跳槽、入行需謹慎。
2023年,版號發(fā)放逐步恢復常態(tài)化,各大公司也在積極發(fā)布招聘崗位。但就葡萄君了解到的情況來看,工作依然十分難找。
一方面,去年被裁掉的游戲人,導致市場上的人才供給增加,拉低了價格;另一方面,越來越差的流動性,也限制了因頻繁跳槽、挖獵而引發(fā)的價格戰(zhàn)。這對于求職者來說很殘酷——工作依舊難找,而且不少崗位的薪酬水平都有所下降。
為了給大家提供實際幫助,不空談趨勢,葡萄君這次收集了不少從業(yè)者的真實案例與困惑,并與吉比特&雷霆游戲招聘負責人季新波、澤方咨詢合伙人Apple一起直播連麥,對讀者、觀眾提出的問題進行了解答。我們將大概內(nèi)容分為三個部分:
第一,跳槽與轉(zhuǎn)型,包含小廠跳槽、項目品類變更、崗位轉(zhuǎn)型、漲薪晉升等問題;第二,失業(yè)再出發(fā),包含優(yōu)化被裁、中年危機等問題;第三,入行有多難,包含校招篩選、跨行轉(zhuǎn)入、入行崗位選擇等問題。季新波:機會很小。這幾個關(guān)鍵詞:頁游、小廠、配了兩年表,放在市場上都不太具備競爭力。現(xiàn)在市場上流動的人更多,所以游戲公司自然會有更高的要求,一般公司對于頁游轉(zhuǎn)手游的應聘者肯定會有所顧慮。不過也要看你是純配表,還是在業(yè)務上有一些更深刻的理解。比如說對數(shù)值背后一些設計的思考,以及在工作之外的一些積累等等。至于該怎么跳,我個人建議還是先穩(wěn)在當前的公司、把工作做好,同時進行一些學習積累、能力提升。畢竟目前市場上好的機會不多。Apple:頁游是一個不利的標簽??梢钥紤]先跳出來,不一定非得去大廠,但凡有機會都可以去嘗試,比如去部分小公司參與目前主流的游戲品類。另外,如果這個頁游指的是H5類項目,其實還是有機會;但如果是指老式頁游項目,那確實比較難。季新波:就漲薪來說,其實就是看工作表現(xiàn)。至于如何開口,要看領(lǐng)導的風格??梢灾苯訂栴I(lǐng)導為什么自己的薪資沒怎么漲,或者就是拿一個薪資更高的offer告訴領(lǐng)導,自己可能想要離職。Apple:確實要看領(lǐng)導的風格。如果和領(lǐng)導關(guān)系還不錯,那可以比較委婉地告訴領(lǐng)導其他公司在挖自己,其實領(lǐng)導一般都會懂的。葡萄君:入職快兩年這個節(jié)點會不會有點危險?如果沒有那么優(yōu)秀的話,會不會反而被公司找備胎?Apple:對,所以要跟獵頭多多交流、關(guān)注市場行情價。如果薪資水平本來就高于市場價,那公司不加薪也正常;如果薪資水平低于市場價,公司不加薪導致人才流失,其實對于公司也是損失。一般來說,好的管理層也是會注意到這些市場信號的。季新波:廈門對35+專家崗的定位跟其他城市沒什么區(qū)別:能解決別人解決不了的問題。廈門之前確實對比它的房價整體薪資偏低,但其實有很多不錯的游戲公司都取得了好的成績,整體薪酬也有不小的提升。至少就我身邊的案例來看,GUI這個崗位薪資超過18k的人還是有的。另外,建議大家先把對于高技術(shù)、強內(nèi)容、高成本的執(zhí)念放一放。類似的項目,UI在里面的價值未必更高。反而是像《一念逍遙》這種2D游戲,UI能發(fā)揮更大的價值。另外,高成本對于公司來說也就意味著高風險,如果公司在一個項目上投入成本過大,反而會容易導致公司經(jīng)營不善、裁員。關(guān)于廈門有沒有大項目——是有的。比如我們之前投資的勇仕,他們之前做《碧藍航線》,后來做了《深空之眼》,整體規(guī)模很大,品質(zhì)也比較高。我們公司接下來可能也會有一個內(nèi)容品質(zhì)較高的項目在廈門。Apple:我覺得還是要先去提升。就拿GUI來說,其實市面上很缺懂交互的GUI。即使年紀大一些,作為資深專家,還是可以持續(xù)保持競爭優(yōu)勢。但如果放棄學習,作為一個搬磚的UI,確實沒法跟年輕人競爭。另外如果不打算繼續(xù)提升的話,也可以往外包方向走。Apple:海外是大熱門,英文肯定是必需的。如果只是基礎的英文溝通水平,建議可以找一些剛開始涉足歐美或其他海外市場的中型公司,他們對英文的要求沒有那么高。葡萄君:在版號發(fā)放恢復常態(tài)化之后,游戲公司還會在海外保持以前投入的資源量嗎?崗位需求是否會變少?季新波:我們公司目前還是堅定要做好海外市場的。今年上半年,吉比特在海外市場崗位招聘上也花了不少時間和精力,但要招到符合條件的還是很難。不過如果求職者之前只有純國內(nèi)經(jīng)驗,然后轉(zhuǎn)投海外崗位的話,我們暫時是不會看的。另外英文是相對容易習得的溝通技能,很難成為從業(yè)者的核心競爭力。相較于英文溝通能力,反而是對當?shù)匚幕數(shù)赜脩舻纳疃壤斫?,更可能成為競爭?yōu)勢。季新波:從整個市場來看,需求最大的可能還是英語,其次是日語,然后是韓語。此外還有一些細分市場,比如說阿拉伯語等等。Apple:首先如果內(nèi)部有機會,這位同學其實可以轉(zhuǎn)去新項目。如果內(nèi)部沒有這樣的機會,一定不要在年輕的時候貪圖安逸,還是要保持自己的競爭力。這個崗位基本上有兩個方向:要么是往游戲運營方向去發(fā)展,比如說去研究用戶心理,提升用戶的付費率;另外一個就是往研發(fā)方向去做,努力積累一些從0到1的項目經(jīng)歷。季新波:我們之前也招過一些做傳奇的同學,因為傳奇有它非常核心的優(yōu)勢,比如數(shù)值、商業(yè)化等。所以這個問題,要看這位同學在傳奇的核心優(yōu)勢上有沒有做深。如果做深了,很多東西是相通的。但如果只是停留在一些偏淺層的東西,會比較難。Apple:如果學歷背景各方面條件較優(yōu),且在數(shù)值或相應能力上有一些加分項,還是建議跳出來。因為傳奇雖然賺錢,但這條賽道太窄,如果后續(xù)沒有做到很核心的崗位,基本就失去了上升機會,甚至只能做傳奇了。季新波:我們公司也在用AI,比如原畫會拿AI做一些嘗試,基本上還是在訓練模型的階段。第一,AI對走量、鋪量的外包崗位的影響更大,對于強調(diào)風格、審美的美術(shù)崗位影響倒還好;第二,AI也會推動新的崗位出現(xiàn),比如AI訓練師。Apple:做了7年原畫這位同學,如果公司還是繼續(xù)讓你做資深原畫的話,建議換個平臺,可以嘗試去一些小公司,做個原畫組長,尋找晉升空間。季新波:目前U3D市場占有率最高。但在一些追求畫面表現(xiàn)的項目中,UE4占較大比例。Apple:目前主流當然還是U3D。畢竟UE4更貴,用的公司沒有那么多。但UE4的通用性更強,除了游戲行業(yè),3D家裝、VR等行業(yè)也用得上UE4。觀眾:我是一名負責重度動作游戲研發(fā)的PM。現(xiàn)在有一個棋牌類休閑游戲的 Offer,工資更高,是否建議去轉(zhuǎn)?Apple:棋牌品類本身收益是不錯的。但要想清楚,接下這個offer是為了賺快錢,還是真的想切進棋牌賽道?如果只是想賺個快錢,其實不太建議,這對職業(yè)生涯是有影響的。如果想切進棋牌賽道,那棋牌大廠的收益確實不錯。另外這個品類不太看年紀,年紀大的人也可以轉(zhuǎn)進去。觀眾:兩年SLG營銷策劃,想去做二次元項目。機會大嗎?Apple:如果對二次元這個品類研究得足夠透徹,其實可以嘗試。因為對于營銷策劃這個崗位,公司更看重個人的品牌營銷策劃能力。季新波:目前大部分SLG還是重買量、輕營銷。二次元可能剛好反過來,主要還是做內(nèi)容。另外,兩個品類在用戶群體上有差別。SLG真正的核心用戶是有一定經(jīng)濟能力的中年男性,二次元用戶相對更年輕。單從項目上來說,我覺得SLG的營銷普遍還是會相對弱一點,但也有例外,比如三戰(zhàn)或者率土,這些項目的營銷還是做得比較好的。具體機會大小還是看個人實際積累情況。觀眾:30歲,零基礎,寫過網(wǎng)文,想做二次元項目的文案策劃,應該如何規(guī)劃?季新波:文案策劃在游戲行業(yè)里大概有兩種方向。一種是偏向于內(nèi)容創(chuàng)造,如果網(wǎng)文成績一般,那說明這方面的能力可能相對不突出;第二種是為游戲創(chuàng)作,比如說怎么讓世界觀在游戲里落地,這種更考驗游戲閱歷和工程落地能力。Apple:比如說做二次元的文案,就需要多看一些番劇,廣泛涉獵相關(guān)作品,慢慢沉淀下來。在這塊能做得好的人其實并不多。觀眾:開放世界的關(guān)卡策劃現(xiàn)在需求怎么樣,跳槽好跳嗎?Apple:關(guān)卡策劃的需求比較多。但開放世界的話,2021年還算熱門,現(xiàn)在的話要看具體做什么樣的開放世界。如果是用UE4做的體量很大的開放世界,可能一般公司是沒有的;如果是偏社交,或者模擬經(jīng)營,往元宇宙方向去做的開放世界,市場上需求還是挺多的。季新波:不建議做。就我接觸到的GS同學來看,很多人的工作內(nèi)容都偏執(zhí)行,他們很難理解GS的本質(zhì)。而且我甚至覺得GS的部分工作內(nèi)容可以由AI替代。Apple:一定要在簡歷標出來被裁4次的原因,并且要說明是因客觀原因被裁,比如部門調(diào)整、項目優(yōu)化、項目變動等等,不然可能連面試機會都沒有。另外建議不要只考慮大廠。葡萄君:一般投了中大廠之后,多久沒反饋就應該考慮放棄?季新波:如果是招聘軟件的話,又顯示已讀不回,我覺得兩三天就可以放棄了。大廠現(xiàn)在的崗位數(shù)量有限,市場上的求職簡歷相對更多。Apple:3D角色、3D模型崗位缺人,但缺的是PBR比較厲害的,以及強風格的,比如說二次元、歐美寫實、歐美卡通等等。如果做的是一些邊緣風格,或者次世代功底不夠強,可能會比較難——雖然在網(wǎng)易做過,但現(xiàn)在市場要求很高,外面找工作的人也不少。Apple:沒有在大廠待過,一直在中小廠。如果沒有爆款項目經(jīng)歷的話,這個年紀可能要考慮退休了。47歲的策劃,有幾個求職劣勢:第一個是家庭的牽絆;第二個是身體的變化,再來就是可能性和潛力從概率上來說會更小。我的看法是,第一,要降低預期,要認識到目前自己這個條件在招聘市場上確實不具備競爭力;第二,可以考慮去其他行業(yè)發(fā)揮自己的優(yōu)勢。Apple:如果到了32歲,在項目、從0到1、平臺等方面都沒有任何亮點,那基本就可以考慮轉(zhuǎn)型了。季新波:其實游戲行業(yè)也有很多年齡超過35歲的知名專家,這個行業(yè)并不是靠體力搬磚的行業(yè),年齡大就不能做。但企業(yè)確實會考慮,不同年齡段的求職者有沒有對應的核心競爭力。葡萄君:有觀眾問,各位老師的同事們有沒有40歲以上的?季新波:我們公司現(xiàn)在差不多1300人,40歲以上的有,但確實占比不高。葡萄君:既然40歲以上的人比較少,他們都去哪里了?是轉(zhuǎn)行了嗎?季新波:公司里其實有不少年紀大的人,只不過可能很多還沒到40歲而已。而且留在游戲行業(yè)的大齡從業(yè)者,一般都有自己的能力長板,不是那么容易被替代的。另外國內(nèi)游戲行業(yè)本來就比較年輕,大規(guī)模的發(fā)展也就是這十多年的事情,所以本來40歲以上的人也會比較少。觀眾:美術(shù)這種技術(shù)類崗位,在能力較強的情況下,會被年齡影響跳槽嗎?Apple:美術(shù)主要還是看能力,不少美術(shù)總監(jiān)年紀都挺大的,而且他們除了參與項目,還可以做培訓班。這個對于畫師本人是有品牌加持的,比如說某位畫師他有自己的課程,在圈內(nèi)有影響力。季新波:并沒有。我反而見過一些年齡比較大,但在思維、認知等方面失去競爭優(yōu)勢的人。我們團隊,包括部門負責人,也都在思考HR怎么才能貢獻更大的價值。Apple:獵頭行業(yè)也是一樣,如果不去學習、沉淀、積累,依然還是會有中年危機。葡萄君:這種情況,在簡歷中應該如實說自己之前在外包公司,還是可以寫自己在字節(jié)跳動,在面試時再說明自己做的是外包?Apple:簡歷寫字節(jié)然后括號外包,這樣好一些。季新波:我覺得要看情況。如果現(xiàn)在連面試機會都沒有,實在沒辦法,那可以試試到面試環(huán)節(jié)再說明,至少能爭取一個溝通交流的機會。如果現(xiàn)在能收到面試邀約,那我覺得在簡歷里面寫清楚更好。Apple:主要看參與項目的體量,如果是大廠知名的游戲項目,很多公司也不會介意。但如果是一般的項目,甚至都被砍了,大家肯定還是會介意的。Apple:可以提煉一下在這段經(jīng)歷中的收獲。社區(qū)運營目前是熱門,各大游戲公司都在做,應該不會太難。季新波:在簡歷和面試中,第一要把工作經(jīng)歷說清楚,第二是把思考說清楚,第三是把要做什么說清楚。說白了就是要體現(xiàn)深度思考的能力,以及整個人向上的心態(tài)。另外,要避免透露出眼高手低的態(tài)度。季新波:我們公司篩選策劃,首先會看候選人到底是玩家視角還是設計者視角,這就已經(jīng)篩掉80-90%的同學了——而且有些同學覺得自己具備設計者視角,但實際上并沒有。然后再看游戲經(jīng)歷的廣度和深度,其他的就偏向于綜合素質(zhì)。對大廠來說,學歷、學校這種硬性標準還是有的,這個也是為了保證篩選簡歷的效率。關(guān)于第二個是否建議入行的問題,游戲行業(yè)現(xiàn)階段確實競爭比較激烈。我也問了一些校招平臺,大部分互聯(lián)網(wǎng)高科技公司的校招也都有收縮。所以還是要看能不能接受比較卷的競爭環(huán)境。季新波:不管是國內(nèi)本科還是海外研究生,吉比特大概率都會給筆試機會。我們主要還是通過筆試和面試來篩選,其中筆試的難度會比較高。Apple:目前我們發(fā)現(xiàn)有經(jīng)驗的從業(yè)者中,有部分人是想去海外發(fā)展的。一些沒有經(jīng)驗的海外留學生,是想回國內(nèi)發(fā)展的,想進大廠或者其他知名的游戲公司實習?;揪褪琴Y深的想出去,入行的想進來,大概是這么一個狀況。季新波:運營最核心的價值是和用戶建立連接的能力,要了解用戶的需求到底是什么,能提供給用戶什么。往具體說,要看數(shù)據(jù)分析能力、做內(nèi)容的能力、調(diào)研能力等等。至于進入EA、育碧這樣的外企是不是好選擇,這個看具體想要什么。育碧的工作節(jié)奏相對來說慢一點、輕松一些。不過我個人理解,如果是入行手游的話,外企未必是好的選擇。季新波:在日常工作中,大家肯定都會面對重復性的任務。但我們公司的運營不會只做這種工作,如果只配表的話,大概率會被優(yōu)化。至于會不會被AI淘汰——我覺得一定會。但運營和策劃的崗位可能不會因為AI減少,只是其中偏機械性的工作崗位會減少。觀眾:目前中大廠對unity游戲開發(fā)的要求是什么?準備什么樣的demo比較有優(yōu)勢?Apple:基本上還是主流游戲品類優(yōu)先,比如MMO、卡牌、SLG,休閑競技也可以試試。中大廠一般不太會去做特別輕度的小游戲。季新波:如果是校招生想投策劃崗的話,我覺得重點是把demo玩法做出差異化。如果是想投技術(shù)崗,那在demo中要做一些對技術(shù)來說有難度、有挑戰(zhàn)的模塊。做demo不用求全,而是要體現(xiàn)你鉆研較深的東西。觀眾:今年應屆生剛?cè)胄?。在小公司選擇待上線項目的時候,如何判斷這個項目的發(fā)展前景?Apple:小公司的項目要看類型。如果做的是H5,對于公司來說是賺錢的,但對于個人發(fā)展來說可能不算特別好;如果做的是主流品類,比如卡牌,那就算這個項目不算成功,對個人職業(yè)生涯來說至少還算加分項。季新波:要看這個小公司之前是否做過該品類。很多小公司是在某個品類上有積累,然后繼續(xù)迭代去做,這種項目最終能做成的可能性會高一點。另外,也建議多問問以往公司項目的投入、人力、周期這些數(shù)據(jù),了解的信息越多,你的判斷就越全面。
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