近日,微軟Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer接受了外媒《衛(wèi)報(bào)》的采訪。Phil Spencer在采訪中表示,微軟方面認(rèn)為劇情導(dǎo)向型游戲仍有巨大的市場潛力,而敘事型單人游戲也是微軟平臺未來發(fā)展戰(zhàn)略的重要支撐。微軟平臺的劇情導(dǎo)向型游戲也將利用Xbox Game Pass與xCloud提供試玩來拓展玩家群體。
微軟游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty也在采訪中說道:“我們沒有任何規(guī)定要求每款游戲都必須是一款持續(xù)發(fā)展的游戲。以《瘋狂世界》為例也許會有《瘋狂世界3》,但我不會強(qiáng)迫(設(shè)計(jì)師)Tim Schafer去制作它。根據(jù)他制作游戲的歷史,我認(rèn)為他不會制作一個(gè)持續(xù)賽季型并持續(xù)五年的游戲?!?/p>