近來(lái),《慶余年》登陸中國(guó)港澳臺(tái)市場(chǎng),登上谷歌商店免費(fèi)榜第一、iOS免費(fèi)榜第一,進(jìn)入iOS暢銷(xiāo)榜單第6名。
此前,在中國(guó)大陸市場(chǎng),該游戲登頂2022年IP新游首月流水榜,累計(jì)流水預(yù)估近2億元。不過(guò),后續(xù)表現(xiàn)卻算不上長(zhǎng)線(xiàn),還遭《逆水寒》項(xiàng)目組稱(chēng)“暴死”(當(dāng)然,后者有炒作嫌疑)。
時(shí)隔一年半登錄港澳臺(tái)市場(chǎng),《慶余年》目前表現(xiàn)似乎尚可?《慶余年》具體收入、下載如何?與大陸市場(chǎng)對(duì)比,營(yíng)銷(xiāo)上有何差異?
今天DataEye研究院聊聊《慶余年》在港澳臺(tái)的表現(xiàn)。
為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。
一、市場(chǎng)表現(xiàn)
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,雙端預(yù)估下載量方面,《慶余年》上線(xiàn)至9月11日中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港、馬來(lái)西亞、新加坡四個(gè)市場(chǎng)的下載量為19.6萬(wàn),其中中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)占80%以上。
雙端預(yù)估收入方面,《慶余年》上線(xiàn)至9月11日總收入約為79.4萬(wàn)美金,其中,中國(guó)臺(tái)灣收入最高約45.2萬(wàn)美金;中國(guó)香港為19.3萬(wàn)美金。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
從下載及收入數(shù)據(jù)來(lái)看,《慶余年》在中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣有著不俗的表現(xiàn)。其中,中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)總收入更高,而香港單用戶(hù)支出更高。
港澳臺(tái)也有影視IP鋪墊,但不如國(guó)內(nèi)風(fēng)靡?!稇c余年》電視劇也是登錄過(guò)港澳臺(tái)市場(chǎng)的。據(jù)統(tǒng)計(jì),《慶余年》在香港登錄TVB翡翠臺(tái),當(dāng)時(shí)平均收視一度高達(dá)26.1點(diǎn),最高收視28.7點(diǎn),直接打破了TVB自2016年以來(lái)的二線(xiàn)劇集首播收視紀(jì)錄。不過(guò),之后《慶余年》的收視率開(kāi)始下滑,這主要因?yàn)樵趷?ài)奇藝、騰訊上有超前點(diǎn)播。
前期預(yù)熱,300萬(wàn)預(yù)約。主要是代理方星宿科技的一系列營(yíng)銷(xiāo)打法(以下會(huì)詳述),如“雙預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)”的活動(dòng)機(jī)制,以及基于《慶余年》的劇情打造的番外篇線(xiàn)上解謎活動(dòng)等。上線(xiàn)前,該游戲港澳臺(tái)市場(chǎng)有300萬(wàn)+預(yù)約。
二、買(mǎi)量投放
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
(一)投放趨勢(shì)
從投放素材總量來(lái)看,DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,截止到9月7日《慶余年》近7天日均投放素材在300組左右,去重素材量(創(chuàng)意量)已達(dá)到631組。
游戲在7月中旬便開(kāi)始預(yù)熱投放/測(cè)試,一直持續(xù)到上線(xiàn)前兩天,投放在游戲上線(xiàn)后的第二天達(dá)到峰值,之后呈現(xiàn)下降趨勢(shì),呈現(xiàn)一波流趨勢(shì)。
(二)素材創(chuàng)意
DataEye-ADX海外版投放數(shù)據(jù)顯示,《慶余年》TOP30高效素材主要分為五大類(lèi),其中“游戲角色故事/言論”占比最高達(dá)33%,主要是精美的3D動(dòng)畫(huà),呈現(xiàn)經(jīng)典情節(jié)/臺(tái)詞;其次是游戲?qū)嶄洠急葹?7%。
說(shuō)是游戲?qū)嶄洠瑢?shí)際上除了展示游戲畫(huà)面、打擊感、捏臉的還原度外,還會(huì)拼接影視劇里的劇情動(dòng)畫(huà)。
高質(zhì)量品牌廣告以代言人“蕭煌奇”為切入點(diǎn),代言人全程出境,拍攝短劇或結(jié)合游戲角色念出臺(tái)詞,推薦游戲。
此外,《慶余年》的素材中也有不少游戲主播口播和直播游戲過(guò)程記錄,邊玩游戲邊進(jìn)行講解。
ADX海外版,近期大幅升級(jí)。素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個(gè)市場(chǎng),31個(gè)全球性媒體;多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語(yǔ)種素材制作。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
核心賣(mài)點(diǎn)主打雙職業(yè)/雙武器,有一定差異化。在港澳臺(tái)推雙武器/雙職業(yè)玩法,背后意味著什么呢?或許是:
1、更多的職業(yè)選擇、切換,能給玩家?guī)?lái)更多元豐富的體驗(yàn);
2、帶來(lái)的體驗(yàn)更多,也就意味著更肝或者更氪,通過(guò)多樣性提升玩家的留存或充值;
3、只能選一個(gè)職業(yè),是要選哪個(gè)的問(wèn)題;可以選倆,那就是“喜歡的我都要”,減少玩家決策時(shí)間。
不過(guò),該賣(mài)點(diǎn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并不獨(dú)特,不少M(fèi)MO,包括《逆水寒》端游都主打過(guò)。
素材投放一波流,不依賴(lài)買(mǎi)量。海外的投放策略與大陸類(lèi)似,有一段時(shí)間的預(yù)熱鋪墊,在上線(xiàn)前一天及上線(xiàn)后兩三天增大投放量,后續(xù)投放量下降,一波流特征明顯,投的不多,不依賴(lài)買(mǎi)量。
素材創(chuàng)意多元,不太“吃”影視劇。做大陸市場(chǎng)時(shí),騰訊會(huì)在創(chuàng)意素材中融入大量的影視劇元素,通過(guò)影視劇片段植入展現(xiàn)游戲內(nèi)容,期望通過(guò)影視劇元素的融入或許能更好地吸引目標(biāo)用戶(hù)。而在港澳臺(tái)的發(fā)行,星宿科技在創(chuàng)意展示上更為多元,“達(dá)人口播”、“代言人短劇”及“真人短劇”齊發(fā),一方面是這種創(chuàng)意形式降低了廣告屬性,采用了名人、達(dá)人、短劇形式來(lái)吸引受眾;另一方面,《慶余年》電視劇前幾年登錄海外多個(gè)國(guó)家及地區(qū),已經(jīng)形成了基礎(chǔ)IP鋪墊,但時(shí)間較久且也不如大陸風(fēng)靡,項(xiàng)目組沒(méi)有特別強(qiáng)調(diào)影視劇。
主播試玩方式展現(xiàn)游戲玩法,展示簡(jiǎn)單片段。海外項(xiàng)目組針對(duì)游戲玩法及相關(guān)內(nèi)容介紹,側(cè)重通過(guò)主播真人口播這一形式,以試玩/講解游戲的方式對(duì)游戲進(jìn)行綜合性的介紹,包括游戲玩法、陣容搭配等。一方面提高玩家對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)知,另一方面不同的主播講解為產(chǎn)品提供“背書(shū)”,能讓更多泛用戶(hù)玩家形成從眾心理,降低對(duì)產(chǎn)品的抵御能力。
整體來(lái)看,海外項(xiàng)目組的素材呈現(xiàn)以下幾個(gè)特點(diǎn):
1、上線(xiàn)前后爆發(fā)式投放,以游戲畫(huà)面實(shí)錄帶來(lái)的爽感為核心的營(yíng)銷(xiāo)點(diǎn);
2、部分素材會(huì)嘗試融入CG動(dòng)畫(huà),借用影視IP擴(kuò)大游戲影響力;
3、真人素材有一部分占比,都是搭配游戲?qū)嶄洰?huà)面進(jìn)行展示。
在素材創(chuàng)意方面希望全方位展示游戲的特點(diǎn),再利用名人、達(dá)人背書(shū),提升游戲的知名度,最后通過(guò)細(xì)節(jié)展現(xiàn)內(nèi)容提高轉(zhuǎn)化。
三、社媒傳播
【事實(shí)&數(shù)據(jù)】
傳播以Facebook作為主要陣地,Youtube僅僅是同步更新,并分發(fā)了大量“也用于買(mǎi)量的視頻”,主要以代言人“蕭煌奇”的短劇、游戲口播為主,KOL直播中的精彩片段為輔。
而在Facebook日常運(yùn)營(yíng)中,內(nèi)容主要分為三大類(lèi):
版本更新類(lèi):新版本預(yù)告、PV預(yù)告、功能更新說(shuō)明、玩法更新說(shuō)明。
活動(dòng)預(yù)告類(lèi):抽獎(jiǎng)活動(dòng)、日常福利發(fā)布。
成就慶祝:平臺(tái)名詞、在線(xiàn)人數(shù)成就等公布。
同時(shí),我們也關(guān)注到,在Facebook的運(yùn)營(yíng)上,項(xiàng)目組對(duì)營(yíng)銷(xiāo)預(yù)熱的節(jié)奏把控很有“目的性”,上線(xiàn)前一個(gè)月預(yù)熱游戲內(nèi)容、PV、門(mén)派介紹、游戲場(chǎng)景等,并通過(guò)“福利”、“抽獎(jiǎng)”邀請(qǐng)玩家加入Discord;此后再開(kāi)啟“試玩”,邀請(qǐng)KOL開(kāi)啟“最強(qiáng)幫戰(zhàn)”,最后公布代言人蕭煌奇,整活“登錄就送蕭煌車(chē)”(諧音消防車(chē)),除此之外,代言人相關(guān)的內(nèi)容預(yù)熱都圍繞“雙職業(yè)”、“雙武器”展開(kāi)。
在游戲上線(xiàn)前后,代言人蕭煌奇也在Facebook“玩?!?,發(fā)布內(nèi)容為游戲造勢(shì),不少玩家紛紛表示“有趣”。
巴哈姆特上目前有22,900條游戲相關(guān)內(nèi)容,基本是從游戲本身出發(fā),內(nèi)容垂直,玩家圍繞游戲展開(kāi),以問(wèn)答、游戲攻略、測(cè)評(píng)、經(jīng)驗(yàn)分享為主,不少玩家在社區(qū)分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)、禮包碼序號(hào),也有玩家在社區(qū)求助,希望獲得幫助。
作為對(duì)比,當(dāng)初大陸地區(qū)游戲上線(xiàn)時(shí)主要有三部分動(dòng)作,首先演員“宋軼”在微博與官微互動(dòng),推出了一系列VLOG小短片,其次借助影視粉絲對(duì)于電視劇的關(guān)注,打造“慶余年1.5季”相關(guān)話(huà)題,最后在游戲上線(xiàn)當(dāng)天開(kāi)啟“手游虛擬發(fā)布會(huì)”。
【DataEye研究院觀點(diǎn)】
(一)傳播內(nèi)容方面
代言人/整活玩梗:代言人另辟蹊徑。廣州天游、露珠等出海港澳臺(tái)做MMO的大戶(hù),代言人都是實(shí)力派美女明星,而星宿科技另辟蹊徑與蕭煌奇合作,較為特別。且蕭煌奇自己在Facebook“玩梗”,絲毫不避諱,還讓其親自為游戲設(shè)計(jì)了一款專(zhuān)屬坐騎“蕭煌車(chē)”,該坐騎結(jié)合了蕭煌奇暢銷(xiāo)冠軍歌曲《末班車(chē)》的概念設(shè)計(jì)而成,供玩家在游戲中免費(fèi)獲取。這也可以側(cè)面看出項(xiàng)目組的巧思,不再一味追求“高大上”,而是希望借助代言人的效應(yīng)為游戲造勢(shì)。
蕭煌奇與《慶余年》劇中人物“五竹”造型有一定吻合;同時(shí),蕭煌奇屬于“實(shí)力派歌手”且1999年獲得了臺(tái)灣十大杰出青年,相較于流量明星,不易塌房。
預(yù)熱營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)意、獨(dú)特游戲內(nèi)容:“雙預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)”的活動(dòng)機(jī)制、番外篇線(xiàn)上解謎活動(dòng),在預(yù)熱期間預(yù)告針對(duì)港臺(tái)地區(qū)的專(zhuān)屬背飾,在玩法和游戲福利上都進(jìn)行一些小創(chuàng)新、小心思。
KOL帶玩幫派戰(zhàn)活動(dòng):在上線(xiàn)前邀請(qǐng)多位達(dá)人開(kāi)啟帶玩直播,為游戲造勢(shì),提升了港澳臺(tái)地區(qū)玩家對(duì)于《慶余年》手游的期待度。
(二)傳播平臺(tái)方面
FB、油管、社區(qū)/社群、直播都有。但是傳播量大的主要是油管,其它的數(shù)據(jù)比較一般。這歸結(jié)于兩方面原因:一方面是營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容主要圍繞“代言人”,暫未結(jié)合游戲進(jìn)行延伸;另一方面就是缺乏持續(xù)性?xún)?nèi)容活動(dòng),沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的UGC內(nèi)容來(lái)吸引潛在用戶(hù)。營(yíng)銷(xiāo)推廣在拓寬維度、創(chuàng)新形式之余,目前最迫切的問(wèn)題應(yīng)該是考慮品效協(xié)同與長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。
(三)整體對(duì)比大陸發(fā)行來(lái)看
對(duì)比大陸發(fā)行,《慶余年》在大陸的傳播更加專(zhuān)注于IP特定粉絲,謀求在公域渠道上的產(chǎn)品曝光,盡可能理解并貼近目標(biāo)用戶(hù),試圖在產(chǎn)品初期獲得較高的流量。而在海外市場(chǎng)則減少了很多“蹭影視IP”、“預(yù)熱造勢(shì)”等動(dòng)作,在傳播上回歸游戲本身,更重視游戲質(zhì)量、玩法的宣傳。此外,港澳臺(tái)地區(qū)也在大膽嘗試達(dá)人營(yíng)銷(xiāo),即使前期在大陸磨合階段數(shù)據(jù)效果反應(yīng)不夠理想,但改變?cè)械睦咸茁凡拍苡懈嗟耐粐鷻C(jī)會(huì)。
本地化內(nèi)容,重視社區(qū)互動(dòng)。為了迎合當(dāng)?shù)赜脩?hù)的口味,海外項(xiàng)目組會(huì)根據(jù)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求定制內(nèi)容,包括游戲角色、活動(dòng)、劇情等。此外還尋找了KOL合作通過(guò)他們的影響力和粉絲基礎(chǔ)來(lái)推廣游戲,也會(huì)積極參與當(dāng)?shù)厣鐓^(qū)的討論和活動(dòng),與玩家進(jìn)行互動(dòng),提供游戲支持和解答問(wèn)題。
不同地區(qū)的文化背景和口味差異較大,需要投入更多資源來(lái)進(jìn)行本地化定制,增加了成本和風(fēng)險(xiǎn)。與此同時(shí),社交媒體平臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,需要項(xiàng)目組投入大量資源和精力來(lái)與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手爭(zhēng)奪用戶(hù)關(guān)注度。
在海量產(chǎn)品的市場(chǎng)中,產(chǎn)品適配和深度運(yùn)營(yíng)是取得成功的關(guān)鍵。不一味的去迎合玩家審美,而且是做出自己的差異化,如美術(shù)風(fēng)格、游戲題材調(diào)性、深度長(zhǎng)線(xiàn)本地化運(yùn)營(yíng)等。提高品牌認(rèn)知度,在目標(biāo)市場(chǎng)中建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),能夠建立一定的壁壘,累積核心玩家。
四、港澳臺(tái):韓式MMO強(qiáng)勢(shì),國(guó)產(chǎn)MMO重營(yíng)銷(xiāo)
港澳臺(tái)市場(chǎng),偏愛(ài)韓式MMO,少有品質(zhì)新品。
根據(jù)DataEye研究院觀察,港澳臺(tái)市場(chǎng),排在前面的MMO,分三大類(lèi):
一是以品質(zhì)感突出的韓式MMO。典型如天堂系列、奧丁、HIT系列,多為魔幻、幻想卡通題材。營(yíng)銷(xiāo)上以傳統(tǒng)的品牌廣告展示質(zhì)感,但營(yíng)銷(xiāo)相對(duì)佛系,暢銷(xiāo)榜排名也更靠前。
二是品質(zhì)不特別突出,但依靠買(mǎi)量持續(xù)獲量的“買(mǎi)量型”國(guó)產(chǎn)MMO。典型如三七《云上城之歌》,以及廣州天游、露珠發(fā)行的一系列仙俠/幻想題材MMO。營(yíng)銷(xiāo)上,重視買(mǎi)量投放,突出代言人、福利碼等。
三是品質(zhì)突出,但不靠買(mǎi)量的“品牌型”國(guó)產(chǎn)MMO。《慶余年》和《天涯明月刀》《完美世界》一樣,上線(xiàn)一波營(yíng)銷(xiāo)后,低幅度買(mǎi)量、平穩(wěn)運(yùn)營(yíng)社媒,積累品牌口碑、跑長(zhǎng)線(xiàn)。未來(lái)《逆水寒》手游入局,預(yù)計(jì)也是這個(gè)路子。這類(lèi)雖然有IP,但是港澳臺(tái)MMO市場(chǎng),可“不信”國(guó)內(nèi)大IP。如下圖,知名IP談不上活得多好。典型如《天涯明月刀》在港澳臺(tái)市場(chǎng),目前表現(xiàn)一般。
仍在暢銷(xiāo)榜中的,要么是近期上線(xiàn)的新品,要么是有著較高的游戲品質(zhì)。
港澳臺(tái)MMO市場(chǎng)之卷,核心卷的還是國(guó)產(chǎn)仙俠MMO的兩大流派的比拼。
以廣州廠(chǎng)商為代表的買(mǎi)量派,預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)上新游,不斷造成一波又一波沖擊。特別是天游、露珠的這一套成熟的“快速代理新游戲+女明星代言+大手筆買(mǎi)量”的打法。
重品牌口碑的國(guó)產(chǎn)MMO,未來(lái)的挑戰(zhàn),可能在于留存、口碑。