二季度營(yíng)收1492億,視頻號(hào)、海外游戲、AI大模型成騰訊“新三駕馬車”

來源:Morketing
作者:Jennie Gao
時(shí)間:2023-08-25
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8月16日,騰訊發(fā)布2023年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,二季度騰訊營(yíng)收1492億元,同比增長(zhǎng)11%;凈利潤(rùn)為375.48億元,同比增長(zhǎng)33%。

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8月16日,騰訊發(fā)布2023年第二季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,二季度騰訊營(yíng)收1492億元,同比增長(zhǎng)11%;凈利潤(rùn)為375.48億元,同比增長(zhǎng)33%。

需要指出的是,這已經(jīng)是騰訊連續(xù)兩個(gè)季度保持營(yíng)收增長(zhǎng),和凈利潤(rùn)增速連續(xù)四個(gè)季度超過營(yíng)收增速。騰訊方面對(duì)于業(yè)績(jī)表現(xiàn)形容為“穩(wěn)健增長(zhǎng)”,而這種“穩(wěn)健”很大程度來自于騰訊將資源從低利潤(rùn)率向高利潤(rùn)率傾斜,以及進(jìn)一步降本增效的結(jié)果。從這個(gè)角度來看,至少在后半年騰訊在大的方向上也就會(huì)繼續(xù)保持這種“去肥增肌”策略。

而相比“穩(wěn)健”外,騰訊更需要的是新增長(zhǎng)點(diǎn)來向市場(chǎng)釋放更多的信心。

在去年第四季度財(cái)報(bào)分析中,Morketing曾提出了關(guān)于“視頻號(hào)、海外游戲、AI大模型在未來一年或?qū)⒊蔀轵v訊‘新三駕馬車’”的猜測(cè),在本季度的財(cái)報(bào)也得到了初步印證。

比如,本季度視頻號(hào)創(chuàng)造了30億元廣告收入;頭號(hào)現(xiàn)金牛游戲業(yè)務(wù)開始賺海外的錢;AI研發(fā)初見成效,助力廣告、游戲以及云業(yè)務(wù)等等。接下來,Morketing將基于騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告、游戲業(yè)務(wù)、人工智能三大亮點(diǎn)來拆解本次財(cái)報(bào)。

01

廣告收入逆勢(shì)增長(zhǎng)

視頻號(hào)逐漸成為“全村的希望”

廣告收入的逆勢(shì)增長(zhǎng)是本次財(cái)報(bào)中一個(gè)大的亮點(diǎn)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊二季度廣告收入250.03億元,同比增長(zhǎng)34%,其中視頻號(hào)創(chuàng)造了30億元廣告收入。

從上述數(shù)據(jù)中我們可以得到兩點(diǎn)結(jié)論,第一,在消費(fèi)整體趨勢(shì)并不樂觀且流量見頂?shù)拇蟓h(huán)境下,騰訊的廣告業(yè)務(wù)逆勢(shì)增長(zhǎng),穩(wěn)住了大盤。第二,視頻號(hào)進(jìn)一步拉動(dòng)騰訊廣告增長(zhǎng)。

視頻號(hào)收入從10億到30億,只用了半年時(shí)間。去年第四季度,視頻號(hào)跑出了10億收入,當(dāng)時(shí)曾被馬化騰稱為“最亮眼的業(yè)務(wù),全公司的希望”。到了這一季度視頻號(hào)帶來的廣告收入增長(zhǎng)規(guī)模也證明了其成長(zhǎng)性,以及其內(nèi)容生態(tài)符合當(dāng)下廣告市場(chǎng)的需求。

此外,二季度視頻號(hào)總用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比幾乎翻倍,每日活躍的創(chuàng)作者和每日視頻上傳量也保持同比增長(zhǎng)。加之,視頻號(hào)依賴的微信生態(tài)下,二季度微信及WeChat的合并月活用戶達(dá)到13.27億,從某種程度上說,如此龐大的用戶基數(shù)是保證廣告主投放的基本盤。這也就解釋了今年以來大批中小商家涌入了視頻號(hào),將視頻號(hào)當(dāng)成未被開發(fā)的“掘金地”。騰訊方面也表示,“越來越多商家和創(chuàng)作者以視頻號(hào)為著力點(diǎn),通過小程序、企業(yè)微信、支付等工具包的協(xié)同,在微信生態(tài)內(nèi)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收,反哺了騰訊廣告的增長(zhǎng)?!?/p>

但30億的廣告收入,實(shí)際上對(duì)比抖音和快手這兩家短視頻平臺(tái)還有一定差距。比如,根據(jù)快手二季度財(cái)報(bào)顯示,其廣告收入達(dá)到了143億元。因此,從自身的成長(zhǎng)來說視頻號(hào)的確有很大突破,但相比于同行而言尚未能與之抗衡,其未來的商業(yè)變現(xiàn)潛力仍需要時(shí)間來證明。

02

本土游戲表現(xiàn)平平

騰訊發(fā)力海外市場(chǎng)

游戲業(yè)務(wù)依舊是騰訊業(yè)績(jī)的核心板塊。但相比于一季度的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng),二季度的業(yè)績(jī)?cè)鏊俪霈F(xiàn)了環(huán)比下降,其中本土市場(chǎng)游戲收入環(huán)比下降為9%至318億元,海外游戲收入環(huán)比下降為4%至127億元。由于春節(jié)假期因素,一季度向來是游戲市場(chǎng)的旺季,故二季度環(huán)比常為環(huán)比下降,倒也屬于正常操作。

但同比來看,根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),騰訊二季度游戲業(yè)務(wù)收入445億元,同比增長(zhǎng)5%。其中,本土市場(chǎng)收入318億元,與去年同期持平;國(guó)際市場(chǎng)收入127億元,同比增長(zhǎng)19%。在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)明顯回暖下,騰訊二季度這份游戲的成績(jī)單只能說是表現(xiàn)平平。

對(duì)此,騰訊給出的解釋是由于商業(yè)化內(nèi)容發(fā)布的暫時(shí)性減少,預(yù)計(jì)下個(gè)季度將會(huì)恢復(fù)同比增長(zhǎng)。

具體來看,本土市場(chǎng)方面,手游和端游的MAU以及DAU均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。在端游方面,本季度上線了《無畏契約》和《命運(yùn)方舟》兩款游戲,但由于發(fā)布的商業(yè)化內(nèi)容較少,導(dǎo)致本土游戲收入增長(zhǎng)并不顯著。不過,隨著這兩款游戲的成功上線以及后續(xù)更多商業(yè)化內(nèi)容的落地,騰訊未來在端游上仍有發(fā)力的空間。手游方面,《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競(jìng)技類游戲收入同比增長(zhǎng),但騰訊近期在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上線的手游均未能掀起太大風(fēng)浪。

相比于本土市場(chǎng)的表現(xiàn),海外市場(chǎng)這季度保持了強(qiáng)勁的雙位數(shù)增長(zhǎng)。其中,在端游方面,《VALORANT》等游戲表現(xiàn)優(yōu)異拉動(dòng)了端游的持續(xù)增長(zhǎng)。在手游方面,疫情后玩家活躍度下降的跡象已逐漸消退,比如《PUBG MOBILE》與《Triple Match 3D》等游戲都有較好的表現(xiàn)。此外,近期發(fā)布的《勝利女神:妮姬》等新游戲在海外市場(chǎng)也帶來不錯(cuò)的收益。

當(dāng)然,海外市場(chǎng)的高增長(zhǎng)離不開騰訊近年來的發(fā)力。隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,流量增長(zhǎng)見頂以及未成年人保護(hù)措施、反壟斷監(jiān)管等相關(guān)政策的影響,騰訊組建國(guó)際化游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),一步步搭建起海外游戲版圖。

根據(jù)中信證券研究報(bào)告,自2012年以來騰訊至少投入978.67億元,投資了33家海外游戲公司,包括開發(fā)《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司、開發(fā)《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的Supercell等等,考慮到樣本遺漏,其整體投資額當(dāng)在千億之巨。這種巨大投入下的收益也在這季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)上進(jìn)一步有了體現(xiàn),可以說海外市場(chǎng)的高增長(zhǎng)是今年二季度騰訊游戲業(yè)務(wù)的最大亮點(diǎn)。

總體來看,無論是在哪個(gè)市場(chǎng),騰訊的游戲業(yè)務(wù)仍然是一手好牌。這個(gè)季度本土市場(chǎng)雖然只能持平,但三季度仍有很大的增長(zhǎng)潛力。比如,動(dòng)視暴雪離開中國(guó),給國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)給留下巨大的空間?!稛o畏契約》職業(yè)聯(lián)賽引發(fā)了全球電競(jìng)熱度所帶來商業(yè)價(jià)值也將最終反哺到游戲收入上。同時(shí),即將上線的端游《重生邊緣》和手游《寶可夢(mèng)大集結(jié)》都將為Q3的增長(zhǎng)奠定基礎(chǔ)。

03

借勢(shì)AI

騰訊多個(gè)業(yè)務(wù)乘風(fēng)而起

除了視頻號(hào)和海外游戲業(yè)務(wù)外,AI可以說是騰訊未來另一增長(zhǎng)點(diǎn)。

首先,在上文提到的廣告業(yè)務(wù)上除了視頻號(hào)的商業(yè)化外,馬化騰還在財(cái)報(bào)中指出,騰訊廣告平臺(tái)上應(yīng)用了機(jī)器學(xué)習(xí)能力也是拉動(dòng)其增長(zhǎng)的重要引擎之一。

其次,在另一個(gè)營(yíng)收大戶金融科技及企業(yè)服務(wù)等To B業(yè)務(wù)中也處處透露出AI賦能業(yè)務(wù)的身影。

今年6月19日,騰訊推出了騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)模型庫(kù)和解決方案。在內(nèi)部產(chǎn)品矩陣上,騰訊云模型能力應(yīng)用到騰訊會(huì)議、騰訊企點(diǎn)、騰訊云AI代碼助手等多款SaaS產(chǎn)品。在外部產(chǎn)業(yè)生態(tài)上,騰訊行業(yè)大模型已經(jīng)應(yīng)用于金融、文旅、傳媒、政務(wù)等10余個(gè)行業(yè),提供超50個(gè)行業(yè)解決方案。相比于其他家的AI聊天助手類產(chǎn)品,騰訊云更側(cè)重于面向行業(yè)的應(yīng)用落地,以及提供更高的效率和更低的成本。

對(duì)于大模型對(duì)業(yè)務(wù)的賦能情況,馬化騰表示:“目前騰訊正在以騰訊云模型即服務(wù)(MaaS)為合作伙伴提供模型庫(kù),同時(shí)也在打磨自研的專有基礎(chǔ)模型。”同時(shí),通過生成式人工智能等方式來進(jìn)一步推動(dòng)創(chuàng)新和增長(zhǎng)也是騰訊未來的發(fā)展方向。

04

結(jié)語

總體來看,騰訊今年二季度一方面保持了“穩(wěn)健”,守住了基本盤,另一方面三大新支撐點(diǎn)帶來的收入能力也愈發(fā)清晰。在充滿壓力與危機(jī)的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,這種務(wù)實(shí)的穩(wěn)定增長(zhǎng),追求實(shí)實(shí)在在的利潤(rùn)于經(jīng)營(yíng)而言更加可貴。下半年,一邊求利潤(rùn),一邊“瘦身”的大方向仍會(huì)貫穿騰訊的經(jīng)營(yíng)整體思路。

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