AppLovin Connects武漢場精彩回顧

來源:AppLovin
作者:AppLovin
時(shí)間:2022-07-27
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7月15日,AppLovin攜手Lion Studios以及羅斯基,來到美麗的江城武漢,共同為各位開發(fā)者們講解出海增長的新方向。

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7月15日,AppLovin攜手Lion Studios以及羅斯基,來到美麗的江城武漢,共同為各位開發(fā)者們講解出海增長的新方向。在接下來的半年里,我們應(yīng)該如何更好地順應(yīng)趨勢,找準(zhǔn)風(fēng)口?成功者的經(jīng)驗(yàn)里,究竟有何規(guī)律可循?已經(jīng)小有成績的開發(fā)者,應(yīng)該如何穩(wěn)中求進(jìn)?沒法來到現(xiàn)場的朋友不用擔(dān)心,小編特意為您總結(jié)了此次的亮點(diǎn)回顧。同時(shí)我們也會(huì)在接下來的幾周里持續(xù)更新武漢場嘉賓個(gè)人專題回顧,內(nèi)容更豐富!敬請持續(xù)關(guān)注!

1.羅斯基創(chuàng)始人羅伊

2022年游戲出海怎么做

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羅斯基的分享從環(huán)境、市場、形式、買量與產(chǎn)品五大角度聚焦了2022年出海的變化與挑戰(zhàn),并為大家梳理了在當(dāng)今形勢下游戲出海的要點(diǎn)。從游戲分發(fā),到重點(diǎn)國家/地區(qū)的市場規(guī)模,再到未來的趨勢方向,全程都是不容錯(cuò)過的干貨。以下是本次的亮點(diǎn)總結(jié),也請大家持續(xù)關(guān)注我們的武漢場嘉賓個(gè)人專題回顧,內(nèi)容更多更詳細(xì)!

1.游戲出海常態(tài)化

·拒絕中國式思維

·產(chǎn)品是核心

·數(shù)據(jù)化、工具化、合規(guī)化很重要

·長期獲利而非短期經(jīng)營

2.游戲出海國家地區(qū)游戲市場

·中國港澳臺(tái)地區(qū):出海第一站、高付費(fèi)、高投放

·東南亞市場:低端配置、重競技與策略、市場規(guī)模有限

·日韓市場:高付費(fèi)、高成本、長線運(yùn)營

·中東市場:石油土豪、高配旗艦機(jī)、阿拉伯與非阿拉伯

·俄羅斯市場:戰(zhàn)斗民族、歐美風(fēng)格、黑客泛濫

3.未來趨勢,賽道方向

·新平臺(tái)、新政策、新技術(shù)、新模式

·玩法創(chuàng)新:差異化的迭代借鑒

·產(chǎn)品賽道機(jī)會(huì):圍繞ROI

·破圈獲取泛用戶

·長線策略

2.Lion Studios大中華區(qū)業(yè)務(wù)發(fā)展負(fù)責(zé)人Alice Liu

一個(gè)全球爆款的誕生,我們做了哪些事?

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Alice本次的分享以發(fā)行的角度,從游戲前期、中期、后期包括游戲研發(fā)、游戲市場性、用戶參與度以及變現(xiàn)設(shè)計(jì)等全方位揭露了游戲成長為爆款的秘訣!游戲是否與眾不同?廣告素材如何更吸引人?如何更好變現(xiàn)?請持續(xù)關(guān)注AppLovin公眾號(hào),嘉賓專題篇將為您一一解答。

1.游戲立項(xiàng)、研發(fā)

·如何讓自己的游戲做到不同或更好?

·是否對最終產(chǎn)品有一個(gè)清晰的愿景?

·是否是團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng)?

2.游戲市場性

·廣告素材

·游戲主題

·游戲執(zhí)行

3.用戶參與度

·游戲入門

·游戲機(jī)制

·游戲進(jìn)程

4.變現(xiàn)設(shè)計(jì)

·多進(jìn)行A/B測試

·多廣告形式組合

·結(jié)合游戲玩法做設(shè)計(jì)

·尋找合適的發(fā)行伙伴

3.AppLovin大中華區(qū)高級(jí)商務(wù)總監(jiān)Ada Hang

2022乘勢而上精準(zhǔn)出海加速起航

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Ada此次的分享以目前的出海形勢開始,詳盡地分析了目前出海的市場行情以及需要注意的tips。越來越多的開發(fā)者選擇出海,競爭也越來越激烈,如何選擇更適合自己的廣告活動(dòng)以及如何更好地優(yōu)化是開發(fā)者們需要考慮的問題。Ada通過多種應(yīng)用(游戲/非游戲)的成功案例,理論配合實(shí)踐,為開發(fā)者們充分答疑解惑。更多內(nèi)容敬請期待嘉賓個(gè)人專題!

1.趨勢

·出海正當(dāng)時(shí)(市場行情、政策、本地化運(yùn)營)

·混合變現(xiàn)(IAA+IAP)

·更多開發(fā)者使用第三方聚合

2.投放方法論

·移動(dòng)應(yīng)用安裝(MAI)campaign

·完成MAI campaign后開啟高階campaign

基于廣告的Ad ROAS campaign

按購買付費(fèi)的CPP campaign

基于內(nèi)購的IAP ROAS campaign

事件優(yōu)化型CPE campaign

總體ROAS campaign

3.成功案例(游戲/非游戲:Tripledot,WildCard Games,Bigo Live,Picsart)

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