卡牌,游戲玩法的明珠、商業(yè)模式的桂冠。百年企業(yè)任天堂最早做卡牌發(fā)家,Steam把集卡做成平臺(tái)功能的一部分,“抽卡”是游戲最普遍的玩法……在今天的游戲行業(yè),卡牌幾乎無處不在。
近兩年,集換式(TCG)實(shí)體卡牌在中國市場盛行,再一次讓人們見證到卡牌在線下市場的巨大商業(yè)潛力。以奧特曼卡牌為代表的等諸多動(dòng)漫、游戲IP的實(shí)體卡牌,在中國已經(jīng)成長為年規(guī)模超百億元的新興產(chǎn)業(yè),不僅已有國內(nèi)上市公司深度參與、還在催生估值幾十億的獨(dú)角獸。隨著行業(yè)的快速發(fā)展,10月19日中國玩協(xié)桌游和卡牌專業(yè)委員會(huì)成立大會(huì)暨第一次會(huì)員大會(huì)在上海市召開,近50家相關(guān)單位代表現(xiàn)場參會(huì)。
寶可夢PTCG卡牌夸張的銷售額
從全球范圍來看,TCG卡牌市場一直保持著高速的增長,2020年全球集換式卡牌游戲市場規(guī)模已達(dá)到111.3億美元,預(yù)計(jì)2027年市場規(guī)模將擴(kuò)大至312.6億美元。根據(jù)日本玩具協(xié)會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù),2022年日本實(shí)體卡牌的市場規(guī)模高達(dá)2348億日元(合人民幣118億元)、同比增速高達(dá)32%。
收藏是所有卡牌共同的特性,但與游戲行業(yè)抽卡限于“自用”不同,本輪卡牌風(fēng)潮一大特征在于“集換式”,即卡牌可在市場上流通交易。公認(rèn)集換式卡牌的發(fā)明者《萬智牌》,以及來自日本動(dòng)漫IP衍生的《寶可夢》《游戲王》并稱全球三大集換式卡牌品牌,不僅市場龐大、有交易網(wǎng)站,還有專業(yè)的服務(wù)、保管、鑒別等服務(wù)市場。其中最神奇的是寶可夢公司推出的PTCG卡牌,其2022財(cái)年全球銷售額高達(dá)2270億日元(合人民幣110億元),其中在日本一年賣了980億日元(合人民幣47.8億元),累計(jì)售出PTCG卡牌高達(dá)幾百億張。
不難看出,IP是集換式卡牌的價(jià)值所在。因此在IP變現(xiàn)的需求驅(qū)使下,越來越來的IP加入到了“萬物皆可卡牌”的浪潮中,走紅的游戲、正上映的電影、熱播的動(dòng)畫,甚至是發(fā)力文創(chuàng)的博物院,都在發(fā)行自己的實(shí)體卡牌。
天下熙熙皆為利來,正如硬幣有兩面,有通過正規(guī)方式拿授權(quán)、遵守監(jiān)管的市場,也有受利益驅(qū)動(dòng),靠出格做法游走在灰色地帶的江湖。GameLook最近就發(fā)現(xiàn),有國內(nèi)實(shí)體卡牌賣家盯上了直播平臺(tái),甚至還出現(xiàn)了“現(xiàn)金回收卡牌”這種游走在違法違規(guī)邊緣的卡牌商家。
敢賣卡,卻不敢給用戶看
和其他商品類似,除了線下店和電商,直播也已成為實(shí)體卡牌銷售的渠道。
最近,GameLook在觀看類似直播間時(shí)卻有些不對(duì)味。部分主播主打“動(dòng)漫”、“拆卡”名頭,向觀眾兜售“山海經(jīng)”、“二次元”等題材的盲盒,其直播主要內(nèi)容是現(xiàn)場開卡,展示盲盒內(nèi)部卡牌,以吸引用戶下單。
至此畫風(fēng)還算正常,但稍微細(xì)心不難發(fā)現(xiàn),直播間展示的盲盒往往用膠帶貼住了角色的關(guān)鍵部位。每次拆卡時(shí)主播也小心翼翼,不忘用另一只手對(duì)卡面進(jìn)行遮擋,仿佛害怕被觀眾看到卡牌角色全貌。
瀏覽直播間商品櫥窗,則會(huì)發(fā)現(xiàn)不少商品名稱中有“女神”、“蜜桃”、“欲望”等字眼,結(jié)合主播不自然的遮擋行為,讓相關(guān)卡牌氣氛變得曖昧不清——為什么明明應(yīng)吸引購買的商品要遮遮掩掩?很難不聯(lián)想其目的為規(guī)避平臺(tái)監(jiān)管。
與此同時(shí),這些直播間也往往貼著“拆開后概不退換”、“未成年人禁止下單”等提示。但眾所周知,實(shí)體卡牌市場用戶未成年人占了不小比例。
按照今年6月市場監(jiān)管總局印發(fā)《盲盒經(jīng)營行為規(guī)范指引(試行)》第二十三條,盲盒經(jīng)營者不得向8周歲以下未成年人銷售,8周歲以上未成年人購買盲盒則需監(jiān)護(hù)人同意。事實(shí)上,《指引》并未禁止向未成年人銷售盲盒。
上述可疑性感風(fēng)路線的卡牌游走在違法違規(guī)邊緣的同時(shí),其實(shí)已經(jīng)出現(xiàn)了直播賣卡的法律糾紛事件。
近期有新聞曝出某搜集卡牌的愛好者,在直播間先后花7萬余元買某古風(fēng)神話題材卡牌盲盒,因未能開出想要的卡牌起訴賣家欺詐,要求退款。最終法院認(rèn)定該愛好者購買行為是尋求中獎(jiǎng),不符合經(jīng)營者和消費(fèi)者的關(guān)系,駁回其訴求。
該事件關(guān)鍵點(diǎn)是,直播卡牌賣家存在“現(xiàn)金回收卡牌”的行為,買家則是因?yàn)樽罱K“回收”價(jià)值過低而起訴。游戲從業(yè)者都知道,如果一家游戲公司宣稱可以“現(xiàn)金回收虛擬道具”,究竟意味著什么。
拒絕未成年人購買、性感到不宜展示的卡面,部分商家還存在“現(xiàn)金回收卡牌”行為,借助直播,一些實(shí)體卡牌賣家已經(jīng)開始編織起一張“割韭菜”的大網(wǎng),你甚至不敢確認(rèn)其所售卡牌的正規(guī)性:卡面立繪從何而來?畫手還是AI繪制?抑或是單純從Pixv等網(wǎng)站盜???
與正規(guī)的奧特曼卡牌相比,這些疑點(diǎn)重重的卡牌盲盒甚至售價(jià)更為昂貴,不乏百元一包的產(chǎn)品。
“現(xiàn)金回收”有風(fēng)險(xiǎn),實(shí)體卡牌行業(yè)發(fā)展應(yīng)合規(guī)
其中最大的問題是,部分國產(chǎn)卡牌盲盒已經(jīng)出現(xiàn)了賺錢、炒作的概念,高度符合“韭菜盤”的特征。
盡管集換式卡牌本身就具有收藏、交換屬性,但限于玩家與玩家間交換,并無官方“回收”的說法。我們尚且不清楚,“回收”行為是盲盒經(jīng)營者,還是經(jīng)銷商、店家所為,但這一做法無疑觸碰了紅線。
無論始作俑者是誰,其“現(xiàn)金回收”的動(dòng)機(jī)并不難推測。目前實(shí)體卡牌市場雖然正熱,但基本由IP授權(quán)實(shí)體卡統(tǒng)治,無論寶可夢、奧特曼,甚至游戲IP,IP版權(quán)方都需要投入巨大財(cái)力物力經(jīng)營IP生態(tài),比如制作動(dòng)漫、游戲、衍生品、培育線下收藏、乃至競技活動(dòng)等,從而最終靠足夠量的粉絲規(guī)模支撐收藏市場。
官方發(fā)售卡牌,除了通過人為控制稀缺性造出高價(jià)卡牌外(如去年拍賣的天價(jià)寶可夢卡牌賣出90萬美元),其余大多品質(zhì)普通的卡牌會(huì)淪為“炮灰”,這也是集換式卡牌的正常商業(yè)邏輯。
但如果缺少粉絲群體支撐,稀有卡牌也有大概率在市場上被認(rèn)為一文不值,進(jìn)而影響銷售,這也是有國內(nèi)商家會(huì)打出“現(xiàn)金回收”旗號(hào)的原因,用搞一套存在消費(fèi)陷阱的二級(jí)交易市場的卡牌定價(jià)、來營造收藏價(jià)值。
由于這類割韭菜卡牌本身缺少粉絲情懷買單,注定其吸引而來的用戶并非真正喜愛卡牌的人,而是希望從中牟利,薅商家羊毛。同理商家也不傻,勢必會(huì)讓博中獎(jiǎng)的羊毛黨鎩羽而歸,最終是消費(fèi)者和商家雙輸、甚至廠家還可能涉嫌違法。
實(shí)體卡牌屬于文創(chuàng)產(chǎn)品,生產(chǎn)成本低、市場收益高,去年寶可夢甚至宣布要到中國賣實(shí)體卡牌。今年監(jiān)管條例出臺(tái),市場走向規(guī)范化,正規(guī)廠商完全沒必要鋌而走險(xiǎn),完全可以光明正大在直播平臺(tái)賣卡,只有盜版、低俗,自知心虛理虧的商家,才會(huì)采取遮遮掩掩的方式。
一個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展,必然是合法合規(guī)經(jīng)營的公司持續(xù)壯大,打擊包括盜版、低俗等藏污納垢的不當(dāng)行為,讓良幣驅(qū)逐劣幣,才能讓消費(fèi)者放心,讓市場茁壯成長。