App Annie&IDC:2021年聚焦游戲領域報告

來源: 互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)資訊網(wǎng)
作者:互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)資訊網(wǎng)
時間:2021-08-11
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App Annie 聯(lián)合 IDC發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2021 年,移動游戲用戶支出達到 1200 億美元,比所有其他游戲形式的支出總和高出 50%。

App Annie 聯(lián)合 IDC發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2021 年,移動游戲用戶支出達到 1200 億美元,比所有其他游戲形式的支出總和高出 50%。

聯(lián)合發(fā)布的報告指出,移動游戲正在推動全球整個游戲市場的發(fā)展,在 2021 年,移動、游戲機、掌上游戲機和 PC/Mac 游戲的用戶支出預計將超過 2040 億美元。ROBLOX 和《原神》等高收入游戲都提供了跨平臺玩法功能,這表明跨平臺連接以及跨平臺共享進度和游戲體驗的能力并不只是新奇事物,它們可能對長期發(fā)展發(fā)揮重要作用。

移動游戲下載量和用戶支出未呈現(xiàn)放緩跡象。

新冠肺炎疫情爆發(fā)一年多以來,移動游戲需求保持強勁增長態(tài)勢,沒有放緩跡象。從全球來看,2021 年第一季度移動游戲下載量與 2019 年第四季度相比增長了 30%,每周下載量超過 10 億次。我們還看到,在移動游戲的應用內購買方面,用戶支出比以往任何時候都多。2021 年第一季度,移動游戲每周用戶支出達到 17 億美元,與疫情前相比增長了 40%。

對于游戲內廣告,用戶感受因廣告形式和頻率而異

對于休閑移動游戲,移動廣告是熱門的變現(xiàn)機制,通過這種方式成本從消費者轉移到廣告主。而對于游戲內廣告,用戶感受因廣告形式和出現(xiàn)頻率而異,美國游戲玩家目前更喜歡獎勵視頻廣告,以及廣告出現(xiàn)頻率較低的游戲類別。

                         


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