單月下載超2000萬,以《DIYMakeup》為例看社交熱點(diǎn)的爆款

來源:羅斯基
作者:羅斯基
時間:2021-07-15
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從社交媒體中尋找游戲創(chuàng)意已不再是什么新鮮事,《Tie Dye》、《ASMR Slicing》、《Soap Cutting》等多款產(chǎn)品的成功,一次次證明了這種策略的可行性。本次介紹的產(chǎn)品是Crazy Labs發(fā)行的爆款游戲《DIY Makeup》。該產(chǎn)品2021年1月1日上線,正式發(fā)行期單月下載超2000萬次。

從社交媒體中尋找游戲創(chuàng)意已不再是什么新鮮事,《Tie Dye》、《ASMR Slicing》、《Soap Cutting》等多款產(chǎn)品的成功,一次次證明了這種策略的可行性。本次介紹的產(chǎn)品是Crazy Labs發(fā)行的爆款游戲《DIY Makeup》。該產(chǎn)品2021年1月1日上線,正式發(fā)行期單月下載超2000萬次。

緊跟社交熱點(diǎn)誕生的爆款游戲

如果看到這個icon,如果你不能快速理解游戲玩法,那說明你對海外的社交平臺熱點(diǎn)關(guān)注度不高。

整體來看,《DIY Makeup》的游戲玩法并不新鮮,簡單來說就是熱點(diǎn)的社交視頻還原成游戲。當(dāng)然這個還原不是全部流程,而是通過不斷的觀看視頻,尋找其中最讓玩家喜歡的環(huán)節(jié),再將其加入到游戲中,讓玩家在盡量短的流程中體驗(yàn)到最想要的爽快感。值得注意的是,現(xiàn)在海外休閑超休閑游戲的創(chuàng)意玩法測試主要集中Facebook、Snapchat、Tiktok、Unity等平臺,相比于原來以Facebook為主,到現(xiàn)在的多平臺化,并且從iOS端遷移到了安卓端。

其實(shí),與《Tie Dye》、《ASMR Slicing》等產(chǎn)品相同,《DIY Makeup》的游戲創(chuàng)意同樣是來自社交媒體的熱點(diǎn)趨勢。因?yàn)橛羞^多次成功的經(jīng)驗(yàn),所以Crazy Labs對社交媒體的熱點(diǎn)保持著高度關(guān)注和敏感。當(dāng)化妝品的潮流初見端倪的時候,就引起了Crazy Labs的注意,隨后,Crazy Labs選擇與《Tricky Tap》和《點(diǎn)亮世界(Light it Up)》的開發(fā)工作室Cameo合作,共同將這個流行元素還原到游戲中。

這里,我們想給大家擴(kuò)展一下內(nèi)容點(diǎn)。雖然超休閑是以泛用戶為主,但已經(jīng)有比較模糊的用戶畫像。如性別和年齡偏向性。根據(jù)報告顯示,超休閑游戲60%以上的用戶是女性,年齡集中在18-34歲。而Crazy Labs測試過的爆款demo,用戶70%以上是女性,年齡是15-35歲,更加年輕。而在趨勢上,最近幾個月女性主題角色占比越來越多,當(dāng)持續(xù)有兩款類似玩法的爆款產(chǎn)品出現(xiàn)時,開發(fā)者就需要注意在這個品類做一些變化的機(jī)會點(diǎn)。趨勢一定程度上代表著低CPI。近期,Crazy Labs分享的六月份休閑游戲趨勢值得關(guān)注。

游戲小插曲:大規(guī)模推廣之前熱點(diǎn)趨勢改變了

不過在游戲發(fā)行之前還出現(xiàn)了一個小插曲。在《DIY Makeup》大規(guī)模推廣之前,社交媒體中的流行趨勢發(fā)生了變化,化妝的熱度有所下降,單純的化妝元素對玩家的吸引力也隨之下降。Crazy Labs和Cameo不斷努力尋找游戲中真正帶給玩家快樂的瞬間,并將其融入廣告創(chuàng)意,但依舊不夠。

當(dāng)Crazy Labs第一次在Tik Tok看到水果面膜的視頻的時候,豐富的經(jīng)驗(yàn)和直覺告訴他們,這就是他們要找的。隨后團(tuán)隊(duì)將水果面膜的視頻融入到廣告視頻中,并通過測試數(shù)據(jù)來驗(yàn)證這個創(chuàng)意的可行性。

令人欣喜的是,水果面膜的創(chuàng)意大獲成功,《DIY Makeup》在CrazyLabs自助測試平臺的數(shù)據(jù)顯示出,游戲的下載量猛增了200%。

隨后《DIY Makeup》不斷進(jìn)行新的測試,力求將產(chǎn)品做到最好。在icon的更換中,新的icon更加貼合熱門趨勢。此外還有水果面膜相關(guān)的關(guān)卡,在被驗(yàn)證后用于各應(yīng)用商店的游戲截圖。正是這樣精益求精的態(tài)度,讓《DIY Makeup》在上線不到1個月的時間就獲得了2000萬的下載量。

Cameo Games首席運(yùn)營官Jeppe Kjaersgaard Nielsen表示:早在《化妝品DIY》推出之前,我們就與CrazyLabs合作過。隨著雙方合作的深入,我們在工作中也更為默契。CrazyLabs的CLIK SDK和自助測試平臺(CLIK Dashboard)為我們打造全球爆款游戲提供了強(qiáng)大的工具。當(dāng)我們決定添加水果面膜時,自助測試平臺所提供的報告為我們提供了更多參考數(shù)據(jù),我們也能在這個平臺全程跟蹤和了解游戲的表現(xiàn)。我們根據(jù)測試數(shù)據(jù),對新增的內(nèi)容進(jìn)行測試和調(diào)優(yōu),最終成功促進(jìn)了游戲的增長。

4大超休閑游戲創(chuàng)意來源

除了社交平臺的熱門趨勢外,Crazy Labs還分享了另外三種尋找游戲的創(chuàng)意的方法,即影視作品/爆款I(lǐng)P游戲化,游戲引擎插件游戲化和經(jīng)典玩法的升級換代。對應(yīng)的產(chǎn)品案例為《Z Escape》、《Shoal of fish》和《Square Bird》。

另外,從《DIY Makeup》的案例中可以看到,目前海外市場尋找游戲創(chuàng)意已不局限于Facebook,像TikTok、YouTube、Instagram等平臺也逐漸被開發(fā)者所嘗試。同時,不僅要關(guān)注用戶側(cè),還可以關(guān)注同行側(cè),如果發(fā)現(xiàn)某種玩法、某種品類在短時間內(nèi)多次出現(xiàn),大概率說明有人發(fā)現(xiàn)了或在嘗試新的趨勢,即使關(guān)注和跟進(jìn),也許可以抓住新的機(jī)會。

此外,廣告投放是所有人的必修課。除了獲量的基本作用外,是否考慮過關(guān)注廣告平臺的熱門素材?當(dāng)某種素材大量出現(xiàn),也許就是一個新的潮流或趨勢。

近期大家都知道,女性題材的超休閑游戲大熱,但僅僅是因?yàn)榕灶}材才火的么?回想一下,無論是高跟鞋、指甲還是頭發(fā),這些產(chǎn)品的特點(diǎn)都是成熟的跑酷游戲+細(xì)分的女性題材,也就是說,可以歸為“微創(chuàng)新”。

跑酷游戲作為經(jīng)典玩法之一,一直擁有龐大的市場。尤其是Voodoo在2020年夏天推出了一系列跑酷游戲后,至今一直保持著極高的熱度,爆款產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。但當(dāng)初的游戲題材更多是面向所有用戶的,而以《High Heels》為代表的產(chǎn)品則是針對女性用戶做的細(xì)分題材,可以看作是成熟玩法+細(xì)分題材的一次成功驗(yàn)證。

超休閑游戲爆發(fā)至今已經(jīng)第4個年頭了,游戲創(chuàng)意的尋找、游戲玩法的創(chuàng)新、游戲品質(zhì)的提升等不斷提升著超休閑游戲的門檻。而廣告平臺的自動化買量也大勢所趨,廣告投放的操作空間越來越小,廣告素材將成為重中之重。

此外,受iOS14.5的影響,海外頭部廠商在測試創(chuàng)意的時候,已經(jīng)開始側(cè)重于安卓市場。且各家的自動化測試愈發(fā)成熟,你的創(chuàng)意好不好,產(chǎn)品行不行,玩家會“用腳投票”。這也是很多團(tuán)隊(duì)開始嘗試中度產(chǎn)品的原因,更長的生命周期,更好的回收能力以及不那么依靠創(chuàng)意的特點(diǎn),也許會是下一個游戲行業(yè)的趨勢。

全球前三的游戲開發(fā)商及發(fā)行商CrazyLabs近日重磅推出Publishing For All計(jì)劃,為游戲開發(fā)者打開創(chuàng)收大門。

此次,CrazyLabs將加大游戲發(fā)行力度,為合作伙伴尚未發(fā)行的游戲,以及游戲發(fā)行后尚未觸及的潛在市場進(jìn)行深度挖掘。此次遞交審核的游戲,CPI 需低于0.8美元。此外,留存或者ARPU較高的游戲也均在審核之列。

游戲工作室及獨(dú)立開發(fā)者可通過CrazyLabs自助測試平臺遞交作品,與我們一起見證您的成功。

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文章來源:羅斯基
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