近日,游戲產(chǎn)業(yè)情報平臺InvestGame發(fā)布了《2020年全球電子游戲交易報告》(Global Video Game Deals Report 2020),據(jù)報告顯示,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)的投資交易總數(shù)為664筆,共產(chǎn)生的投資總額達到了336億美元。
這其中,美國和中國是絕對的主力。在全年規(guī)模最大的十筆投資交易中,美國與中國分別占據(jù)4筆,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)投資總額方面,美國市場占比為36%,中國市場緊隨其后,占比為27%。
來源:InvestGame《2020年全球電子游戲交易報告》
報告顯示,2020 年全球游戲產(chǎn)業(yè)共發(fā)生219筆并購和收購交易,總額達到了126億美元。其中,Ebracer共參與了26起,騰訊為23起、Stillfront共6起、Zynga則有3起,上述4家廠商所發(fā)起收購案的交易額就占到了收購總價值的60%。
微軟收購Bethesda母公司Zenimax是2020年規(guī)模最大的游戲產(chǎn)業(yè)并購交易,收購總金額為75億美元。另外,Zynga公司也以18億美元的價格收購了三消游戲《Toon Blast》的發(fā)行商 Peak Games。除此之外,還有兩起收購與并購交易的金額超過規(guī)模10億美元,分別是騰訊斥資13億美元收購樂游科技,以及EA斥資12億美元收購Code Masters。
關(guān)于投資,2020年全球游戲產(chǎn)業(yè)中共有363宗投資交易,涉及金額共59億美元。投資的重點方向在于跨平臺游戲發(fā)行商,比如騰訊對法國超休閑游戲廠商Voodoo進行的投資。此外,索尼公司還向《堡壘之夜》(Fortnite)的發(fā)行商Epic Games投資了2.5億美元。
關(guān)于2020年國內(nèi)游戲市場投資方面的事件,艾瑞咨詢在《中國移動應用趨勢洞察白皮書——游戲篇》中給予了2016年—2020年5月的相關(guān)數(shù)據(jù),其中投資事件數(shù)量在2019年迎來明顯下滑,而到了2020年1—5月僅有19起。投資金額方面,2017年的724.6億在2018年變?yōu)榱?61.3億,2019年更是降到了91.6億。
艾瑞咨詢表示,游戲市場的投資事件,大多都建立在投資方認可被投資方游戲產(chǎn)品的前提下。從數(shù)據(jù)也不難發(fā)現(xiàn),自2018年版號緊縮后,中國游戲市場的投資金額在短期內(nèi)迎來快速縮減。因此導致的眾多中小游戲企業(yè)出局,意味著被投資的游戲產(chǎn)品數(shù)量大幅縮減,從而導致投資事件的減少。不過就目前來看,目標為單一產(chǎn)品的投資事件將會愈發(fā)減少,投資方將更加看重企業(yè)的長遠發(fā)展以及資源整合能力,這也可以進一步理解為,“賭爆款”的投資邏輯對當前中國游戲市場已經(jīng)不再適用。
除了投資、并購和收購交易,《2020年全球電子游戲交易報告》還對2020年游戲產(chǎn)業(yè)IPO上市進行了相應記述。報告表示,雖然2019年,全球游戲產(chǎn)業(yè)通過一系列IPO上市創(chuàng)造了高達151億美元的交易總額,但在疫情的影響下,2020年游戲產(chǎn)業(yè)的IPO交易活動卻幾度陷入停滯狀態(tài),此情況進入到2020年下半年才略有緩解。
2020年居家時間的增加,使人們將更多的時間放在了游戲身上,此舉促進了游戲企業(yè)上市活動次數(shù)的增加。
通過在港交所第二次上市,網(wǎng)易在2020年籌集了27億美元投資。此外,Roblox和Playtik也都在2020年進行了IPO申請。前者目前正在進行直接上市,公司估值達到295億美元;后者在最近出售了6950萬股股權(quán),募得了18.8億美元資金。
InvestGame認為,游戲市場中的上市公司將在2021年成為推動并購交易的主要力量,且許多大型公司也將展開更為豐富的投資戰(zhàn)略,而Scoeply、AppLovin和Epic Games等企業(yè)或許會成為IPO申請中的潛在玩家。