近日,外數(shù)據(jù)分析公司GameRefinery發(fā)布了一份報(bào)告,表示當(dāng)下在休閑游戲中添加公會(huì)系統(tǒng)正在成為時(shí)代趨勢(shì)。
上述說(shuō)法并非空穴來(lái)風(fēng),簡(jiǎn)言之,工會(huì)系統(tǒng)作為游戲的內(nèi)部組成,承擔(dān)起了社交玩法下的大部分內(nèi)容,同時(shí)也是游戲中后期主要玩法的承接點(diǎn)。不過(guò)值得注意的是,公會(huì)系統(tǒng)更多是中重度手游的標(biāo)配,例如策略類游戲或是RPG游戲,在休閑游戲中并不經(jīng)常出現(xiàn),主要原因在于休閑游戲的游戲性無(wú)法撐起堅(jiān)實(shí)的社交性,倘若在其中強(qiáng)加入公會(huì)系統(tǒng),對(duì)于游戲也沒(méi)有多大幫助,甚至還會(huì)起到反作用。
休閑游戲最主要的標(biāo)簽就是輕度,為了與游戲相契合,一般的休閑游戲都會(huì)將“輕”作為填充社交玩法的主要指標(biāo)。比如為好友贈(zèng)送生命、花朵,與好友交換所得,亦或是相約進(jìn)行友誼賽,甚至對(duì)高等級(jí)的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),總之,休閑游戲嚴(yán)格遵守了社交玩法從簡(jiǎn)的“老黃歷”,只不過(guò)此舉在“離經(jīng)叛道者”的帶動(dòng)下引發(fā)了行業(yè)的反思。
GameRefinery報(bào)告顯示,以美國(guó)iOS暢銷榜Top 100和Top 200為例,在休閑游戲品類中,采用公會(huì)系統(tǒng)的產(chǎn)品不在少數(shù),而且越向榜單上游靠近,公會(huì)系統(tǒng)在休閑游戲中就越常見(jiàn)。在休閑游戲TOP200中,帶有公會(huì)系統(tǒng)的休閑游戲占總數(shù)的28%,而這一數(shù)字在TOP100中,就變?yōu)榱?0%,若以此推算,排名在TOP100-TOP200中的游戲產(chǎn)品僅有8款采用了公會(huì)系統(tǒng),單純從該數(shù)據(jù)著眼,很難說(shuō)休閑游戲的賣座與公會(huì)系統(tǒng)不存在聯(lián)系。
公會(huì)系統(tǒng)有何作用
關(guān)于游戲內(nèi)的公會(huì)系統(tǒng),曾有《公會(huì)系統(tǒng)的深度分析》一文對(duì)其有過(guò)相關(guān)概述。公會(huì)系統(tǒng)作為網(wǎng)絡(luò)游戲中后期主要玩法的承接點(diǎn),算是僅次于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心功能。一款常規(guī)的網(wǎng)絡(luò)游戲,在游戲初期吸引玩家進(jìn)行游戲甚至消費(fèi)的點(diǎn)主要是在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情系統(tǒng)和美術(shù)表現(xiàn)等內(nèi)容,但通過(guò)游戲的內(nèi)容留住玩家之后,就需要公會(huì)系統(tǒng)為玩家的情緒進(jìn)行相應(yīng)的承接。
作為一個(gè)游戲內(nèi)的社群組織,公會(huì)系統(tǒng)能夠憑借對(duì)于社交內(nèi)容的運(yùn)用,吸引到相關(guān)個(gè)體用戶進(jìn)入,且公會(huì)系統(tǒng)能夠?qū)⒂脩魪膫€(gè)體互動(dòng)升級(jí)為群體互動(dòng),深化玩家間的聯(lián)系,增強(qiáng)游戲內(nèi)用戶的粘性。
此外,公會(huì)系統(tǒng)作為僅次于游戲玩法的第二核心功能,它的存在不僅僅是提供相應(yīng)的社群功能,他同樣能夠憑借自身的功能,為游戲在基本功能和主要游戲玩法定型之后,去彌補(bǔ)此前出現(xiàn)的紕漏以及內(nèi)容方面的缺失。
上述就是公會(huì)系統(tǒng)最為基礎(chǔ)且核心的作用,對(duì)休閑游戲,公會(huì)系統(tǒng)能夠提供較為直觀的幫助。出于品類本身特質(zhì),粘性低是休閑游戲無(wú)法避免的難題,而公會(huì)系統(tǒng)恰恰能夠解決這一問(wèn)題,此外,社交性能夠一定程度上填充游戲內(nèi)容方面的短板,若是將公會(huì)系統(tǒng)與游戲玩法相互配合,那么游戲也會(huì)相應(yīng)得上升到新的層級(jí)。所以加入公會(huì)系統(tǒng)的休閑游戲能夠更受用戶青睞并非沒(méi)有。
加入公會(huì)系統(tǒng)需要循序漸進(jìn)
休閑游戲中加入公會(huì)系統(tǒng)一事在國(guó)內(nèi)較為鮮見(jiàn),國(guó)外該趨勢(shì)也是處于興起的路上,GameRefinery在報(bào)告中給出了諸多例子,由于在此方面做的較為出眾,所以Playrix的《夢(mèng)幻家園》、《夢(mèng)幻花園》以及《夢(mèng)幻水族館》三款三消游戲產(chǎn)品成為了重點(diǎn)提及對(duì)象。
休閑游戲引入公會(huì)系統(tǒng)并非像其他品類那樣大刀闊斧,而是循序漸進(jìn)。開(kāi)始引入較為基礎(chǔ)的功能,隨后的幾個(gè)月在提供更為深度的玩法。報(bào)告中說(shuō),很多游戲通常是先引入一些非常輕度的玩法,比如加入公會(huì)申請(qǐng)以及發(fā)送/請(qǐng)求幫助的功能,此舉能夠適當(dāng)給予用戶去培養(yǎng)自己社交圈時(shí)機(jī),為后續(xù)的社交元素?cái)U(kuò)展奠定基礎(chǔ)。
《夢(mèng)幻家園》和《夢(mèng)幻水族館》的操作就是如此,首先上線公會(huì)功能,并借用一定手段引導(dǎo)用戶主動(dòng)去創(chuàng)建公會(huì),加入公會(huì),而后增加成員相互贈(zèng)送生命的任務(wù),深化公會(huì)系統(tǒng)在游戲中的地位。
《夢(mèng)幻家園》
《夢(mèng)幻水族館》
相較于上兩者,《Yahtzee with Buddies Dice》將發(fā)送/請(qǐng)求幫助的功能做的更為深入,允許用戶遵循要求贈(zèng)送道具??傊疅o(wú)論是何種操作,需要的就是將公會(huì)系統(tǒng)完全融入到游戲中,同時(shí)令玩家不會(huì)感到違和。
當(dāng)公會(huì)系統(tǒng)深入到游戲中后,相應(yīng)的深度內(nèi)容如任務(wù)系統(tǒng)或是工會(huì)賽事就可以適當(dāng)加入?!禗ragon City Mobile》就是增加了聯(lián)盟寶箱玩法,當(dāng)公會(huì)成員完成相應(yīng)任務(wù)后,寶箱的等級(jí)就得到了相應(yīng)的提升,等級(jí)越高開(kāi)出的物品就越稀有,部分龍種也只有開(kāi)寶箱一種途徑能夠獲得。
《夢(mèng)幻花園》也有聯(lián)盟寶箱活動(dòng)的加入,公會(huì)成員在消除中獲得“皇冠”,皇冠數(shù)累計(jì)到一定數(shù)量就會(huì)打開(kāi)團(tuán)隊(duì)寶箱,以此能夠幫助整個(gè)公會(huì)的玩家獲取獎(jiǎng)勵(lì),而公會(huì)錦標(biāo)賽則是一種促進(jìn)玩家進(jìn)行公會(huì)任務(wù)的方式,到結(jié)算期的時(shí)候,哪個(gè)公會(huì)獲得皇冠數(shù)最多就能夠取得最終勝利?!禮ahtzee with Buddies Dice》則是加入了“家庭宴會(huì)玩法”,玩家收集原料,名列前茅的公會(huì)可以在競(jìng)爭(zhēng)中取得較高的級(jí)別,所有的公會(huì)都能夠取得獎(jiǎng)勵(lì)。
不得不說(shuō)《Dragon City Mobile》在組織公會(huì)競(jìng)技活動(dòng)方面確實(shí)有兩把刷子,本作還為公會(huì)系統(tǒng)加入了聯(lián)盟競(jìng)技的內(nèi)容,成員完成個(gè)人及成員之間共同任務(wù)的比拼,就能夠取得與龍相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),公會(huì)甚至還加入了交易系統(tǒng),倡導(dǎo)玩家在公會(huì)中交換龍珠。
其實(shí)這些較比其他品類的公會(huì)內(nèi)容都有些小巫見(jiàn)大巫,作為休閑游戲,本身并不需要過(guò)分的工會(huì)系統(tǒng)內(nèi)容來(lái)喧賓奪主,但公會(huì)系統(tǒng)也要起到相應(yīng)的作用,豐富游戲本身的社交性,增強(qiáng)用戶的粘性,甚至是填充游戲在內(nèi)容方面的豐富性等等,這或許也是休閑游戲想要加入公會(huì)系統(tǒng)的初衷。
公會(huì)系統(tǒng)“融入”是核心
或許相對(duì)于內(nèi)容方面的填充,公會(huì)系統(tǒng)承擔(dān)的更多是放大社交性內(nèi)容、承接游戲后期的玩法以及在諸多不足上去契合游戲的角色,言外之意,休閑游戲添加公會(huì)系統(tǒng)的目的并非是讓其喧賓奪主,而是適當(dāng)為休閑游戲填充社交方面的元素,進(jìn)而規(guī)避游戲因玩法導(dǎo)致的粘性不足。
休閑游戲的公會(huì)系統(tǒng)應(yīng)該如何做?這其實(shí)非常需要實(shí)踐出真知。休閑游戲可以適當(dāng)放大公會(huì)系統(tǒng)的交互性質(zhì),如開(kāi)放公會(huì)信息方面的內(nèi)容增強(qiáng)信息交互、開(kāi)啟創(chuàng)建和加入的融入交互、增加公會(huì)任務(wù)提升社群交互、加入公會(huì)養(yǎng)成為貢獻(xiàn)交互等等。
精簡(jiǎn)的公會(huì)系統(tǒng)同樣能夠展現(xiàn)別樣的水準(zhǔn),比如經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲《部落沖突》就用最簡(jiǎn)潔的公會(huì)釋放了最大的作用,如在常規(guī)功能的基礎(chǔ)上增加類似公會(huì)交互的擴(kuò)展功能,玩家之間可以互相交換兵種,增加聯(lián)系和信任。從這也就能看出,為公會(huì)成員帶去相關(guān)交互是公會(huì)系統(tǒng)最重要的內(nèi)容,選擇最適合最有效的交互點(diǎn),才是休閑游戲加入公會(huì)系統(tǒng)的核心思路。
雖然這種趨勢(shì)僅僅在美國(guó)榜單有所體現(xiàn),不過(guò)難保未來(lái)沒(méi)有中國(guó)廠商去借鑒,至于中國(guó)玩家是否買賬,說(shuō)實(shí)話,雖然東西方存在一定的文化差異,而且這種差異隨著網(wǎng)絡(luò)上觀點(diǎn)的碰撞逐漸變得甚囂塵上,但對(duì)于一項(xiàng)事物的喜愛(ài),尤其是一種玩法的喜愛(ài),東西方用戶存在著給予人類本性與本能上的趨同,超休閑游戲的走紅就是最好的例子。