近期海外市場又有值得關(guān)注的玩法原型出現(xiàn):
十二月中旬剛剛上線的新游《Heroes of Tower Defense Battle》,目前登陸了在全球多個市場的安卓端。該游戲背后的廠商Mankrik專注發(fā)行各種休閑小游戲,其旗下包括尋物解謎《LostVille》在內(nèi)的數(shù)款游戲在谷歌商店都有著10萬+的下載。
DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,該游戲也進行了少量的效果廣告投放。
今天,DataEye研究院就來聊聊這款產(chǎn)品。
一、產(chǎn)品情況
塔防、肉鴿……這些都是當下小游戲研發(fā)的創(chuàng)新主要發(fā)力方向,《Heroes of Tower Defense Battle》同樣「縫合」了這些主流玩法,但通過要素疊加,游戲創(chuàng)造出了一種更偏「動作感」的整體體驗。
首先在UI和視覺風格上,《Heroes of Tower Defense Battle》第一眼很容易給人一種MOBA游戲的觀感:雙搖桿操作,普攻技能甚至還有回城按鈕,更不用提極其貼近英雄聯(lián)盟視覺風格的環(huán)境紋理、角色設(shè)計和icon圖標。
但不要被《Heroes of Tower Defense Battle》「MOBA式操作戰(zhàn)斗」的外表所迷惑,在本質(zhì)上,這是一款推圖塔防游戲,玩家的目標是包圍自己的基地,抵擋怪物潮,隨著難度的上升,怪物會從不同的方向進攻,而玩家則可以在路線上布置炮臺來進行塔防策略。
在開啟每波怪物潮之間,玩家可以選擇自由探索地圖,去「打野」。這些野怪挑戰(zhàn)度不低,但打贏后一般會有豐厚獎勵,包括可以布置更高級別、有不同攻擊模式的炮臺等等。
升級和刷怪在能解鎖和升級技能的同時,游戲還引入Roguelike元素,提供三選一的被動能力。這些能力包括常見的毒圈、火劍、生命值加成、穿透攻擊等等。
在闖關(guān)成功之后,游戲逐漸提供不同的地圖環(huán)境,從沙漠到海島到叢林等等。
相比市面上同類型的Roguelike戰(zhàn)斗游戲,《Heroes of Tower Defense Battle》通過這些設(shè)計為游戲增加了更多維度的體驗感:一是通過地圖和野怪設(shè)計、自然環(huán)境地形變化所帶來的「冒險感」。二是通過搖桿操作和技能設(shè)計帶來的「戰(zhàn)斗感」。
削弱自動戰(zhàn)斗的Roguelike元素,而帶來些許的操作空間,這實際上也稍微提高了游戲的上手門檻。這也是為何游戲采用了英雄聯(lián)盟like的視覺風格,這在很大程度上給到新用戶熟悉感,并減少理解成本——更不用提才買量創(chuàng)意素材上的發(fā)揮空間。
《Heroes of Tower Defense Battle》框架帶來的啟示是:如何通過流行元素來增加買量創(chuàng)意空間、降低休閑玩家理解成本,同時在玩法系統(tǒng)上有足夠?qū)哟稳ミM行深度設(shè)計,這是在塔防Rogulike大核心下值得探索的方面。
二、買量&素材情況
DataEye-ADX海外版投放數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《Heroes of Tower Defense Battle》在12月17日開啟了少量的素材投放。每日只投放六組素材,游戲仍處于初期的玩法調(diào)優(yōu)階段,未開啟大規(guī)模投放。
在投放市場上,東南亞和歐洲是《Heroes of Tower Defense Battle》投放占比最高的區(qū)域。泰國、葡萄牙和菲律賓市場各占66.67%。而游戲在美國、中國香港和臺灣市場也進行了簡單的素材投放嘗試。
在素材創(chuàng)意方面,《Heroes of Tower Defense Battle》均以游戲錄屏素材為止,輔以「塔防」「抵擋怪物」「擴大領(lǐng)地」等文案。當然畫面呈現(xiàn)上更多以后期更接近英雄聯(lián)盟峽谷的森林地圖為主,并突出了刷怪的技能釋放動作快感。游戲后期是否會在買量創(chuàng)意上也增加更多花樣,DataEye研究院會保持持續(xù)關(guān)注。