021年的合作更加緊密,助力Habby更上一層樓。
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