關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)(KPI)對(duì)于營(yíng)銷者來說,是能夠精準(zhǔn)地衡量一款應(yīng)用表現(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)。然而,營(yíng)銷者在設(shè)定KPI時(shí)要學(xué)會(huì)靈活變通并量體裁衣。
很多應(yīng)用營(yíng)銷者會(huì)花大量的時(shí)間通過應(yīng)用內(nèi)購(gòu)、廣告、訂閱和升級(jí)進(jìn)行變現(xiàn),但有時(shí)卻忽視了對(duì)這些付費(fèi)行為進(jìn)行更深入的分析,比如哪些用戶更有價(jià)值,值得花費(fèi)更多精力使其留下。我們?yōu)槟崂砹艘韵滤姆NKPI和策略,充分追蹤并優(yōu)化您的成效,助力您提高移動(dòng)應(yīng)用的營(yíng)銷表現(xiàn)。
·應(yīng)用推廣與獲客
·用戶體驗(yàn)與交互
·變現(xiàn)與評(píng)估
·流失和留存
常見的應(yīng)用推廣與獲客KPI
想讓您的應(yīng)用在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出是一件非常具有挑戰(zhàn)性的事。要是想進(jìn)一步吸引用戶安裝、注冊(cè),并授權(quán),那更是難上加難了。
也就是說,將安裝歸因到正確的全渠道來源,并追蹤相關(guān)的收益和花費(fèi),以及掌握推廣和獲客的指標(biāo)是至關(guān)重要的。以下幾點(diǎn)注意事項(xiàng)需要留意。
1.應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)和歸因
獲客是營(yíng)銷者的一大工作重心。雖然應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO)背后的策略非常重要——包括應(yīng)用產(chǎn)品頁(yè)面的管理等,但也不要忽視其他需要關(guān)注的KPI:
安裝瀏覽量:用戶在安裝應(yīng)用前,瀏覽您的品牌或與之互動(dòng)的次數(shù)(這是衡量廣告與品牌表現(xiàn)的有效指標(biāo))。
安裝來源歸因:將用戶引導(dǎo)至您的應(yīng)用頁(yè)面,并促使他們完成安裝的最初來源。
小結(jié):正確衡量歸因非常重要,這樣您就可以將營(yíng)銷的重點(diǎn)集中在表現(xiàn)較好的渠道上,減少或棄用那些表現(xiàn)不佳的渠道來源,進(jìn)而降低整體的每用戶獲取成本(CPA)。
2.下載、安裝、注冊(cè)、授權(quán)和升級(jí)
雖然應(yīng)用的下載總量是追蹤的重要指標(biāo),然而這也僅僅是冰山一角。真正成為您的用戶,不僅需要安裝您的應(yīng)用,還需要使用它,所以追蹤用戶未完成安裝的百分比以及原因是很重要的。打個(gè)比方,如果您的應(yīng)用還需要用戶進(jìn)行注冊(cè),訂閱應(yīng)用內(nèi)容或更新,訪問個(gè)人數(shù)據(jù),授權(quán)聯(lián)系人或照片的訪問權(quán)限,那么用戶可能會(huì)取消安裝。
小結(jié):營(yíng)銷者不僅需要追蹤每一步的“未完成”情況,還要追蹤用戶完成每個(gè)操作所需的時(shí)間(例如,安裝用時(shí)2分鐘,注冊(cè)用時(shí)2小時(shí),訂閱用時(shí)2天,等等)。
3.CPI,CPA與CAC
您可以通過以下幾種方法來衡量您的獲客成本:
每次安裝成本(CPI):通常是根據(jù)促成安裝的成本來衡量每個(gè)用戶的安裝成本。(例如,花9000美元能夠帶來6000次安裝,每次安裝的成本為1.5美元)。
每行動(dòng)成本(CPA):您可以通過查看總成本更全面的了解這些支出。例如,一個(gè)凈成本為5萬美元的廣告活動(dòng),帶來了2.5萬名新用戶,CPA則為2美元。
用戶獲取成本(CAC):是一種更細(xì)化的KPI,這種方式旨在涵蓋那些通過非付費(fèi)方式發(fā)現(xiàn)應(yīng)用的用戶,并衡量運(yùn)營(yíng)方面對(duì)營(yíng)銷外圍的影響,如呼入呼叫中心請(qǐng)求和特殊事件產(chǎn)生的銷售等等。
小結(jié):您需要同時(shí)衡量CPI、CPA和CAC這三個(gè)KPI,以便更全面地了解營(yíng)銷活動(dòng)的表現(xiàn),從而優(yōu)化市場(chǎng)活動(dòng),并確保有效地利用資源。
衡量用戶體驗(yàn)及交互的KPI
分析用戶行為并通過這些數(shù)據(jù)創(chuàng)造引人入勝的應(yīng)用體驗(yàn),可以讓您了解用戶最喜歡您應(yīng)用中的那一部分。
以下這幾個(gè)重要的用戶行為是您一定要關(guān)注的:
會(huì)話
會(huì)話意味著玩家在特定時(shí)間內(nèi)與您應(yīng)用之間的互動(dòng)(例如,完成一個(gè)關(guān)卡,購(gòu)買升級(jí),表現(xiàn)下滑),并且能夠讓您了解用戶的整體活躍度。
一些不容忽視的KPI如下所示:
生成的會(huì)話數(shù)量:通常情況下,越多越好。
會(huì)話長(zhǎng)度:通常情況下越長(zhǎng)越好,除非您的游戲是讓用戶在短時(shí)間內(nèi)盡快完成任務(wù)。
會(huì)話間隔:會(huì)話之間間隔的時(shí)間。
會(huì)話深度:用戶在會(huì)話中進(jìn)行了多久(從關(guān)卡1到關(guān)卡4,從瀏覽到購(gòu)買等等)。
延遲與系統(tǒng)崩潰
應(yīng)用內(nèi)的技術(shù)故障會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)和活躍度產(chǎn)生極大的影響。這一部分主要需要追蹤的是:
加載時(shí)間:沒有人喜歡等待,尤其是在移動(dòng)設(shè)備上。加載時(shí)長(zhǎng)較慢將直接導(dǎo)致較短的會(huì)話、卸載和較低的LTV。
系統(tǒng)崩潰:任何較差的用戶體驗(yàn)(如延遲、定格、閃退)都可能被用戶歸結(jié)為系統(tǒng)崩潰,這也是他們?cè)趹?yīng)用商店評(píng)論中常常寫到的內(nèi)容。因此,營(yíng)銷者需要花時(shí)間去了解這些技術(shù)元素是如何影響用戶體驗(yàn)和業(yè)務(wù)表現(xiàn)的。
小結(jié):不要低估技術(shù)問題對(duì)用戶的影響。較差的用戶體驗(yàn)將導(dǎo)致游戲會(huì)話變短,收益降低,也會(huì)導(dǎo)致用戶卸載應(yīng)用并在應(yīng)用商店的評(píng)論區(qū)留下負(fù)面的評(píng)論。
用于變現(xiàn)和評(píng)估的核心KPI
進(jìn)行大規(guī)模獲客,并讓玩家經(jīng)常游玩您的游戲僅僅是個(gè)開始,現(xiàn)在您得想辦法創(chuàng)收了!最大化游戲的變現(xiàn)潛力意味著理解并激勵(lì)用戶行為。以下KPI務(wù)必要進(jìn)行關(guān)注。
DAU:日活躍用戶數(shù)量
MAU:月活躍用戶數(shù)量
Stickiness:用戶返回游戲的頻率,用DAU除以MAU來表示
這些都是用于衡量互動(dòng)頻率的常規(guī)KPI。您的游戲擁有的活躍用戶(日活躍或月活躍)越多,它的總收益潛力就越大。在這種情況下,我們一般會(huì)衡量那些在每日會(huì)話或月會(huì)話中很活躍的用戶。
用DAU除以MAU可以得到用戶粘性指標(biāo)。日活躍用戶值越接近月活躍用戶,用戶粘性就越高。
小結(jié):追蹤DAU、MAU和用戶粘性,以最大化您的游戲的收益潛力。因?yàn)橥婕以趹?yīng)用中停留的時(shí)間越長(zhǎng),他們就越有可能消費(fèi)或產(chǎn)生收益。
購(gòu)買時(shí)間、每用戶平均收入和用戶終身價(jià)值
購(gòu)買時(shí)間:從用戶下載一款應(yīng)用,到產(chǎn)生應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買所需的時(shí)間
每用戶平均收入(ARPU):用戶在一段時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生的平均收入;ARPU是很多游戲應(yīng)用營(yíng)銷者經(jīng)常使用的衡量指標(biāo),但它也不是萬能的KPI。最大化您的應(yīng)用盈利潛力很大程度上取決于您的應(yīng)用的創(chuàng)收機(jī)制。
用戶終身價(jià)值(CLTV/LTV):此種KPI試圖衡量用戶的整體的經(jīng)濟(jì)效益,通常作為同期群組的一部分。計(jì)算方式是這樣的:
您可以將LTV分解成3類變量:
變現(xiàn):用戶通過曝光、訂閱或應(yīng)用內(nèi)購(gòu)貢獻(xiàn)了多少收益。
留存:用戶在游戲內(nèi)的活躍程度,特別是平均用戶生命周期的長(zhǎng)度。
病毒式傳播:用戶通過傳播將新用戶帶到您的應(yīng)用所產(chǎn)生的額外價(jià)值總和(詳情如下)
舉例說明
假設(shè)用戶平均每月在您的應(yīng)用中貢獻(xiàn)了1.35美元的收益,且您的月流失率為60%,另外您的用戶很有可能會(huì)通過評(píng)級(jí)和評(píng)論的方式來為您的游戲進(jìn)行宣傳。但是如果沒法精確地抓取到用戶宣傳的數(shù)據(jù),那么我們可以把推薦值設(shè)為0。將這些數(shù)字代入下方公式中,就可以計(jì)算出您的平均用戶LTV是2.25美金。
小結(jié):衡量購(gòu)買時(shí)間、ARPU和LTV有助于您計(jì)算出游戲的潛在收益。
衡量病毒式營(yíng)銷
應(yīng)用營(yíng)銷者夢(mèng)想著病毒式傳播,和其它指標(biāo)一樣,您應(yīng)用的病毒式傳播數(shù)據(jù)也可以被衡量、追蹤和影響。衡量病毒式傳播的標(biāo)準(zhǔn)工具是K因子,可以通過提及、分享和推薦乘以特定渠道的轉(zhuǎn)換率,從而得出應(yīng)用病毒式傳播的評(píng)級(jí)。
流失和留存
用戶流失率是指用戶卸載或取消訂閱應(yīng)用的比率。與應(yīng)用營(yíng)銷人員在推廣過程中定位特定潛在用戶的方式相同,您應(yīng)該投入精力和資源去留住和贏回那些能夠產(chǎn)生利潤(rùn)的用戶。
對(duì)于營(yíng)銷者來說,卸載應(yīng)用的用戶數(shù)量是一個(gè)重要的KPI,但更重要的是,您需要知道他們離開的原因。他們的ARPU/LTV是否足夠高,以至于我們要投入精力去贏回他們。
還有許多指標(biāo)可以用于衡量游戲在不同市場(chǎng)階段的表現(xiàn)。一些KPI非常簡(jiǎn)單,而另一些則非常復(fù)雜。
這里我們想提醒營(yíng)銷者的一點(diǎn)就是,不要把KPI當(dāng)成是真理,而是要學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),專注于真正重要的用戶行為,并挑選最關(guān)鍵的KPI進(jìn)行獲客和變現(xiàn)。
您是否已經(jīng)準(zhǔn)備好大規(guī)模精準(zhǔn)獲客了?