12月微信小游戲買量數(shù)據(jù):豪騰沖上消耗榜TOP4,大夢龍途、友誼時(shí)光新游搶眼!

來源:DataEye游戲觀察
作者:ohzyh
時(shí)間:2025-01-09
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小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點(diǎn)之一。

一、12月微信小游戲各品類消耗占比

從各品類投放消耗金額占比來看,12月消耗格局環(huán)比變化明顯:

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消耗第一梯隊(duì),戰(zhàn)爭策略環(huán)比下滑,頭部消耗品類占比不超過20%。12月戰(zhàn)爭策略的消耗占比環(huán)比11月下滑約2個(gè)百分點(diǎn),但依然是微信小游戲消耗最大品類,頭部產(chǎn)品《無盡冬日》消耗表現(xiàn)依然強(qiáng)勁,但《口袋奇兵》《三國:冰河時(shí)代》等策略產(chǎn)品消耗排名下滑,意味著消耗占比被其他品類擠壓。整體來看,目前微信小游戲頭部消耗品類占比不超過20%。

消耗第二梯隊(duì),仙俠RPG消耗占比提升,放置類滑落到品類第4名。仙俠RPG12月消耗占比上升至14%,頭部產(chǎn)品《青云訣之伏魔》消耗持續(xù)穩(wěn)定。模擬經(jīng)營品類同樣表現(xiàn)穩(wěn)定,頭部產(chǎn)品《時(shí)光雜貨店》與《這城有良田》均排名消耗月榜TOP10,支撐賽道消耗占比。

從放置(含開箱)類產(chǎn)品來看,《尋道大千》穩(wěn)定排名消耗榜前列,而《神器傳說》進(jìn)入月度消耗榜TOP20。不過這未能阻止放置(含開箱)類產(chǎn)品消耗占比出現(xiàn)連續(xù)下滑的跡象。放置(含開箱)類12月消耗占比約為13%,脫離消耗第一梯隊(duì)。

傳奇RPG消耗占比下滑,主要是頭部消耗產(chǎn)品中暫無傳奇品類產(chǎn)品。

二、12月微信小游戲消耗榜

(一)買量投放消耗榜

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消耗榜頭部(1-10名):《無盡冬日》連續(xù)4月霸榜,《迷霧大陸》沖到第4名。頭部消耗三強(qiáng)陣營穩(wěn)固,《無盡冬日》連續(xù)4月排名月度消耗榜第一,而《尋道大千》和《向僵尸開炮》分別排名第2和第3,排名均未發(fā)生變化。三七《時(shí)光雜貨店》穩(wěn)坐第5名。

暗黑題材的割草肉鴿產(chǎn)品《迷霧大陸》沖入消耗榜第4名,消耗表現(xiàn)突出。《狂點(diǎn)妖妖靈》則空降第9名,該產(chǎn)品為是西游題材RPG,與常見的仙俠RPG玩法類似,不過該產(chǎn)品以熱門玩法“靶心like”作為首個(gè)游戲關(guān)卡吸引用戶持續(xù)體驗(yàn)。

整體來看,頭部消耗排名故居穩(wěn)定,頭部三強(qiáng)目前難以撼動(dòng),而4-10名多為熟悉面孔,其中如《口袋奇兵》《青云訣之伏魔》均為TOP10常客

消耗榜肩部:仙俠開箱回溫,大夢新游搶眼。12月的消耗榜肩部(11-20)玩法品類多元化,包含SLG、模擬經(jīng)營、開箱等。

其中,有4款產(chǎn)品(重)新入榜。LD like + 背包like+肉鴿like產(chǎn)品《保衛(wèi)向日葵》消耗表現(xiàn)突出,排名月度消耗榜第13名,為首次進(jìn)入消耗榜單。同時(shí)該產(chǎn)品的市場反映也出色,上線不足5天進(jìn)入微信小游戲暢銷榜TOP10,而后排名保持穩(wěn)定。

仙俠《神器傳說》排名月度消耗榜第17名,該游戲在12月投放素材量明顯提升。在創(chuàng)意方面上,《神器傳說》新增了不少“副玩法”創(chuàng)意,搶奪用戶注意力,例如“割草”“背包”“爬塔”等。

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整體來看,一共有6款產(chǎn)品首次進(jìn)入月度消耗榜TOP20,環(huán)比11月有所提升。另外從產(chǎn)品模式來看,消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)14個(gè)位置,混變占比繼續(xù)保持強(qiáng)勢。

(二)買量投放消耗增長榜

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12月消耗增長榜中,《迷霧大陸》《狂點(diǎn)妖妖靈》《保衛(wèi)向日葵》排名前三。此外消耗增長榜TOP5中,全部產(chǎn)品進(jìn)入消耗榜TOP20。

從題材來看,傳奇RPG上榜產(chǎn)品減少至1款,而奇跡IP《勇士之門》則排名消耗增長榜第11名。目前來看,傳統(tǒng)RPG產(chǎn)品進(jìn)入了增長困難階段,所以越來越多其他題材的RPG產(chǎn)品消耗有明顯提升。根據(jù)品類占比數(shù)據(jù)情況來看,其他題材RPG約占大盤的3.5%。反映到市場端,奇跡RPG、中式恐怖RPG、二次元RPG等相關(guān)產(chǎn)品逐漸跑出。

友誼時(shí)光的女性向玩法品類《此生無白》排名消耗增長榜第14名,相關(guān)產(chǎn)品以現(xiàn)代都市作為題材,玩法以劇情故事推進(jìn)。頭部消除手游《開心消消樂》小游戲端消耗提升,排名消耗增長榜第12名。綜合女性向產(chǎn)品和消除產(chǎn)品的消耗提升,意味著女性玩家愈發(fā)得到有廠商的重視。

三、12月買量素材趨勢

(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)

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素材量方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,12月微信小游戲投放量(圖片+視頻)日均為24.22萬,環(huán)比11月下滑4.45%。12月投放表現(xiàn)有所下滑,可能因?yàn)槟甑赘鲝S商營銷預(yù)算顯示,適當(dāng)降低素材投放,也可能是為春節(jié)檔營銷做準(zhǔn)備。

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投放游戲數(shù)方面,12月在投微信小游戲數(shù)為10718款,環(huán)比11月有小幅度增加。在新游方面,12月新增投放的微信小游戲?yàn)?336款,其中IAA小游戲824款,占比約61%。

(二)游戲數(shù)環(huán)比情況

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,12月參投微信小游戲玩法TOP10分類,休閑、益智、消除占比位列前3。消除品類增長維持增長,環(huán)比11月增加超過50款。女性向在投產(chǎn)品回到玩法投放TOP10品類。

參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代題材占比最高,其他題材排名第二,魔幻題材排名第三。熱投題材的游戲數(shù)量均保持增長。

四、海外市場中輕度新游觀察

DataEye研究院整理了海外主流市場的中輕度新游動(dòng)向,包括日韓市場、東南亞市場以及歐美市場,希望小游戲從業(yè)者可以參考。收入下載預(yù)估數(shù)據(jù)來自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韓TOP

1、游戲名:??? ???

市場表現(xiàn):12月韓國市場雙端累計(jì)收入12.1萬美元

核心玩法:類卡牌、放置

美術(shù)風(fēng)格&題材:機(jī)甲

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2、游戲名:????

市場表現(xiàn):12月韓國市場雙端累計(jì)收入42.5萬美元

核心玩法:武俠RPG+單機(jī)+養(yǎng)成

美術(shù)風(fēng)格&題材:武俠

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3、游戲名:??? ???: ??????

市場表現(xiàn):12月韓國市場雙端累計(jì)收入11.3萬美元

核心玩法:消除

美術(shù)風(fēng)格&題材:可愛

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4、游戲名:ラーメン赤貓~ニャンて素?cái)长圣椹`メン店~(Ramen Akaneko

市場表現(xiàn):12月日本市場雙端累計(jì)收入2.6萬美元

核心玩法:模擬經(jīng)營

美術(shù)風(fēng)格&題材:貓、動(dòng)物

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5、游戲名:第七王子 マスターオブマジック

市場表現(xiàn):12月日本市場雙端累計(jì)收入24.4萬美元

核心玩法:RPG+割草

美術(shù)風(fēng)格&題材:二次元

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(二)東南亞TOP

1、游戲名:Yong Heroes 2

市場表現(xiàn):12月泰國市場雙端累計(jì)收入1.8萬美元

核心玩法: RPG

美術(shù)風(fēng)格&題材:武俠

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2、游戲名:????????????? : Idle RPG(HeroAndFryingPan

市場表現(xiàn):12月泰國市場雙端累計(jì)下載6.4萬次

核心玩法:放置RPG、類AFK

美術(shù)風(fēng)格&題材:二次元

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3、游戲名:Demon God: RPG

市場表現(xiàn):12月泰國市場雙端累計(jì)收入0.8萬美元

核心玩法:MMORPG

美術(shù)風(fēng)格&題材:仙俠

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4、游戲名:Idle Quest - Tapper Heroes

市場表現(xiàn):12月馬來西亞市場雙端累計(jì)下載7.3萬次

核心玩法:放置

美術(shù)風(fēng)格&題材:暗黑魔幻

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5、游戲名:Neuphoria

市場表現(xiàn):12月菲律賓市場雙端累計(jì)下載2.0萬次

核心玩法:即時(shí)PVP

美術(shù)風(fēng)格&題材:魔幻

(三)歐美TOP

1、游戲名:Skincare Time: Makeover ASMR

市場表現(xiàn):12月美國市場雙端累計(jì)收入5.5萬美元

核心玩法:帶ASMR元素的益智類

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代

2、游戲名:Crossword Master - Word Puzzle

市場表現(xiàn):12月美國市場雙端累計(jì)下載100.6萬次

核心玩法:文字類產(chǎn)品數(shù)獨(dú),將相應(yīng)的字母放入空缺的位置。

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代

3、游戲名:Squid Game: Unleashed

市場表現(xiàn):12月美國市場雙端累計(jì)收入36.5萬美金

核心玩法:正版《魷魚游戲》手游,涵蓋IP復(fù)刻玩法

美術(shù)風(fēng)格&題材:魷魚游戲

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4、游戲名:Shap10r

市場表現(xiàn):12月美國市場雙端累計(jì)收入15.2萬美金

核心玩法:益智消除

美術(shù)風(fēng)格&題材:現(xiàn)代

5、游戲名:Thetan Immortal

市場表現(xiàn):12月美國市場雙端累計(jì)收入10.5萬美金

核心玩法:塔防、物理

美術(shù)風(fēng)格&題材:魔幻

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