最新報告|日本出海必讀!Adjust重磅發(fā)布《2023年日本移動應(yīng)用趨勢報告》

來源:AdjustGmbH
作者:AdjustGmbH
時間:2023-09-05
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2023年日本應(yīng)用使用量激增,釋放強(qiáng)勁回暖信號,今年Q1日本應(yīng)用內(nèi)支出增長13%,820萬次CTV廣告展示為頭部客戶應(yīng)用安裝助力。

2023年日本應(yīng)用使用量激增,釋放強(qiáng)勁回暖信號

今年Q1日本應(yīng)用內(nèi)支出增長13%

820萬次CTV廣告展示為頭部客戶應(yīng)用安裝助力

日本移動應(yīng)用市場日新月異,是全球應(yīng)用行業(yè)的中堅力量。這一地區(qū)擁有高度活躍的用戶群和極強(qiáng)的創(chuàng)新驅(qū)動力,但競爭也異常激烈。要在日本取得成功,移動營銷人員需要及時了解最新趨勢、數(shù)據(jù)基準(zhǔn)和用戶需求,這在2023年愈發(fā)復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)環(huán)境下尤其重要。

為此,Adjust和data.ai攜手合作,為您帶來日本移動領(lǐng)域消費(fèi)者行為和預(yù)期相關(guān)的實用信息。

在我們的2023年日本移動應(yīng)用趨勢報告中,您可以了解到日本游戲、電商、金融科技等領(lǐng)域的熱門應(yīng)用及其會話時長、留存率和更多信息。

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推動應(yīng)用在日本市場實現(xiàn)強(qiáng)勁增長

數(shù)據(jù)是打造高效營銷策略的基石。要拓展業(yè)務(wù)規(guī)模,您需要掌握精準(zhǔn)且實用的洞見,例如:

2022年,日本所有應(yīng)用領(lǐng)域的整體會話量年同比增長9%。

從2022年第4季度到2023年第1季度,消費(fèi)者在游戲應(yīng)用中的支出提高了13%。

2022年,優(yōu)惠信息類應(yīng)用會話量年增幅達(dá)24%。

2023年第1季度,日本金融科技應(yīng)用用戶單次會話平均時長達(dá)4.58分鐘,與2022年的4.32分鐘相比增幅明顯。

日本移動應(yīng)用用戶非常重視數(shù)據(jù)隱私。在幾乎所有的應(yīng)用類別中,日本iOS端App Tracking Transparency(ATT)框架許可率均低于全球的平均水平。日本社交類應(yīng)用的用戶許可率為7%,游戲類和電商應(yīng)用分別為30%和23%。用戶對數(shù)據(jù)隱私的重視意味著應(yīng)用需要打造強(qiáng)有力的許可請求策略。營銷人員應(yīng)當(dāng)借助Adjust新一代監(jiān)測解決方案打造高效策略,并為用戶提供卓越的個性化體驗。

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游戲類應(yīng)用

2023年日本移動游戲行業(yè)逐步恢復(fù)元?dú)狻?022年第4季度到2023年第1季度,日本的游戲應(yīng)用安裝和會話量分別增長9%和6%。2023年第1季度,日本移動游戲玩家在應(yīng)用中的支出有所增加,較2022年第4季度提升13%。

日本是全球規(guī)模最大、利潤最豐厚的游戲市場之一。2022年,日本游戲業(yè)創(chuàng)造了191億美元的收入,吸引了高達(dá)7710萬的玩家。2022年,移動游戲安裝量同比下滑22%,但2023年1月已出現(xiàn)回暖跡象,與2022年平均安裝量相比提升30%。2023年第1季度安裝量比2022年第4季度高出12%。

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無論在移動端、主機(jī)還是PC端,角色扮演都是日本最受青睞的游戲類別。在游戲應(yīng)用安裝總量中,角色扮演類占比高達(dá)13%。超休閑、冒險和解謎游戲并列第二,均占12%,隨后為占10%的動作類游戲;模擬和體育游戲均占6%。

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電商類應(yīng)用

日本電商應(yīng)用展現(xiàn)出超強(qiáng)的韌性。從2022年第4季度到2023年第1季度,優(yōu)惠購買類應(yīng)用經(jīng)歷了19%的強(qiáng)勁增長。值得注意的是,2023年第1季度,市場類應(yīng)用D1留存率表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,高達(dá)28%。此類應(yīng)用在吸引用戶和增強(qiáng)用戶交互方面的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。

日本是全球第四大電商市場,電商應(yīng)用收入預(yù)計在2023年將沖擊1563億美元。Rakuten、Mercari等本土線上零售商占據(jù)了日本電商市場的主導(dǎo)地位,但Amazon等國際零售業(yè)巨頭也在迎頭趕上。

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2022年,日本電商類應(yīng)用安裝量較2021年下滑13%,但當(dāng)年3月比年平均值高出16%。2023年3月,這一強(qiáng)勁勢頭再度出現(xiàn),與2022年平均安裝量相比提高6%。

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金融科技類應(yīng)用

日本正在向無現(xiàn)金社會邁進(jìn)。與2022年第4季度相比,2023年第1季度的金融科技和數(shù)字支付類應(yīng)用會話量提高17%。加密貨幣類應(yīng)用人氣暴漲,其安裝和會話量大幅提升,用戶互動也非常積極,2023年第1季度D1留存率高達(dá)28%。

2018年,日本金融科技市場價值約為19億美元(2,145億日元);到2022年,這一數(shù)字已超過100億美元(12,100億日元)。支付類應(yīng)用在日本金融科技應(yīng)用中安裝占比最高,達(dá)77%。銀行類應(yīng)用位居第二,占14%,加密貨幣類應(yīng)用占8%。

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在日本金融科技應(yīng)用總會話量中,支付類占比最高,為77%,銀行和加密貨幣類應(yīng)用分別占15%和7%。

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