如何面對(duì)2023游戲行業(yè)真實(shí)、殘酷的就業(yè)困境?

來源:游戲葡萄
作者:王丹
時(shí)間:2023-04-23
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跳槽、入行需謹(jǐn)慎。

2023年,版號(hào)發(fā)放逐步恢復(fù)常態(tài)化,各大公司也在積極發(fā)布招聘崗位。但就葡萄君了解到的情況來看,工作依然十分難找。

一方面,去年被裁掉的游戲人,導(dǎo)致市場(chǎng)上的人才供給增加,拉低了價(jià)格;另一方面,越來越差的流動(dòng)性,也限制了因頻繁跳槽、挖獵而引發(fā)的價(jià)格戰(zhàn)。這對(duì)于求職者來說很殘酷——工作依舊難找,而且不少崗位的薪酬水平都有所下降。


為了給大家提供實(shí)際幫助,不空談趨勢(shì),葡萄君這次收集了不少?gòu)臉I(yè)者的真實(shí)案例與困惑,并與吉比特&雷霆游戲招聘負(fù)責(zé)人季新波、澤方咨詢合伙人Apple一起直播連麥,對(duì)讀者、觀眾提出的問題進(jìn)行了解答。我們將大概內(nèi)容分為三個(gè)部分:


第一,跳槽與轉(zhuǎn)型,包含小廠跳槽、項(xiàng)目品類變更、崗位轉(zhuǎn)型、漲薪晉升等問題;

第二,失業(yè)再出發(fā),包含優(yōu)化被裁、中年危機(jī)等問題;

第三,入行有多難,包含校招篩選、跨行轉(zhuǎn)入、入行崗位選擇等問題。



01

跳槽與轉(zhuǎn)型



季新波:機(jī)會(huì)很小。這幾個(gè)關(guān)鍵詞:頁游、小廠、配了兩年表,放在市場(chǎng)上都不太具備競(jìng)爭(zhēng)力。

現(xiàn)在市場(chǎng)上流動(dòng)的人更多,所以游戲公司自然會(huì)有更高的要求,一般公司對(duì)于頁游轉(zhuǎn)手游的應(yīng)聘者肯定會(huì)有所顧慮。

不過也要看你是純配表,還是在業(yè)務(wù)上有一些更深刻的理解。比如說對(duì)數(shù)值背后一些設(shè)計(jì)的思考,以及在工作之外的一些積累等等。

至于該怎么跳,我個(gè)人建議還是先穩(wěn)在當(dāng)前的公司、把工作做好,同時(shí)進(jìn)行一些學(xué)習(xí)積累、能力提升。畢竟目前市場(chǎng)上好的機(jī)會(huì)不多。

Apple:頁游是一個(gè)不利的標(biāo)簽??梢钥紤]先跳出來,不一定非得去大廠,但凡有機(jī)會(huì)都可以去嘗試,比如去部分小公司參與目前主流的游戲品類。

另外,如果這個(gè)頁游指的是H5類項(xiàng)目,其實(shí)還是有機(jī)會(huì);但如果是指老式頁游項(xiàng)目,那確實(shí)比較難。


季新波:就漲薪來說,其實(shí)就是看工作表現(xiàn)。至于如何開口,要看領(lǐng)導(dǎo)的風(fēng)格??梢灾苯訂栴I(lǐng)導(dǎo)為什么自己的薪資沒怎么漲,或者就是拿一個(gè)薪資更高的offer告訴領(lǐng)導(dǎo),自己可能想要離職。

Apple:確實(shí)要看領(lǐng)導(dǎo)的風(fēng)格。如果和領(lǐng)導(dǎo)關(guān)系還不錯(cuò),那可以比較委婉地告訴領(lǐng)導(dǎo)其他公司在挖自己,其實(shí)領(lǐng)導(dǎo)一般都會(huì)懂的。

葡萄君入職快兩年這個(gè)節(jié)點(diǎn)會(huì)不會(huì)有點(diǎn)危險(xiǎn)?如果沒有那么優(yōu)秀的話,會(huì)不會(huì)反而被公司找備胎?

Apple:對(duì),所以要跟獵頭多多交流、關(guān)注市場(chǎng)行情價(jià)。如果薪資水平本來就高于市場(chǎng)價(jià),那公司不加薪也正常;如果薪資水平低于市場(chǎng)價(jià),公司不加薪導(dǎo)致人才流失,其實(shí)對(duì)于公司也是損失。一般來說,好的管理層也是會(huì)注意到這些市場(chǎng)信號(hào)的。


季新波:廈門對(duì)35+專家崗的定位跟其他城市沒什么區(qū)別:能解決別人解決不了的問題。

廈門之前確實(shí)對(duì)比它的房?jī)r(jià)整體薪資偏低,但其實(shí)有很多不錯(cuò)的游戲公司都取得了好的成績(jī),整體薪酬也有不小的提升。至少就我身邊的案例來看,GUI這個(gè)崗位薪資超過18k的人還是有的。

另外,建議大家先把對(duì)于高技術(shù)、強(qiáng)內(nèi)容、高成本的執(zhí)念放一放。類似的項(xiàng)目,UI在里面的價(jià)值未必更高。反而是像《一念逍遙》這種2D游戲,UI能發(fā)揮更大的價(jià)值。

另外,高成本對(duì)于公司來說也就意味著高風(fēng)險(xiǎn),如果公司在一個(gè)項(xiàng)目上投入成本過大,反而會(huì)容易導(dǎo)致公司經(jīng)營(yíng)不善、裁員。

關(guān)于廈門有沒有大項(xiàng)目——是有的。比如我們之前投資的勇仕,他們之前做《碧藍(lán)航線》,后來做了《深空之眼》,整體規(guī)模很大,品質(zhì)也比較高。我們公司接下來可能也會(huì)有一個(gè)內(nèi)容品質(zhì)較高的項(xiàng)目在廈門。

Apple:我覺得還是要先去提升。就拿GUI來說,其實(shí)市面上很缺懂交互的GUI。即使年紀(jì)大一些,作為資深專家,還是可以持續(xù)保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。但如果放棄學(xué)習(xí),作為一個(gè)搬磚的UI,確實(shí)沒法跟年輕人競(jìng)爭(zhēng)。

另外如果不打算繼續(xù)提升的話,也可以往外包方向走。


Apple:海外是大熱門,英文肯定是必需的。如果只是基礎(chǔ)的英文溝通水平,建議可以找一些剛開始涉足歐美或其他海外市場(chǎng)的中型公司,他們對(duì)英文的要求沒有那么高。

葡萄君在版號(hào)發(fā)放恢復(fù)常態(tài)化之后,游戲公司還會(huì)在海外保持以前投入的資源量嗎?崗位需求是否會(huì)變少?

季新波:我們公司目前還是堅(jiān)定要做好海外市場(chǎng)的。今年上半年,吉比特在海外市場(chǎng)崗位招聘上也花了不少時(shí)間和精力,但要招到符合條件的還是很難。不過如果求職者之前只有純國(guó)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),然后轉(zhuǎn)投海外崗位的話,我們暫時(shí)是不會(huì)看的。

另外英文是相對(duì)容易習(xí)得的溝通技能,很難成為從業(yè)者的核心競(jìng)爭(zhēng)力。相較于英文溝通能力,反而是對(duì)當(dāng)?shù)匚幕?、?dāng)?shù)赜脩舻纳疃壤斫猓赡艹蔀楦?jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

葡萄君現(xiàn)在小語種的市場(chǎng)需求如何?

季新波:從整個(gè)市場(chǎng)來看,需求最大的可能還是英語,其次是日語,然后是韓語。此外還有一些細(xì)分市場(chǎng),比如說阿拉伯語等等。


Apple:首先如果內(nèi)部有機(jī)會(huì),這位同學(xué)其實(shí)可以轉(zhuǎn)去新項(xiàng)目。如果內(nèi)部沒有這樣的機(jī)會(huì),一定不要在年輕的時(shí)候貪圖安逸,還是要保持自己的競(jìng)爭(zhēng)力。

這個(gè)崗位基本上有兩個(gè)方向:要么是往游戲運(yùn)營(yíng)方向去發(fā)展,比如說去研究用戶心理,提升用戶的付費(fèi)率;另外一個(gè)就是往研發(fā)方向去做,努力積累一些從0到1的項(xiàng)目經(jīng)歷。


季新波:我們之前也招過一些做傳奇的同學(xué),因?yàn)閭髌嬗兴浅:诵牡膬?yōu)勢(shì),比如數(shù)值、商業(yè)化等。所以這個(gè)問題,要看這位同學(xué)在傳奇的核心優(yōu)勢(shì)上有沒有做深。

如果做深了,很多東西是相通的。但如果只是停留在一些偏淺層的東西,會(huì)比較難。

Apple:如果學(xué)歷背景各方面條件較優(yōu),且在數(shù)值或相應(yīng)能力上有一些加分項(xiàng),還是建議跳出來。因?yàn)閭髌骐m然賺錢,但這條賽道太窄,如果后續(xù)沒有做到很核心的崗位,基本就失去了上升機(jī)會(huì),甚至只能做傳奇了。


季新波:我們公司也在用AI,比如原畫會(huì)拿AI做一些嘗試,基本上還是在訓(xùn)練模型的階段。

第一,AI對(duì)走量、鋪量的外包崗位的影響更大,對(duì)于強(qiáng)調(diào)風(fēng)格、審美的美術(shù)崗位影響倒還好;第二,AI也會(huì)推動(dòng)新的崗位出現(xiàn),比如AI訓(xùn)練師。

Apple:做了7年原畫這位同學(xué),如果公司還是繼續(xù)讓你做資深原畫的話,建議換個(gè)平臺(tái),可以嘗試去一些小公司,做個(gè)原畫組長(zhǎng),尋找晉升空間。


季新波:目前U3D市場(chǎng)占有率最高。但在一些追求畫面表現(xiàn)的項(xiàng)目中,UE4占較大比例。

Apple:目前主流當(dāng)然還是U3D。畢竟UE4更貴,用的公司沒有那么多。但UE4的通用性更強(qiáng),除了游戲行業(yè),3D家裝、VR等行業(yè)也用得上UE4。

觀眾我是一名負(fù)責(zé)重度動(dòng)作游戲研發(fā)的PM?,F(xiàn)在有一個(gè)棋牌類休閑游戲的 Offer,工資更高,是否建議去轉(zhuǎn)?

Apple:棋牌品類本身收益是不錯(cuò)的。但要想清楚,接下這個(gè)offer是為了賺快錢,還是真的想切進(jìn)棋牌賽道?

如果只是想賺個(gè)快錢,其實(shí)不太建議,這對(duì)職業(yè)生涯是有影響的。如果想切進(jìn)棋牌賽道,那棋牌大廠的收益確實(shí)不錯(cuò)。另外這個(gè)品類不太看年紀(jì),年紀(jì)大的人也可以轉(zhuǎn)進(jìn)去。

觀眾:兩年SLG營(yíng)銷策劃,想去做二次元項(xiàng)目。機(jī)會(huì)大嗎?

Apple:如果對(duì)二次元這個(gè)品類研究得足夠透徹,其實(shí)可以嘗試。因?yàn)閷?duì)于營(yíng)銷策劃這個(gè)崗位,公司更看重個(gè)人的品牌營(yíng)銷策劃能力。

季新波:目前大部分SLG還是重買量、輕營(yíng)銷。二次元可能剛好反過來,主要還是做內(nèi)容。

另外,兩個(gè)品類在用戶群體上有差別。SLG真正的核心用戶是有一定經(jīng)濟(jì)能力的中年男性,二次元用戶相對(duì)更年輕。單從項(xiàng)目上來說,我覺得SLG的營(yíng)銷普遍還是會(huì)相對(duì)弱一點(diǎn),但也有例外,比如三戰(zhàn)或者率土,這些項(xiàng)目的營(yíng)銷還是做得比較好的。具體機(jī)會(huì)大小還是看個(gè)人實(shí)際積累情況。

觀眾30歲,零基礎(chǔ),寫過網(wǎng)文,想做二次元項(xiàng)目的文案策劃,應(yīng)該如何規(guī)劃?

季新波:文案策劃在游戲行業(yè)里大概有兩種方向。一種是偏向于內(nèi)容創(chuàng)造,如果網(wǎng)文成績(jī)一般,那說明這方面的能力可能相對(duì)不突出;第二種是為游戲創(chuàng)作,比如說怎么讓世界觀在游戲里落地,這種更考驗(yàn)游戲閱歷和工程落地能力。

Apple:比如說做二次元的文案,就需要多看一些番劇,廣泛涉獵相關(guān)作品,慢慢沉淀下來。在這塊能做得好的人其實(shí)并不多。

觀眾:開放世界的關(guān)卡策劃現(xiàn)在需求怎么樣,跳槽好跳嗎?

Apple:關(guān)卡策劃的需求比較多。但開放世界的話,2021年還算熱門,現(xiàn)在的話要看具體做什么樣的開放世界。如果是用UE4做的體量很大的開放世界,可能一般公司是沒有的;如果是偏社交,或者模擬經(jīng)營(yíng),往元宇宙方向去做的開放世界,市場(chǎng)上需求還是挺多的。

觀眾:游戲GS崗位前景如何?

季新波:不建議做。就我接觸到的GS同學(xué)來看,很多人的工作內(nèi)容都偏執(zhí)行,他們很難理解GS的本質(zhì)。而且我甚至覺得GS的部分工作內(nèi)容可以由AI替代。


02

失業(yè)再出發(fā)



Apple:一定要在簡(jiǎn)歷標(biāo)出來被裁4次的原因,并且要說明是因客觀原因被裁,比如部門調(diào)整、項(xiàng)目?jī)?yōu)化、項(xiàng)目變動(dòng)等等,不然可能連面試機(jī)會(huì)都沒有。另外建議不要只考慮大廠。

葡萄君一般投了中大廠之后,多久沒反饋就應(yīng)該考慮放棄?

季新波:如果是招聘軟件的話,又顯示已讀不回,我覺得兩三天就可以放棄了。大廠現(xiàn)在的崗位數(shù)量有限,市場(chǎng)上的求職簡(jiǎn)歷相對(duì)更多。


Apple:3D角色、3D模型崗位缺人,但缺的是PBR比較厲害的,以及強(qiáng)風(fēng)格的,比如說二次元、歐美寫實(shí)、歐美卡通等等。如果做的是一些邊緣風(fēng)格,或者次世代功底不夠強(qiáng),可能會(huì)比較難——雖然在網(wǎng)易做過,但現(xiàn)在市場(chǎng)要求很高,外面找工作的人也不少。


Apple:沒有在大廠待過,一直在中小廠。如果沒有爆款項(xiàng)目經(jīng)歷的話,這個(gè)年紀(jì)可能要考慮退休了。

季新波:如果沒辦法退休,那確實(shí)很難應(yīng)對(duì)。

47歲的策劃,有幾個(gè)求職劣勢(shì):第一個(gè)是家庭的牽絆;第二個(gè)是身體的變化,再來就是可能性和潛力從概率上來說會(huì)更小。

我的看法是,第一,要降低預(yù)期,要認(rèn)識(shí)到目前自己這個(gè)條件在招聘市場(chǎng)上確實(shí)不具備競(jìng)爭(zhēng)力;第二,可以考慮去其他行業(yè)發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì)。

Apple:如果到了32歲,在項(xiàng)目、從0到1、平臺(tái)等方面都沒有任何亮點(diǎn),那基本就可以考慮轉(zhuǎn)型了。

季新波:其實(shí)游戲行業(yè)也有很多年齡超過35歲的知名專家,這個(gè)行業(yè)并不是靠體力搬磚的行業(yè),年齡大就不能做。但企業(yè)確實(shí)會(huì)考慮,不同年齡段的求職者有沒有對(duì)應(yīng)的核心競(jìng)爭(zhēng)力。

葡萄君有觀眾問,各位老師的同事們有沒有40歲以上的?

季新波:我們公司現(xiàn)在差不多1300人,40歲以上的有,但確實(shí)占比不高。

葡萄君既然40歲以上的人比較少,他們都去哪里了?是轉(zhuǎn)行了嗎?

季新波:公司里其實(shí)有不少年紀(jì)大的人,只不過可能很多還沒到40歲而已。而且留在游戲行業(yè)的大齡從業(yè)者,一般都有自己的能力長(zhǎng)板,不是那么容易被替代的。

另外國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)本來就比較年輕,大規(guī)模的發(fā)展也就是這十多年的事情,所以本來40歲以上的人也會(huì)比較少。

觀眾:美術(shù)這種技術(shù)類崗位,在能力較強(qiáng)的情況下,會(huì)被年齡影響跳槽嗎?

Apple:美術(shù)主要還是看能力,不少美術(shù)總監(jiān)年紀(jì)都挺大的,而且他們除了參與項(xiàng)目,還可以做培訓(xùn)班。這個(gè)對(duì)于畫師本人是有品牌加持的,比如說某位畫師他有自己的課程,在圈內(nèi)有影響力。

觀眾:HR和獵頭是不是越老越吃香,沒有中年危機(jī)?

季新波:并沒有。我反而見過一些年齡比較大,但在思維、認(rèn)知等方面失去競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的人。我們團(tuán)隊(duì),包括部門負(fù)責(zé)人,也都在思考HR怎么才能貢獻(xiàn)更大的價(jià)值。

Apple:獵頭行業(yè)也是一樣,如果不去學(xué)習(xí)、沉淀、積累,依然還是會(huì)有中年危機(jī)。


葡萄君這種情況,在簡(jiǎn)歷中應(yīng)該如實(shí)說自己之前在外包公司,還是可以寫自己在字節(jié)跳動(dòng),在面試時(shí)再說明自己做的是外包?

Apple:簡(jiǎn)歷寫字節(jié)然后括號(hào)外包,這樣好一些。

季新波:我覺得要看情況。如果現(xiàn)在連面試機(jī)會(huì)都沒有,實(shí)在沒辦法,那可以試試到面試環(huán)節(jié)再說明,至少能爭(zhēng)取一個(gè)溝通交流的機(jī)會(huì)。如果現(xiàn)在能收到面試邀約,那我覺得在簡(jiǎn)歷里面寫清楚更好。

葡萄君所以外包真的在鄙視鏈底端嗎?

Apple:主要看參與項(xiàng)目的體量,如果是大廠知名的游戲項(xiàng)目,很多公司也不會(huì)介意。但如果是一般的項(xiàng)目,甚至都被砍了,大家肯定還是會(huì)介意的。


Apple:可以提煉一下在這段經(jīng)歷中的收獲。社區(qū)運(yùn)營(yíng)目前是熱門,各大游戲公司都在做,應(yīng)該不會(huì)太難。

季新波:在簡(jiǎn)歷和面試中,第一要把工作經(jīng)歷說清楚,第二是把思考說清楚,第三是把要做什么說清楚。說白了就是要體現(xiàn)深度思考的能力,以及整個(gè)人向上的心態(tài)。另外,要避免透露出眼高手低的態(tài)度。


03

入行有多難



季新波:我們公司篩選策劃,首先會(huì)看候選人到底是玩家視角還是設(shè)計(jì)者視角,這就已經(jīng)篩掉80-90%的同學(xué)了——而且有些同學(xué)覺得自己具備設(shè)計(jì)者視角,但實(shí)際上并沒有。

然后再看游戲經(jīng)歷的廣度和深度,其他的就偏向于綜合素質(zhì)。對(duì)大廠來說,學(xué)歷、學(xué)校這種硬性標(biāo)準(zhǔn)還是有的,這個(gè)也是為了保證篩選簡(jiǎn)歷的效率。

關(guān)于第二個(gè)是否建議入行的問題,游戲行業(yè)現(xiàn)階段確實(shí)競(jìng)爭(zhēng)比較激烈。我也問了一些校招平臺(tái),大部分互聯(lián)網(wǎng)高科技公司的校招也都有收縮。所以還是要看能不能接受比較卷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。


季新波:不管是國(guó)內(nèi)本科還是海外研究生,吉比特大概率都會(huì)給筆試機(jī)會(huì)。我們主要還是通過筆試和面試來篩選,其中筆試的難度會(huì)比較高。

葡萄君現(xiàn)在海外的情況怎么樣?

Apple:目前我們發(fā)現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的從業(yè)者中,有部分人是想去海外發(fā)展的。一些沒有經(jīng)驗(yàn)的海外留學(xué)生,是想回國(guó)內(nèi)發(fā)展的,想進(jìn)大廠或者其他知名的游戲公司實(shí)習(xí)?;揪褪琴Y深的想出去,入行的想進(jìn)來,大概是這么一個(gè)狀況。


季新波:運(yùn)營(yíng)最核心的價(jià)值是和用戶建立連接的能力,要了解用戶的需求到底是什么,能提供給用戶什么。往具體說,要看數(shù)據(jù)分析能力、做內(nèi)容的能力、調(diào)研能力等等。

至于進(jìn)入EA、育碧這樣的外企是不是好選擇,這個(gè)看具體想要什么。育碧的工作節(jié)奏相對(duì)來說慢一點(diǎn)、輕松一些。不過我個(gè)人理解,如果是入行手游的話,外企未必是好的選擇。


季新波:在日常工作中,大家肯定都會(huì)面對(duì)重復(fù)性的任務(wù)。但我們公司的運(yùn)營(yíng)不會(huì)只做這種工作,如果只配表的話,大概率會(huì)被優(yōu)化。

至于會(huì)不會(huì)被AI淘汰——我覺得一定會(huì)。但運(yùn)營(yíng)和策劃的崗位可能不會(huì)因?yàn)锳I減少,只是其中偏機(jī)械性的工作崗位會(huì)減少。

觀眾:目前中大廠對(duì)unity游戲開發(fā)的要求是什么?準(zhǔn)備什么樣的demo比較有優(yōu)勢(shì)?

Apple:基本上還是主流游戲品類優(yōu)先,比如MMO、卡牌、SLG,休閑競(jìng)技也可以試試。中大廠一般不太會(huì)去做特別輕度的小游戲。

季新波如果是校招生想投策劃崗的話,我覺得重點(diǎn)是把demo玩法做出差異化。如果是想投技術(shù)崗,那在demo中要做一些對(duì)技術(shù)來說有難度、有挑戰(zhàn)的模塊。做demo不用求全,而是要體現(xiàn)你鉆研較深的東西。

觀眾:今年應(yīng)屆生剛?cè)胄?。在小公司選擇待上線項(xiàng)目的時(shí)候,如何判斷這個(gè)項(xiàng)目的發(fā)展前景?

Apple:小公司的項(xiàng)目要看類型。如果做的是H5,對(duì)于公司來說是賺錢的,但對(duì)于個(gè)人發(fā)展來說可能不算特別好;如果做的是主流品類,比如卡牌,那就算這個(gè)項(xiàng)目不算成功,對(duì)個(gè)人職業(yè)生涯來說至少還算加分項(xiàng)。

季新波:要看這個(gè)小公司之前是否做過該品類。很多小公司是在某個(gè)品類上有積累,然后繼續(xù)迭代去做,這種項(xiàng)目最終能做成的可能性會(huì)高一點(diǎn)。

另外,也建議多問問以往公司項(xiàng)目的投入、人力、周期這些數(shù)據(jù),了解的信息越多,你的判斷就越全面。

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