今年App Store中國區(qū)獲得年度游戲趨勢的作品包括《跑跑卡丁車官方競速版》《軒轅劍龍舞云山》《最終幻想:勇氣啟示錄》《輻射:避難所 Online》《三國志·戰(zhàn)略版》《夢幻模擬戰(zhàn)》以及《刺客信條:燎原》等七款游戲。
今年蘋果給出的游戲趨勢是“經(jīng)典新生”,所以我們能夠看到,獲得此次年度游戲趨勢的作品都是游戲IP移植到移動市場上的產(chǎn)品,包括蘋果自己也說:這些游戲飽經(jīng)歲月的沉淀,卻依然具有新鮮感。它們并非簡單的重制或致敬,而是特別為iPhone與iPad設(shè)計,為游戲史上一些玩家鐘愛的經(jīng)典系列注入了全新的生命。
那么,先來看看這些游戲是如何成為經(jīng)典的吧。
《跑跑卡丁車》
類型:競速
2006年,韓國NEXON發(fā)布了一款休閑類賽車競速游戲,這款游戲與傳統(tǒng)的賽車競速有著很多的不同。一方面,這款游戲主打的是休閑市場,與傳統(tǒng)的賽車游戲相比,它沒有真實的畫面和令人血脈膨脹的馬達轟鳴聲,它的畫面以2D卡通為主,色彩鮮艷明亮,角色使用了泡泡堂中的形象,受到女性玩家的強烈追捧;另一方面,游戲首度加入“漂移”概念,讓游戲的操作性和競技性大大增加,又吸引了不少男性玩家的關(guān)注。于是,這款游戲出道即巔峰,它的名字就是《跑跑卡丁車》。
這款游戲是不少人的童年回憶,畢竟已經(jīng)有十三年的歷史了,而后續(xù)騰訊對標(biāo)《跑跑卡丁車》的產(chǎn)品《QQ飛車》更是將這一品類的休閑性和社交性發(fā)揮到了最大。
《軒轅劍》
類型:RPG
1990年,《軒轅劍》誕生。但是,1990年的《軒轅劍》并算不上是一款完成的游戲。因為軒轅劍之父蔡明宏被征召入伍,游戲在許多細節(jié)方面都不盡完美。不僅劇情沒有做完,甚至人物角色都是以當(dāng)時的熱播劇《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名。而《軒轅劍》成為經(jīng)典則是從《軒轅劍叁:云和山的彼端》開始,《云和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰,再加上游戲里引用和改編的100多首古代詩詞歌賦,使之當(dāng)之無愧成為所有軒轅劍系列里最具文化底蘊的一部作品。
目前該系列至今為止已發(fā)行十二款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲,四款網(wǎng)絡(luò)游戲。
《最終幻想》
類型:RPB
一款來自上世紀(jì)80年代的IP,1987年由日本當(dāng)時的游戲軟件公司史克威爾研發(fā)制作。不過這款游戲成為經(jīng)典也是從7代開始。而《最終幻想8》更是徹底改變了日式RPG。斯考爾和莉諾雅等角色的故事也幾乎是無人不知無人不曉,在那個年代,有關(guān)《最終幻想8》的COSPLAY以及同人文也可說是不計其數(shù),這款游戲真正創(chuàng)造了一種文化現(xiàn)象和社會現(xiàn)象。
不過更重要的是,最終幻想系列一直影響著游戲行業(yè)的從業(yè)者,從系統(tǒng)機制、故事線、人物刻畫和表現(xiàn)手法讓許多開發(fā)者深受啟發(fā),以至于不少開發(fā)者會在自己的作品中對最終幻想系列致敬。
《輻射》
類型:RPG
《輻射》是一款經(jīng)典電腦角色扮演游戲。雖然游戲時間設(shè)定為22世紀(jì),但故事背景和藝術(shù)風(fēng)格深受20世紀(jì)50年代核恐慌的影響。輻射在一開始就采用了開放式的玩法,給了玩家很大的自由度,這也是它之所以能夠成為經(jīng)典的原因之一。
對于B社(輻射的研發(fā)商)來說,他們認為最經(jīng)典的得意之作便是《輻射4》,這一點連他們旗下的另一大作《上古卷軸5》也比不了。但是恰好在玩家看來,《輻射4》是最具爭議的系列作品,可能是其中參雜的內(nèi)容太多的緣故。
《三國志》
類型:策略戰(zhàn)棋
對于喜歡三國題材的玩家來說,光榮的《三國志》絕對是不容錯過的系列,雖然南夢宮也曾開發(fā)過兩款《三國志》的游戲,但是與光榮海量的三國志系列來比,這完全都是毛毛雨啦。
據(jù)坊間傳言,光榮三國志系列來得頗為偶然,雖然現(xiàn)在無法去追尋當(dāng)年的真相,但是讓《三國志》大獲成功的基礎(chǔ)還是得歸功于日本對三國的情結(jié)。不過日本人的“三國”與中國人的“三國”故事并非完全一致。日本接觸三國的開始并非是羅貫中的《三國演義》,也不是陳壽的《三國志》,而是日本作家吉川英治改寫的小說《三國志》。
而對于光榮來說,他們的三國志系列游戲也會業(yè)界帶來了一個很重要的影響,那就是他們制作的頭像成為了后續(xù)不少三國題材頭像的參考,更是被不少換皮產(chǎn)品直接套用,也成為了三國系列中最廣為人知的頭像系列。
《夢幻模擬戰(zhàn)》
類型:戰(zhàn)棋
戰(zhàn)棋系列的《夢幻模擬戰(zhàn)》被譽為日本SRPG三大殿堂作品之一,不過對于新一代的玩家來說,這個名字可能稍微有點陌生,但是對于老玩家而言,這絕對是滿滿的情懷。
《夢幻模擬戰(zhàn)》誕生于1991年,如果用現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,這絕對是一款當(dāng)之無愧的二次元游戲,因為這款游戲當(dāng)年是由日本知名漫畫家漆原智志擔(dān)任的人物設(shè)計,游戲音樂由日本著名音樂作曲編曲家?guī)r垂德行創(chuàng)作,絕對是在音畫上面下了大力氣的產(chǎn)品。而游戲本身的品質(zhì)和可玩性也是非常高,所以能夠成為一代經(jīng)典。
《刺客信條》
類型:動作冒險類
《刺客信條》在一代之時,評價只能算是中上,更被許多評論者譏為有模仿小島秀夫《Metal Gear Solid》之虞。不過后來推出的二代大獲好評,并入選到了年度最佳游戲(GOTY)的最終提名:一個最主要的理由是游戲制作團隊詳細考察了中古歐洲的各個角落。
育碧在這方面沒有少下功夫,育碧經(jīng)常在虛擬世界中還原現(xiàn)實場景,這種做法也已經(jīng)成為了育碧的招牌。而這樣的行為也為育碧帶來了一些新的頭銜,比如旅游公司、遺跡記錄者等等。在今年4月,法國巴黎圣母院發(fā)生嚴(yán)重火災(zāi)之后,外媒曾喊出了“育碧拯救巴黎圣母院”的口號,這也恰好說明育碧在游戲場景中不留余力的去還原。在刺客信條系列中,育碧在設(shè)計之初便尋求了如歐洲各大學(xué)藝術(shù)、建筑相關(guān)科系協(xié)助,希望能重現(xiàn)當(dāng)時的真實風(fēng)情??偠灾?,真實,是最大的感受。
你對蘋果年度最佳滿意嗎?
簡單來說,蘋果今年評選出來的年度趨勢是經(jīng)典新生,就是那種屬于父親會帶著孩子一起玩的游戲。不過這種評選結(jié)果依然會讓人感到有一些意外,或許對于部分人來說,蘋果應(yīng)該選擇更多玩法上的表現(xiàn),而非IP。畢竟在去年,蘋果給出的年度趨勢是:吃雞。
另外,蘋果的游戲年度榜單還有下面幾款:
年度iPhone游戲:《光·遇》
年度iPad游戲:《Hyper Light Drifter》
年度Mac游戲:《GRIS》
年度 Apple TV 游戲:《神奇小子:龍之陷阱(Wonder Boy: The Dragon’s Trap)》
年度 Apple Arcade 游戲:《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》