獨(dú)家!9月微信小游戲數(shù)據(jù)出爐!

來(lái)源:DataEye游戲觀察
作者:ohzyh
時(shí)間:2023-10-23
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基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨(dú)家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。

小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長(zhǎng)點(diǎn)之一。

基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨(dú)家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。(以下數(shù)據(jù)為DataEye獨(dú)家獲取,非微信官方,經(jīng)核實(shí)誤差不超過(guò)1%)

一、9月微信小游戲各品類(lèi)消耗占比

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從各題材/玩法買(mǎi)量投放消耗占比來(lái)看,9月微信小游戲消耗格局環(huán)比8月變化不大。

消耗第一梯隊(duì),角色卡牌、放置(含開(kāi)箱),兩大品類(lèi)消耗依然強(qiáng)勢(shì),合計(jì)占比約為51%,比8月的50%略微提升。其中,放置玩法的消耗占比上升2%主要因?yàn)椤秾さ来笄А穾?dòng),角色卡牌消耗占比下滑1%。

消耗第二梯隊(duì),傳奇RPG、仙俠RPG、模擬經(jīng)營(yíng),占比分別為15%、12%、7%。環(huán)比8月,9月傳奇RPG消耗占比提升3%,或許因?yàn)槿?、貪玩等廠(chǎng)商獲得傳奇小游戲正版授權(quán),導(dǎo)致已入局者更加緊迫。仙俠RPG環(huán)比上漲1%,該品類(lèi)主要是《道天錄》以及愷英、青時(shí)旗下IP仙俠的貢獻(xiàn)。模擬經(jīng)營(yíng)下滑1%,該品類(lèi)主要是《肥鵝健身房》《我是大東家》的貢獻(xiàn)。

總體而言,微信小游戲消耗形成穩(wěn)定的多元格局。微信小游戲持續(xù)走向中度化、精品化,有IP化趨勢(shì)。

二、9月微信小游戲消耗榜

(一)買(mǎi)量投放消耗榜

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9月由于月末恰逢國(guó)慶中秋八天假期,各小游戲買(mǎi)量消耗的策略出現(xiàn)分化:暑假結(jié)束、國(guó)慶假期臨近,是乘勢(shì)加投?還是避其鋒芒?

策略的分化,導(dǎo)致9月微信小游戲消耗榜TOP5變化:9月TOP5中有兩名變動(dòng),8月TOP3的《超能世界》跌至TOP8,8月TOP2的《悅動(dòng)小子》跌至TOP17,顯然是暫避鋒芒。而《咸魚(yú)之王》《尋道大千》《次神光之覺(jué)醒》延續(xù)8月勢(shì)頭,9月穩(wěn)居消耗榜三甲。

策略的分化,也導(dǎo)致9月微信小游戲消耗榜整體更多元——8月消耗榜是傳奇、仙俠占比較多,但9月模擬、開(kāi)箱、仙俠、割草、卡牌等等更多元,但消耗TOP20卻沒(méi)有傳奇。

雖然策略有所分化,但從變現(xiàn)模式來(lái)看,混合變現(xiàn)產(chǎn)品依然延續(xù)8月的強(qiáng)勢(shì),TOP20占據(jù)9個(gè)席位!

(二)買(mǎi)量投放消耗增長(zhǎng)榜

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10月成績(jī)突出的混變《小雞艦隊(duì)出擊》,在9月已霸榜消耗榜增長(zhǎng)榜TOP1。該游戲是愛(ài)譜雷+米婭的組合,把塔防、割草、自走棋、肉鴿、卡牌等玩法融合,還加入了海彼的一些思路。美術(shù)風(fēng)格可愛(ài)搞笑、角色較多且造型讓人會(huì)心一笑。

兩款西游題材:《大圣頂住》位列消耗增長(zhǎng)榜TOP6、《西游除妖》TOP7。這兩款小游戲堪稱(chēng)9、10月微信小游戲暢銷(xiāo)榜的新星。

值得注意的是,SLG元素、科幻題材的《銀河戰(zhàn)艦》,位列消耗增長(zhǎng)榜12,這是一款重度產(chǎn)品。小游戲領(lǐng)域,能跑出來(lái)的中重度SLG一直不多,《口袋奇兵》具有較強(qiáng)獨(dú)特性?!躲y河戰(zhàn)艦》的出現(xiàn),是否意味著中重度SLG在小游戲領(lǐng)域出現(xiàn)又一成功案例呢?拭目以待。

另一值得注意的是,合合合like、葫蘆娃IP的《葫蘆娃大作戰(zhàn)》,其背后是大夢(mèng)龍途。該游戲位列消耗增長(zhǎng)榜TOP15,是暢銷(xiāo)榜???,有崛起趨勢(shì)。

三、9月買(mǎi)量素材趨勢(shì)

(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)

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總素材量方面,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,暑期檔結(jié)束后。9月微信小游戲素材大盤(pán)總量基本與8月持平,日均投放素材量仍維持12萬(wàn)組左右。9月,微信小游戲素材大盤(pán)仍主要由頭部小游戲主導(dǎo)。

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參投游戲方面,進(jìn)入9月日均在投微信小游戲約3200款,基本與8月在投游戲數(shù)持平。國(guó)內(nèi)微信小游戲市場(chǎng)進(jìn)入相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài),投放活躍。

在臨近國(guó)慶假期時(shí),在投游戲數(shù)出現(xiàn)小幅度飆升,在投游戲峰值超過(guò)3600款,說(shuō)明一些此前不投的游戲廠(chǎng)商,抓住熱門(mén)營(yíng)銷(xiāo)節(jié)點(diǎn)入場(chǎng)。

(二)游戲數(shù)環(huán)比情況

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DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,9月參投微信小游戲TOP10分類(lèi),休閑、益智、消除占比位列前三。這些產(chǎn)品游戲產(chǎn)品輕度,研發(fā)周期較短,能夠快速立項(xiàng)研發(fā)投入市場(chǎng)。由于多為IAA,雖然數(shù)量多,但消耗遠(yuǎn)比不上消耗榜上產(chǎn)品。

ADX數(shù)據(jù)顯示,進(jìn)入9月,中重度題材的參投游戲數(shù),都出現(xiàn)了不同程度的減少,其中相對(duì)輕度休閑的現(xiàn)代題材游戲數(shù)減少明顯,大約減少了170款游戲。而仙俠、傳奇、三國(guó)等國(guó)內(nèi)熱門(mén)中度題材游戲的投放數(shù)量也有減少,依次分別是32、29、13款。

這說(shuō)明,其一,國(guó)內(nèi)小游戲買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)激烈。仙俠、傳奇、三國(guó)、西游等題材已逐漸形成獲量突出的頭部、肩部產(chǎn)品,腰尾部難與之競(jìng)爭(zhēng)。其二,節(jié)前買(mǎi)量?jī)r(jià)格增高,讓一些腰尾部暫停買(mǎi)量投放。需要說(shuō)明的是,參投游戲的變化往往是暫時(shí)的、波動(dòng)的,元旦、春節(jié)期間可能又迎來(lái)一波爆發(fā)。

四、9月微信小游戲素材曝光量TOP

案例一:《尋道大千》

深度數(shù)據(jù)(截至10月17號(hào)的近30天,騰訊廣告):

曝光量:4000W+(行業(yè)前25%);曝光轉(zhuǎn)化率:1.63%

點(diǎn)擊率:3.98%;點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率:40.84%

素材創(chuàng)意解析:

1、從基礎(chǔ)脈絡(luò)來(lái)看:這是一個(gè)【小白快速成高手】的套路,該套路一般也用于真人素材。

2、從吸睛點(diǎn)來(lái)看:一改《尋道大千》丑萌、搞怪的風(fēng)格,有精美國(guó)風(fēng)立繪【長(zhǎng)期興趣】、仙人小故事的方向。不同戰(zhàn)力的角色入場(chǎng),待遇不同【矛盾/對(duì)比】。

3、從轉(zhuǎn)化點(diǎn)來(lái)看:創(chuàng)意前后反轉(zhuǎn)形成反轉(zhuǎn)、逆襲,突出游戲產(chǎn)品高爆率、易升級(jí)的特點(diǎn)【降低門(mén)檻】【產(chǎn)生利益】。

案例二:《咸魚(yú)之王》

深度數(shù)據(jù)(截至10月17號(hào)的近30天,騰訊廣告):

曝光量:2000W+;曝光轉(zhuǎn)化率:1.19%

點(diǎn)擊率:1.51%;點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率:78.50%

素材創(chuàng)意解析:

1、從基礎(chǔ)脈絡(luò)來(lái)看:這是一個(gè)【異常言行加闡釋】疊加【質(zhì)疑游戲遇澄清】的走向。此處的“異常言行”,是“我XX不玩了”,風(fēng)格延續(xù)了《咸魚(yú)之王》一向的無(wú)厘頭。

2、從吸睛點(diǎn)來(lái)看:三人肢體動(dòng)作像尬舞,其中倆人是美女【長(zhǎng)期興趣】且一男一女還戴面具。這顯得無(wú)厘頭:不玩就不玩,這是干嘛?【制造懸疑】此外,人物如此大幅度的動(dòng)作,在手機(jī)小屏幕里看,是比較能吸引注意力的。

3、從轉(zhuǎn)化點(diǎn)來(lái)看:【質(zhì)疑游戲遇澄清】之后,就是告知游戲內(nèi)嵌大量休閑游戲【產(chǎn)生利益】且不用下載【降低門(mén)檻】?!断挑~(yú)之王》在轉(zhuǎn)化點(diǎn)方面都比較固定。

五、海外市場(chǎng)中輕度新游觀察

DataEye研究院整理了海外主流市場(chǎng)的中輕度新游動(dòng)向,包括日韓市場(chǎng)、東南亞市場(chǎng)以及歐美市場(chǎng),希望小游戲從業(yè)者可以參考。收入下載預(yù)估數(shù)據(jù)來(lái)自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)(收入已扣除渠道分成)。

(一)日韓TOP

1、游戲名:《セブンナイツポケット-放置系RPG(セナポケ)》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月日本市場(chǎng)雙端累計(jì)收入132.2萬(wàn)美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:放置RPG

美術(shù)風(fēng)格&題材:像素+魔幻

2、游戲名:《ドット勇者三時(shí)のおやつと晝寢付きの冒険》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月日本市場(chǎng)雙端累計(jì)收入1492萬(wàn)美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube、AdMob

核心玩法:回合制

美術(shù)風(fēng)格&題材:像素+魔幻

3、游戲名:《??????1945:RE》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月韓國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入2.2萬(wàn)美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、AdMob、Applovin

核心玩法:彈幕射擊

美術(shù)風(fēng)格&題材:寫(xiě)實(shí)+飛機(jī)空戰(zhàn)

4、游戲名:《魔法少女のそだてかた:放置系RPG》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月日本市場(chǎng)雙端累計(jì)收入4.6萬(wàn)美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:放置+掛機(jī)

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通+魔法少女

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5、游戲名:《とらべる島のにゃんこ》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月日本市場(chǎng)雙端累計(jì)收入4.8萬(wàn)美元,累計(jì)下載量34.2萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:消除+經(jīng)營(yíng)

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通萌寵

(二)東南亞TOP

1、游戲名:《Bubble Pop:Puzzle Game》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月泰國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)下載93.0萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube、Untiy3D、AdMob

核心玩法:消除、泡泡龍

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通、女性向

2、游戲名:《Mythic Rise:??????????????》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月泰國(guó)市場(chǎng)iOS端累計(jì)下載2.5萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube、Untiy3D、AdMob、Mintegral

核心玩法:回合制、放置、卡牌

美術(shù)風(fēng)格&題材:仙俠

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3、游戲名:《Tower Shooting Zombie》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月印尼市場(chǎng)雙端累計(jì)下載28.5萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Untiy3D

核心玩法:合成、塔防、解謎

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通、植物大戰(zhàn)僵尸

4、游戲名:《Battle of Racing-Car Clash》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月印尼市場(chǎng)雙端累計(jì)下載27萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、

核心玩法:直線(xiàn)加速+躲避障礙物

美術(shù)風(fēng)格&題材:賽車(chē)

5、游戲名:《Flying Knife-3D Cutting Game》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月馬來(lái)西亞市場(chǎng)雙端累計(jì)下載26.0萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud

核心玩法:射擊、命中得分

美術(shù)風(fēng)格&題材:飛鏢

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(三)歐美TOP

1、游戲名:《Alice's Dream:Merge Island》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入36.1萬(wàn)美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、AdMob

核心玩法:合成+家裝+劇情類(lèi)

美術(shù)風(fēng)格&題材:寫(xiě)實(shí)

2、游戲名:《Country Star》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月美國(guó)市場(chǎng)雙端預(yù)估累計(jì)收入30.7萬(wàn)美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、AdMob

核心玩法:音樂(lè)+節(jié)奏

美術(shù)風(fēng)格&題材:寫(xiě)實(shí)、樂(lè)器

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3、游戲名:《Family Tree!》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)收入8.0萬(wàn)美元

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Mintegral

核心玩法:益智+建造

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通

4、游戲名:《Bubble Buzz:Win Real Cash》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月美國(guó)市場(chǎng)雙端累計(jì)下載40.6萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、Unity3D

核心玩法:泡泡龍+娛樂(lè)城

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通

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5、游戲名:《DOP 5:Delete One Part》

市場(chǎng)表現(xiàn):9月美國(guó)市場(chǎng)雙端預(yù)估累計(jì)下載25.6萬(wàn)次

獲量渠道:FB、Ins、Messenger、FB Aud、YouTube

核心玩法:益智+腦筋急轉(zhuǎn)彎+闖關(guān)

美術(shù)風(fēng)格&題材:卡通

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