Sensor Tower:美國策略手游收入同比增長近24%至42億美元

來源: Sensor Tower
作者:Sensor Tower
時(shí)間:2021-12-02
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Sensor Tower 的游戲分類和商店情報(bào)工具,將游戲按照類型劃分,從而幫助游戲開發(fā)商高效識(shí)別最新的市場趨勢。我們通過這兩個(gè)工具,分析了過去一年策略手游在美國的市場表現(xiàn),以及7個(gè)策略手游子分類的洞察,從中識(shí)別出付費(fèi)和下載量最高的子分類。

Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,過去12個(gè)月,美國玩家在策略手游上的付費(fèi)增長了23.5%,達(dá)到42億美元。

Sensor Tower 的游戲分類和商店情報(bào)工具,將游戲按照類型劃分,從而幫助游戲開發(fā)商高效識(shí)別最新的市場趨勢。我們通過這兩個(gè)工具,分析了過去一年策略手游在美國的市場表現(xiàn),以及7個(gè)策略手游子分類的洞察,從中識(shí)別出付費(fèi)和下載量最高的子分類。

美區(qū)熱門策略手游

2020年11月至2021年10月期間,在美國市場收入最高的策略手游是IGG旗下SLG手游《王國紀(jì)元》,總收入達(dá)到3.3億美元。排名第2的是Supercell建造和戰(zhàn)斗策略手游《部落沖突》,F(xiàn)unPlus旗下SLG手游《State of Survival》排名第3。

下載量方面,過去一年策略手游在美國共獲得1.45億次下載,同比增長3.6%。下載量最高的是The Pokémon Company新推出的MOBA手游《Pokémon Unite》,共獲得830萬次下載。江娛互動(dòng)《口袋奇兵 Top War》和《State of Survival》分列第2和第3。

過去一年,4X策略手游仍然是策略手游7個(gè)子類別中收入最高的分類,美國玩家在該子類別的付費(fèi)同比增長32.5%,達(dá)到29億美元。MOBA手游作為收入增長最快的子類別,玩家付費(fèi)同比增長50%,達(dá)到1.68億美元。(需要注意的是,每個(gè)子類別包含的游戲數(shù)量不同。)

同時(shí),4X策略手游也是下載量排名第1的子類別,全年下載量達(dá)5330萬次。下載量增長最快的子類別是MOBA,同比增長133.3%,達(dá)到1940萬次。

從平均每下載付費(fèi)這一指標(biāo)來看,4X策略手游再次領(lǐng)先,達(dá)到54美元。建造和戰(zhàn)斗子類別排名第2,帝國模擬排名第3。(說明:該指標(biāo)不使用累計(jì)下載量,僅以過去1年的收入和下載量計(jì)算。)

過去一年,策略手游作為美國App Store和Google Play收入排名第3的手游分類,收入僅次于解謎和博彩。4X策略手游作為該品類的收入引擎,貢獻(xiàn)了策略手游三分之二的收入,同時(shí)也是下載量最高的子分類。

不過,隨著《Pokémon Unite》和拳頭游戲《英雄聯(lián)盟手游》上市,MOBA手游在美國的熱度大幅提升,并成為下載量增長最快的策略手游子分類。除了同比增長42%的帝國模擬子分類,相比疫情爆發(fā)初期下載量激增,其它策略手游子分類的下載量在過去一年都有所下滑。

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