國內(nèi)手游如何出海東南亞?一文總結(jié)東南亞市場的出海營銷方案!

來源:HiNA海納營銷
作者:HiNA海納營銷
時間:2024-01-15
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據(jù)MeetGames數(shù)據(jù),游戲出海在新興市場的獲客量較成熟市場高近四倍,雖2023上半年手游下載量同比小幅上升,但能發(fā)現(xiàn)六成以上玩家增量都來自拉美、東南亞、印度及中東等新興市場。

據(jù)MeetGames數(shù)據(jù),游戲出海在新興市場的獲客量較成熟市場高近四倍,雖2023上半年手游下載量同比小幅上升,但能發(fā)現(xiàn)六成以上玩家增量都來自拉美、東南亞、印度及中東等新興市場。

而國內(nèi)手游出海大多會首選“文化接近”、“地理毗鄰”、“有政策支持”且“潛力無限”的東南亞市場。就讓我們一起深入了解東南亞手游的賽道機(jī)遇,以及常用的營銷方法吧!

01 市場洞察

東南亞重點市場

印尼:2022年東南亞手游用戶量最多的國家,但收入僅排行第三;

泰國:手游收入最高最多的國家,2022年手游收入為12.3億美元;

菲律賓:手游用戶數(shù)量和手游收入均排列第二,表現(xiàn)突出。

熱門游戲種類

東南亞下載量前三的手游類型:

街機(jī)

解謎

模擬

與全球相比,東南亞市場模擬、生活方式、策略、角色扮演的下載量占比,高于全球市場這幾個類型的下載量占比。

中國出海手游變現(xiàn)方式

近30天全球的中國出海手游中,37%包含IAP,遠(yuǎn)高于全球在投手游的含量(26%)。與全球在投的國內(nèi)手游相比,東南亞各國在投的國內(nèi)手游IAA比例也會更高。

在菲律賓、印尼、越南投放的中國出海手游,IAA含量比其他國家高;在馬來西亞、新加坡投放的中國出海手游,IAP含量最高。

根據(jù)以上的市場洞察數(shù)據(jù),模擬、生活方式、角色扮演、射擊、模擬、體育,尤其是策略類手游,可以重點擬定針對東南亞國家的出海計劃,以及選擇更為當(dāng)?shù)赜脩艚邮艿淖儸F(xiàn)方式。

02 不同市場的投放策略

一、印尼市場

印尼市場擁有龐大的人口基數(shù),且人口構(gòu)成年輕化,年齡中位數(shù)在30歲左右,這樣的人口紅利為手游發(fā)展提供了巨大的推動力。2022年,印尼移動手游用戶達(dá)到6104萬,移動游戲市場規(guī)模達(dá)到14億美元。

針對印尼市場的廣告投放:

廣告形式:優(yōu)選視頻形式(豎屏視頻/橫屏視頻);

設(shè)計風(fēng)格:多采用印尼人民所喜愛的絢麗色彩(如金黃色、紅色、藍(lán)色等高飽和色彩);

場景元素:可借助電競賽事在東南亞市場的熱度(利用職業(yè)選手、俱樂部、賽事獎金等元素),刺激點擊和轉(zhuǎn)化;

真人素材:讓游戲經(jīng)典角色和用戶進(jìn)行“互動精彩”,增加樂趣性和對游戲的了解度。

640.jpg

圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

二、越南市場

越南市場重視游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電子競技賽事表現(xiàn)優(yōu)異,手游為當(dāng)?shù)厥袌鰻I收前三,加上文化與中華文化相近,對外資企業(yè)也有不同的稅收減免制度,因此越南亦是值得主攻的東南亞國家之一。

針對越南市場的廣告投放:

廣告形式:優(yōu)選視頻形式(豎屏視頻/橫屏視頻);

投放重點時期:春節(jié)及暑假的下載量和內(nèi)購收入更高,會產(chǎn)生峰值;

設(shè)計風(fēng)格:用強(qiáng)節(jié)奏BGM作為背景音樂(強(qiáng)烈卡點節(jié)奏或越南特色說唱);

場景元素:可精剪經(jīng)典港片和武俠片引起玩家共鳴和興趣(利用香港經(jīng)典電影和大陸古裝武俠片等片段作為元素),把握開頭黃金三秒;

真人素材:尋找明星或KOL代言游戲,真人演繹游戲情節(jié),讓游戲出圈,更加吸睛。

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圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

三、泰國市場

泰國市場手游內(nèi)購收入全東南亞第一,2022年手游內(nèi)購收入達(dá)12.3億美元,人均游戲內(nèi)消費金額達(dá)27.76美元,用戶有較高的付費潛力。并且泰國政府對手游發(fā)行包容性強(qiáng),發(fā)行無需申請牌照,更有利于手游出海和發(fā)展。

針對泰國市場的廣告投放:

廣告形式:優(yōu)選視頻形式(豎屏視頻/橫屏視頻);

設(shè)計風(fēng)格:幽默演繹游戲劇情或角色技能(也可以用上鬼畜的風(fēng)格);

場景元素:可通過真人模仿游戲場景中高難動作,引起觀眾興趣,滿足觀眾獵奇心理;

真人素材:可利用泰國偶像文化盛行的特點,尋找高顏值美女cosplay游戲角色或明星代言,吸引年輕玩家注意。

640 (2).jpg

圖片來源于《Dragon Raja SEA》代言人宣傳圖

03 實際投放案例

由星輝游戲公司自主研發(fā)、韓國NEXON冒險島IP正版授權(quán)的《楓之谷R:經(jīng)典新定義》(東南亞版本《MapleStory R:Evolution》)于7月23日,正式在東南亞開服上線,并同步投放大量廣告素材。

640.png

數(shù)據(jù)來源于AppGrowing

投放策略:

投放媒體矩陣:Facebook、Messenger、Instagram和TikTok廣告媒體平臺;

素材類型:視頻占了絕大部分,其中以橫版視頻居多;

設(shè)計風(fēng)格:以搶眼且飽和度高的豐富畫面為主;

真人素材:通過KOL達(dá)人推薦,或是真人演繹的小劇場為主要廣告素材。

640 (1).png

數(shù)據(jù)來源于AppGrowing

游戲上線首月流水已突破5,000萬元,并在新馬泰iOS免費榜/暢銷榜,Google Play免費榜/暢銷榜皆取得Top2甚至是Top1的成績。而隨著投放策略的深化及投放地區(qū)的增加,三季度月度流水環(huán)比持續(xù)保持增量。

選對目標(biāo)市場,進(jìn)行有針對性的投放策略,是每一個有意開拓海外市場的手游廠商在新市場立足、發(fā)展的第一步。

而后續(xù)還有市場競品洞察、包裝推廣、廣告矩陣搭建、廣告素材本地化、營銷數(shù)據(jù)分析復(fù)盤、投放優(yōu)化等環(huán)環(huán)相扣的營銷全流程需要綜合評估、全面考量。

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