10月19日,《怪物獵人Now》官推宣布游戲的下載量已突破1000萬(wàn)。這款9月14日正式發(fā)布的新作在9月一度強(qiáng)勢(shì)登頂App Store免費(fèi)榜與暢銷榜雙榜,可謂氣勢(shì)如虹。根據(jù)第三方統(tǒng)計(jì),《怪物獵人Now》的收入在10月初就已達(dá)到1400萬(wàn)美元,其中iOS平臺(tái)的收入占85%。
這款手游融合了地理位置信息與AR技術(shù),“經(jīng)典IP×位置×AR”的組合套路似曾相識(shí)。沒錯(cuò),開發(fā)《怪物獵人Now》的正是打造出現(xiàn)象級(jí)爆款游戲《Pokémon GO》的Niantic。
近年來,Niantic雖然依舊能吃著《Pokémon GO》的老本,但其他業(yè)務(wù)線卻不容樂觀:與“變形金剛”“漫威英雄”等知名IP合作的AR游戲相繼宣布終止開發(fā);獲得NBA官方授權(quán)的AR手游《NBA All-World》僅運(yùn)營(yíng)1年便匆匆停服;融合電子寵物概念的原創(chuàng)AR游戲《Peridot》也未激起太大水花;繼2022年6月宣布裁員8%后,2023年6月又再次裁員230人……
2016年橫空出世的《Pokémon GO》獲得了前所未有的成功,令Niantic聲名鵲起的同時(shí),卻也讓公司陷入桎梏,后續(xù)開發(fā)的作品似乎總走不出限定的框架。這次由日本老牌游戲廠商Capcom授權(quán)的《怪物獵人Now》有望成為新的爆款,究竟是新瓶裝舊酒全憑IP加持?還是Niantic真的找到了破局的關(guān)鍵?本文就來深入分析這款A(yù)R手游新作。
天時(shí):IP加持,走出亞洲邁向全球
在《Pokémon GO》之后,Niantic曾陸續(xù)與“哈利波特”“皮克敏”等IP合作推出AR游戲。本次合作的《怪物獵人》是誕生于PlayStation 2時(shí)代的經(jīng)典IP,后來在PSP上憑借掌機(jī)的便攜性和多人聯(lián)機(jī)要素發(fā)揚(yáng)光大,到明年3月便是系列20周年紀(jì)念。如今《怪物獵人》早已超越《街頭霸王》,成為Capcom旗下繼《生化危機(jī)》之后的第二熱賣IP,系列全球總銷量達(dá)到9400萬(wàn)(截至2023年6月)。
但就IP的影響力而言,《怪物獵人》還不足以與《寶可夢(mèng)》相提并論,后者系列游戲的全球總銷量已突破4.8億(截至2023年5月),根本不是一個(gè)量級(jí),更何況《寶可夢(mèng)》還有動(dòng)畫、卡牌桌游等一系列衍生產(chǎn)品破圈。不過《怪物獵人》的影響力早已遠(yuǎn)超任天堂的另一個(gè)IP《皮克敏》,《怪物獵人Now》的營(yíng)收也有望在第二個(gè)月就趕超上線兩年的《皮克敏Bloom》。
《怪物獵人》早前的主要市場(chǎng)一直在亞洲,在單作銷量達(dá)到百萬(wàn)級(jí)的PSP時(shí)代,歐美地區(qū)的銷量只占總銷量的兩成左右。直到2018年的《怪物獵人世界》,該系列才算真正成為全球級(jí)IP,全版本銷量2200萬(wàn)(含資料片《冰原》),日本以外地區(qū)的銷量超過70%。而《怪物獵人Now》正是在系列IP已經(jīng)走出亞洲、邁向全球的前提下,于2019年啟動(dòng)開發(fā)的。游戲上線后的實(shí)際表現(xiàn)也證明了這一點(diǎn)——據(jù)第三方統(tǒng)計(jì)的近期活躍用戶,《怪物獵人Now》在美國(guó)地區(qū)的活躍用戶數(shù)最多、達(dá)到486萬(wàn),而日本地區(qū)約為174萬(wàn)。不過在營(yíng)收方面,日本市場(chǎng)依舊占大頭,達(dá)到70%。
IP改編類游戲,原作的知名度和地域性是作品能否大獲成功的關(guān)鍵因素。AR游戲《勇者斗惡龍Walk》就是一個(gè)典型的例子,該作基于被譽(yù)為“日本國(guó)民級(jí)RPG”的《勇者斗惡龍》IP制作,在日本地區(qū)的表現(xiàn)極佳,但卻始終難以拓展海外市場(chǎng),究其原因還是IP本身的局限性所致?!豆治铽C人》雖然扎根于亞洲市場(chǎng),但已經(jīng)開始為更多的全球用戶所認(rèn)知并接受,這也是本作能吸引眾多海外用戶下載的原因。
《勇者斗惡龍Walk》自2019年上線后,直到2023年3月才開放了首個(gè)海外地區(qū)。(圖源:Square Enix)
地利:GPS+AR,在現(xiàn)實(shí)世界中探索、狩獵
“地圖探索”是《怪物獵人》系列的核心元素之一。游戲地圖不僅僅是玩家活動(dòng)的場(chǎng)所,更會(huì)展現(xiàn)出當(dāng)?shù)氐臍夂?、地貌以及生態(tài)特征,因此才能營(yíng)造出一個(gè)栩栩如生的世界。玩家則要通過挖礦、采集、捕蟲、釣魚和狩獵來收集各種素材,包括尋找怪物的巢穴,摸清它們的習(xí)性和行動(dòng)路線等,都是探索中的重要環(huán)節(jié)。
《怪物獵人Now》延續(xù)了Niantic此前游戲的特色,將游戲地圖與玩家所處的地理位置信息相結(jié)合。玩家可以在基于GPS實(shí)時(shí)信息的地圖上看到周圍的道路情況,以及怪物、采礦點(diǎn)、采集點(diǎn)等多種元素。每個(gè)地區(qū)都有相關(guān)的怪物和資源,而且這些地圖每隔24小時(shí)會(huì)隨機(jī)輪換一次,比如森林第二天變成沙漠、第三天換成沼澤,以免出現(xiàn)受到地域限制而無(wú)法獲取某些素材的情況。
《怪物獵人Now》游戲界面(圖源:Capcom)
在地圖上發(fā)現(xiàn)大型怪物時(shí)如果暫時(shí)不方便狩獵,還可以通過投擲“染色球”的方式來對(duì)怪物進(jìn)行標(biāo)記,這樣即便玩家移動(dòng)到其他地方,稍后也可以利用標(biāo)記找回先前的目標(biāo)。游戲還新設(shè)計(jì)了一個(gè)名為“散步球”的道具,可以擴(kuò)大無(wú)障礙移動(dòng)的范圍,玩家就能直接控制游戲角色在更大的地圖區(qū)域里移動(dòng),而不用在現(xiàn)實(shí)世界中親自走過去,從而避免一些不必要的麻煩和可能存在的安全隱患。
在面對(duì)大型怪物的戰(zhàn)斗前,選擇AR功能,就能啟動(dòng)手機(jī)攝像頭對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行掃描,然后讓怪物的動(dòng)態(tài)模型出現(xiàn)在取景框里,就好像它們真實(shí)存在于現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境中一樣。當(dāng)然也可以自己進(jìn)入攝像頭的捕捉范圍,與這些經(jīng)典怪物拍一張近距離的合照。該AR功能在一定程度上能識(shí)別環(huán)境,使怪物在場(chǎng)景中顯得更加自然。由于怪物的體型往往十分龐大,因此在狹窄的室內(nèi)拍攝效果并不好,需要到開闊的戶外或是關(guān)閉場(chǎng)景遮蔽效果才能一覽怪物的全貌。
AR相機(jī)功能(圖源:Capcom)
單從GPS和AR的應(yīng)用上而言,《怪物獵人Now》相比《Pokémon GO》的功能性似乎沒有太大的變化。不過在兩款游戲相隔的7年間,底層的技術(shù)發(fā)展早已日新月異。Lightship平臺(tái)是Niantic所有產(chǎn)品的根基,該公司以多年來開發(fā)《Ingress》《Pokémon GO》《Pikmin Bloom》等作品的經(jīng)驗(yàn)構(gòu)筑起了這個(gè)平臺(tái),《怪物獵人Now》當(dāng)然也是由Lightship提供支持。
Niantic于2021年11月將Lightship開發(fā)工具套件對(duì)全球的AR開發(fā)者開放。依靠智能手機(jī)攝像頭感應(yīng)器構(gòu)筑深度理解,Lighitship能建立即時(shí)3D網(wǎng)格地圖,理解用戶周邊地貌及表面等;語(yǔ)義分割使虛擬物體可以與現(xiàn)實(shí)世界的不同表面產(chǎn)生互動(dòng);通過資源分享實(shí)現(xiàn)最多5人同時(shí)上線的AR游戲區(qū)域,帶來更有互動(dòng)性和合作型的體驗(yàn)。2022年5月,Niantic又推出了Lighitship VPS(Lightship視覺定位系統(tǒng)),不僅能夠鎖定使用者的所在地與方位,還以此為基礎(chǔ)將AR的誤差減小至在數(shù)公分以內(nèi)。
正是通過相關(guān)技術(shù)的積累,才讓《怪物獵人Now》里的各項(xiàng)功能得以實(shí)現(xiàn),并且擁有更好的體驗(yàn)。
Lighitship功能演示(圖源:Niantic)
人和:保持玩法特色,降低操作門檻
“狩獵戰(zhàn)斗”作為《怪物獵人》的核心玩法,一直以來都有較強(qiáng)的操作性,即便近年來為了吸引新玩家已經(jīng)逐步降低了入門難度,但相對(duì)于手游市場(chǎng)的動(dòng)作游戲,仍存在一定的門檻。
《怪物獵人Now》大幅簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的操作,目前提供6種武器(注:《怪物獵人崛起》中有14種)。在屏幕上點(diǎn)擊怪物就能發(fā)起攻擊;怪物出招的前搖動(dòng)作時(shí)會(huì)出現(xiàn)全身發(fā)紅的提示,此時(shí)左右劃動(dòng)屏幕便能進(jìn)行躲避;長(zhǎng)按屏幕會(huì)進(jìn)入“保持動(dòng)作”,比如單手劍是用盾牌進(jìn)行防御;特殊槽蓄滿后還能施展特技,比如太刀招式中人氣超高的“氣刃兜割”。
在游戲內(nèi)測(cè)期間,制作組特地找了一些毫無(wú)《怪物獵人》經(jīng)驗(yàn)的新手玩家來嘗試,他們的反饋也成為了相當(dāng)寶貴的意見。這套簡(jiǎn)化后的操作讓玩家可以在任何場(chǎng)合下單手游玩,而且也不需要牢記繁雜的出招動(dòng)作和招式派生等,大幅降低了新手玩家的上手門檻,同時(shí)又在一定程度上保留了操作感和動(dòng)作性。
在地圖上發(fā)現(xiàn)怪物時(shí),點(diǎn)擊就能進(jìn)入與怪物戰(zhàn)斗的界面。(圖源:Capcom)
在以往的《怪物獵人》中,如果玩家的實(shí)力不夠強(qiáng)(包括操作能力和裝備數(shù)值),那么狩獵大型怪物往往會(huì)是一場(chǎng)相對(duì)曠日持久的戰(zhàn)斗,一局玩上十幾分鐘乃至半個(gè)小時(shí)是常有的事。多人聯(lián)機(jī)的情況下,怪物的體力還會(huì)根據(jù)聯(lián)機(jī)人數(shù)有所增加。這顯然與主張短平快和隨玩隨放的手游背道而馳。
《怪物獵人Now》將每場(chǎng)狩獵的時(shí)間縮短在75秒以內(nèi),在時(shí)限內(nèi)擊倒怪物便算成功,反之如果沒能將怪物的體力槽清空則算狩獵失敗。同時(shí),還可以邀請(qǐng)200~250米范圍內(nèi)的其他獵人來一同狩獵,實(shí)現(xiàn)最多同時(shí)4人聯(lián)機(jī)。游戲還有一個(gè)“派對(duì)模式”功能,以二維碼的形式邀請(qǐng)?zhí)囟ê糜褏⑴c狩獵。在多人游戲時(shí)保證流暢的聯(lián)機(jī)質(zhì)量,這也是Lightship的功勞。
多人聯(lián)機(jī)狩獵(圖源:Capcom)
《怪物獵人》還有一大玩點(diǎn)是通過采集、狩獵到的素材,打造出更強(qiáng)力和華麗的武器與裝備,給予玩家“回報(bào)感”。由于素材掉落本身就存在一定的隨機(jī)性,因此《怪物獵人Now》沒有采取手游里常見的“抽卡”元素。游戲的付費(fèi)點(diǎn)目前僅在于快速回復(fù)生命值的“回復(fù)劑”,使獎(jiǎng)勵(lì)翻倍、提升素材收集效率的“特制剝?nèi)〉丁钡容o助道具,不算很氪。
《怪物獵人Now》初始版本的6種武器、13種怪物只是基礎(chǔ),后續(xù)追加肯定是板上釘釘?shù)氖拢送夤俜竭€會(huì)配合現(xiàn)實(shí)中的節(jié)假日和熱點(diǎn)推出活動(dòng)和限定裝扮等。在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方面《怪物獵人》早已是駕輕就熟,因此游戲的生命力在現(xiàn)階段無(wú)需太擔(dān)心。未來Niantic還考慮聯(lián)動(dòng)自己旗下的Campfire,來進(jìn)一步強(qiáng)化社交功能并擴(kuò)大社區(qū)。
配合萬(wàn)圣節(jié)的采南瓜活動(dòng)。(圖源:Capcom)
結(jié)語(yǔ)
《怪物獵人》IP近20年的豐富積淀,全球熱賣的《怪物獵人世界》在玩家群體中積累的良好口碑,以及怪物、裝備等現(xiàn)成的高清建模素材,共同成為《怪物獵人Now》的牢固基石。Niantic歷經(jīng)4年打磨,其中還有Capcom的幫助,才令《怪物獵人Now》呈現(xiàn)出如今的樣子。
《怪物獵人》系列的三大核心元素——地圖探索、聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗、裝備打造都在本作中得到了還原。不僅如此,Niantic還在保留系列精華的同時(shí),將《怪物獵人Now》真正打造成了一款能夠日常游玩,且便于外出游玩的手游——據(jù)開發(fā)組透露,這種在易玩性和原作風(fēng)格之間的平衡取舍,才是開發(fā)過程中的最大難點(diǎn)。而拋開IP的紅利,游戲本身的設(shè)定及玩法與LBS和AR的契合度極高,才能有如此出色的效果。
《Pokémon GO》5個(gè)月1億下載量的成績(jī)固然是可望不可及的天花板,但在Lightship日新月異的技術(shù)力加持下,《怪物獵人Now》明顯可以走出一條更適合自己的道路。在AR游戲領(lǐng)域,仍有諸如《游戲王》等極其合適的人氣IP有待開發(fā)。對(duì)于開發(fā)者而言,最重要的始終是緊密結(jié)合AR屬性與游戲的核心玩法,否則再大牌的IP也只會(huì)淪為曇花一現(xiàn)。