2021年5月27日,由App Annie主辦的“制勝日本移動市場”線上分享會成功舉辦。在App Annie發(fā)布的2021年度中國廠商出海30強收入榜中,三分之二廠商是Youdao Ads網(wǎng)紅營銷服務(wù)的合作伙伴。
基于Youdao Ads豐富的海外游戲網(wǎng)紅營銷經(jīng)驗,KOL運營經(jīng)理王樂然應(yīng)邀參加本次線上分享會,帶來與日本網(wǎng)紅合作實現(xiàn)游戲營銷目標(biāo)的獨家見解,助力國內(nèi)游戲廠商出海。
日本游戲KOL概況
首先,王樂然向與會嘉賓簡要概括了日本KOL的整體情況,分別從量級劃分、KOL類型及特點進行介紹。鑒于日語區(qū)人口總量,粉絲數(shù)為80萬以上即可被稱為頭部KOL。游戲類KOL可根據(jù)玩法、題材、頻道風(fēng)格、博主等依據(jù)進行劃分。整體而言,日本KOL風(fēng)格較為多元,后期制作精良,配合度較高。
游戲KOL營銷
重網(wǎng)紅垂直度及綜藝感
在游戲網(wǎng)紅營銷方案落地實施方面,王樂然根據(jù)自身合作經(jīng)驗,分享了前期準(zhǔn)備、創(chuàng)作空間及選人思路等方面的獨家見解。針對日本KOL檔期意識強的特點,他強調(diào)合作前需要預(yù)留充足時間及創(chuàng)作空間,以便KOL熟悉游戲內(nèi)容,發(fā)揮創(chuàng)意優(yōu)勢。
此外,游戲出海應(yīng)優(yōu)先選擇垂直KOL。為擴大受眾覆蓋面,王樂然建議,可與其他垂類KOL進行跨界合作,找準(zhǔn)結(jié)合點即可充分利用日本KOL的創(chuàng)造性和綜藝感,打造高品質(zhì)的爆款視頻。
日本游戲出海
網(wǎng)紅營銷方法論
最后,王樂然分享了Youdao Ads近期日本市場推廣的KOL營銷成功案例,并總結(jié)了游戲出海網(wǎng)紅營銷的方法論。游戲網(wǎng)紅營銷主要分三步走:產(chǎn)品+階段+地區(qū)。
針對不同產(chǎn)品特色及目標(biāo)玩家偏好,多維度匹配網(wǎng)紅,進行針對性傳播產(chǎn)品及品牌宣傳。網(wǎng)紅的考量因素包括粉絲量、標(biāo)簽類型、粉絲畫像等多方面,輻射到核心用戶、泛用戶群及潛在用戶群。
根據(jù)產(chǎn)品推廣的階段性目標(biāo),網(wǎng)紅營銷的形式和玩法應(yīng)有的放矢,有所側(cè)重。針對不同階段推廣目的,匹配不同量級網(wǎng)紅矩陣
擴大聲量:圈內(nèi)知名網(wǎng)紅廣泛鋪量,低CPM滲透;
增加互動:獎勵刺激,高粘性網(wǎng)紅號召參與試玩活動;
實效帶量:網(wǎng)紅授權(quán)獨家本地化素材投放,提升整體ROI
網(wǎng)紅營銷的投放地區(qū)決定了平臺選擇及推廣形式。日本用戶對社交性和 KOL 的追捧十分成熟,因此日本游戲出海推廣突圍之路離不開社交平臺和KOL。
KOL為品牌背書能力強,通過社交媒體平臺進行推廣,往往能借助KOL口碑使游戲產(chǎn)品迅速占領(lǐng)潛在玩家心智。結(jié)合日本常用社交平臺特性,游戲出海推廣常見的網(wǎng)紅營銷形式如下:
YouTube:游戲體驗試玩或植入
Twitter:常作為YouTube視頻的補充,多為視頻上線預(yù)告+二次曝光
PR游戲論壇:PR/Banner/Pinned Post/Video Post
講座最后,參會人士就日本KOL視頻收費形式、效果衡量維度及社媒平臺選擇聯(lián)動等進行交流互動,王樂然結(jié)合過往經(jīng)驗逐一解答。
網(wǎng)紅營銷與傳統(tǒng)廣告投放相比,具有高互動、高留存、影響深遠及高度本地化的特點。因此頭部游戲出海紛紛選擇網(wǎng)紅營銷,從而快速積累用戶,進軍海外市場。
他表示,日本KOL大部分的合作方式為一次性付費,視頻收入與下載量無關(guān),授權(quán)投放費用另計,長尾流量無須繼續(xù)付費。KOL視頻效益與曝光量、粉絲觸達率、游戲下載量、內(nèi)購等多個維度相關(guān)。
針對SLG類型游戲的推廣形式,他建議與粉絲粘性較高的中腰部博主達成長線合作,單月進行多次直播,充分展示游戲玩點及內(nèi)容,提高潛在受眾對游戲的興趣和付費意愿。