突然爆發(fā)新機遇?騰訊、靈犀、益世界、4399、海彼都在卷這一題材!

來源:DataEye游戲觀察
作者:小羊
時間:2023-09-18
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前幾年,治愈系,多見于輕度休閑游戲,最典型的是當年的《旅行的青蛙》,以及跑了十年之久的《開心消消樂》(治愈系,卻不是輕度休閑的《光·遇》,可以說是非常獨特的存在)。

前幾年,治愈系,多見于輕度休閑游戲,最典型的是當年的《旅行的青蛙》,以及跑了十年之久的《開心消消樂》(治愈系,卻不是輕度休閑的《光·遇》,可以說是非常獨特的存在)。

而最近幾年,《蛋仔派對》、《肥鵝健身房》出現(xiàn),特別是今年以來,騰訊極光計劃的《桃源深處有人家》,益世界《這城有良田》,靈犀互娛《森之國度》、海彼《光之境》(海外),以及騰訊代理的《二之國:交錯世界》、4399的《時光鎮(zhèn)》......

大廠做溫暖治愈系的中度、重度游戲,可謂接連不斷,其中爆款概率頗高。

巨量算數(shù)顯示,“治愈系”一詞,抖音指數(shù)持續(xù)攀升,8月底達到了2021年的最高峰。

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不論是頭部個例,還是全盤數(shù)據(jù),都在說明:今年,治愈系題材,在中度重度游戲中有所升溫!

其中,治愈系的一種子分類,又更為突出......

一、大廠做中度重度游戲,偏愛“森林田園治愈系”

嚴格來說,治愈系題材,并沒有特別明確的邊界,一切溫暖清新、可愛奶萌、簡潔暖色的題材畫風,都“看著很治愈”。

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但是今年來,一種風格愈發(fā)明確、被聚焦:森林或田園風光、動畫片般的王國/城鎮(zhèn)可、愛Q萌的角色/動物、高飽和度的暖色調(青綠為主)、卡通手繪的樣式——我們姑且稱其為“森林田園治愈系”吧。

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《桃源深處有人家》、《二之國:交錯世界》、《森之國度》、《這城有良田》都是“森林田園治愈系”典型。

簡而言之,今年治愈系題材愈發(fā)聚焦了,越來越像《旅行的青蛙》了,但玩法、內容更豐富了,往中度、重度靠攏。

大廠做中度、重度游戲,為什么開始做治愈系?特別是“森林田園治愈系”了?

這股潮流怎么會形成?

(一)宏觀:時代原因——工作生活壓力大,想被治愈

治愈系內容產品,本質是“成年人的童話”。

這個時代的年輕人,不僅要承受經濟和疫情帶來的不確定性,更要面對職場——伴隨隨時可能竄上去的血壓。焦慮和抑郁都普遍?!爸斡怠背蔀榇蜷_當代年輕人心房的情緒密碼。

(二)中微觀:游戲行業(yè)題材風格化現(xiàn)象

“森林田園治愈系”,又分國風(《桃源深處有人家》《這城有良田》)、日系(《森之國度》《二之國:交錯世界》《旅行的青蛙》)兩大類(4399的《時光鎮(zhèn)》這種像素風屬例外)。進口版號下發(fā)的這一背景因素,讓日系IP新游得以入局國內市場。

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1、以風格構建差異化,避免卷技術、卷資本

ADX數(shù)據(jù)顯示:今年1-8月,標題里帶“治愈”一詞的游戲素材創(chuàng)意,已達14萬+,關聯(lián)565萬+條計劃。主要來自《這城有良田》《肥鵝健身房》《蛋仔派對》《長安幻想》。

我們將“治愈系”素材,劃分為兩大類:

第一類,題材治愈:以《桃源深處有人家》、《這城有良田》為代表,以“山水田園”為題材,能在游戲中經營體驗慢節(jié)奏的田園生活。

DataEye研究院發(fā)現(xiàn)這類“森林田園治愈系”素材細分下又主要可分為類UGC素材、高品質品牌廣告、游戲角色故事/言論三類。

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類UGC素材,往往是構建一個與游戲相關的小故事,植入游戲中的角色、言論等等,搭配游戲實錄的剪輯。

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《這城有良田》高效素材

高品質向素材,一方面是主要用高渲染動畫,從而帶出游戲的題材、畫風,突出畫面的品質。另一方面則是與產品屬性高度契合的明星代言人,制作成頗具美感、傳播感的TVC廣告,多少有點“李子柒”味。在傳統(tǒng)買量素材的打磨上,也與游戲內容銜接的頗為緊密。

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游戲角色故事/言論例如通過介紹游戲中角色出身、故事、展示游戲過程,為后續(xù)素材內容做鋪墊,以此提升玩家的代入感。

第二類,元素治愈:以《長安幻想》、《蛋仔派對》、《肥鵝健身房》為代表。題材內容不限制,在游戲里有可愛、溫馨的元素,通過這些元素給人帶來治愈的感覺,俗稱:賣萌?!对瘛贰侗黎F》也都非常會“賣萌”,二次元更不用說了。

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今年以來,“森林田園治愈系”游戲如雨后春筍冒出來,包括上半年出圈的《桃源深處有人家》剛上線不久的《森之國度》,基本都是低買量、靠口碑或IP出圈。

這些游戲更多地是卷內容(故事、音樂、角色人物等),也逐漸從“題材”、“玩法”變成一種“元素”,在如今激烈的市場競爭中想要脫穎而出也頗為不易,再加上在“降本增效”的大環(huán)境下,經費有限,只能另辟蹊徑尋找增量——畫風本身就吸量,還買什么量?。?/p>

這本質上是以獨特的風格,來構建差異化,避免卷技術、卷資本。

2、不只是女玩家,全民都希望被治愈。

以往,治愈系、萌物元素的受眾大多都是“年輕女性”,她們愿意為了造型可愛的元素買單。而今年的情況,似乎發(fā)生了變化——全民都希望被治愈。

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巨量算數(shù)顯示:“治愈系”、“萌寵”的抖音受眾用戶,男女性別占比基本為五五開,用戶年齡以31-40歲為主,18-23歲用戶偏好度最高。

結合本文開頭提到的“治愈系”一詞抖音熱度持續(xù)攀升,這都意味著:“治愈系”這一類目的用戶,在不斷拓寬,不限于女玩家。

但大量產品涌現(xiàn)所帶來的更加激烈的競爭,尤其是用戶注意力方面的爭奪,要求入局的產品除了在題材包裝上進行創(chuàng)新思考。

治愈系往往契合的是單機游戲——沒有攀比競爭、社交排名,《旅行的青蛙》、《這城有良田》、《桃源深處有人家》都是如此,但仙境傳說系列、《森之國度》將治愈結合了MMO,這本身就和輕松治愈休閑的方向,有一定矛盾。(當然,這種矛盾也并非不可調和)只是,高氪度高肝度對輕度玩家不太友好,容易引發(fā)輿情/負面評論,或者讓玩家只是“淺玩一下”。

所以,適應由輕度到中重度的變化同時,如何在治愈系游戲持續(xù)入局同時,做好長線留存,在服務好用戶的基礎上拓寬群體,塑造IP價值,也將成為這一題材關鍵。

二、治愈系+中度玩法+萌寵,獲量新方向?

如果游戲題材本身不是“森林田園治愈系”,獲量上也能借這股東風么?

答案是肯定的。

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示:不少非治愈系的游戲,買量素材上也在強調治愈。因此,這不僅僅是立項新方向,可能也是一個獲量新方向。

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以《開心水族箱》這一類休閑小游戲為例,近30天投放145組素材,而95%以上的素材標題中帶有“治愈”這一關鍵詞,其素材畫面也著重展示“Q萌”的人物、貼圖,素材形式以“游戲實錄”和“類UGC”為主。

還有一個比較典型的例子——《長安幻想》,該游戲近30天投放素材中,有645組的素材標題中帶有“治愈”這一關鍵詞,強調游戲是“治愈系國風”。但素材畫面與內容似乎與“治愈系”關聯(lián)度不高,多為“游戲實錄”或“真人實拍”。

上升到行業(yè),一些現(xiàn)象/趨勢逐漸顯現(xiàn):

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(一)國風+治愈系持續(xù)融合:《桃源深處有人家》《這城有良田》以及此前的《叫我大掌柜》,都滿是國風+治愈的元素,其中前二者較為明顯。這些游戲大多從故事、美術展示暖色調的古色古韻。

國風題材本身就有升溫趨勢,疊加治愈系,增加沉浸感、中式美感。比如其中一款游戲,由零開始古城建造,角色立繪古樸細膩,突出古代風韻,逐一登場的公孫大娘、上官婉兒、紅拂女、李靖等人物,便會讓玩家快速產生一個明確的感知:玩家從盛唐而來,并將在這個古色古香、山水如畫的縣城闖蕩出屬于自己的一番天地。

(二)更中度,甚至更重了?上述提到,“治愈系”受眾不斷拓寬,由輕度到中度,而且還可能“變重”、“變融合”。

比如《桃源深處有人家》提供多樣化的任務和活動,讓玩家有更多的選擇和目標。這可以包括主線任務、支線任務、副本等?!渡畤取分鞔蛏缃换?,讓玩家可以與其他玩家一起玩?;蛘吒偁?。另外,不少游戲也有一個完善的經濟系統(tǒng),讓玩家可以通過交易、制造、經營等方式來獲取資源和財富,增加游戲的長期可玩性、豐富性。

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(三)往往搭配萌寵/動物元素:剛上線不久的《森之國度》便將這一元素融合,在游戲中“人手一喵”,項目組表示游戲的初心是給玩家提供慢節(jié)奏、治愈溫暖的棲息地。類似的《肥鵝健身房》以及早前的《旅行的青蛙》都是動物元素。想想如火如荼的寵物經濟吧——游戲+萌寵,未來可期。

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三、總結

DataEye研究院觀察了近期的營銷風向,發(fā)現(xiàn)今年的一大趨勢:治愈系題材,在中度重度游戲中有所升溫。

不論是效果廣告、品牌廣告,亦或是游戲畫風、題材,都經常能看到“治愈系”元素的占比在提升。

“治愈系”的底層邏輯:

從用戶心理的角度看,是“成年人的童話”,是內外合力之下,“治愈系”成為當代年輕人的情緒密碼。

從內容傳播的角度看,是素材創(chuàng)意愈發(fā)原生,游戲以大眾的需求的內容來破圈。

廠商該如何抓住這一機遇呢?DataEye研究院認為:

其一,要找到受眾心智中關鍵的共識符號,典型如貓狗、寵物、風景;

其二,是撬動受眾心理的觀念、情感、沖動,典型如“摸貓咪的腦袋”、“寵物搖尾巴”,又如“用全景展示田園風光”這一鏡頭。

總之,“治愈系”是一場時代的流量紅利,今年正在游戲行業(yè)持續(xù)爆發(fā)。

以上,希望對您有參考。

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