上月底,網(wǎng)易又一款戰(zhàn)術(shù)競技手游《Blood Strike》在拉丁美洲地區(qū)軟啟動(dòng),并計(jì)劃于10月28日正式上線東南亞。
盡管“吃雞”熱潮早已消退,傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)競技玩法在手游領(lǐng)域的競爭也暫告一段落,但這些年,網(wǎng)易依舊在細(xì)分賽道上探索著。
而隨著《Apex英雄》的崛起,戰(zhàn)術(shù)競技手游市場似乎又有了新的轉(zhuǎn)機(jī)?!禔pex Legends Mobile》的強(qiáng)勢開局似乎也證明了這一點(diǎn)。
然而今年初,EA卻宣布將于5月停止《Apex Legends Mobile》的運(yùn)營。消息一出,除了驚訝,不少人也開始猜測其背后真正的原因。但不管怎樣,《Apex Legends Mobile》停運(yùn),最直接的影響就是讓這一市場失去統(tǒng)治級(jí)別的頭部產(chǎn)品,給其他游戲留出競爭的空間。
《Blood Strike》正是一款基于「戰(zhàn)術(shù)競技」這個(gè)大前提,融入“英雄”與技能機(jī)制的“吃雞”手游。在這條已經(jīng)不再新鮮且競爭激烈的賽道上,網(wǎng)易以其執(zhí)著,用《Blood Strike》發(fā)起了新一輪的挑戰(zhàn)。
01
講究團(tuán)隊(duì)配合的快節(jié)奏“吃雞”手游
《Blood Strike》雖然帶有一定的科幻元素,比如角色E.M.T.的雙手都是機(jī)械臂,似乎是個(gè)機(jī)器人,但整個(gè)游戲的美術(shù)還是更貼近現(xiàn)實(shí)世界的風(fēng)格,尤其在槍械方面,M4A1、AK47等主流武器,主打的就是一個(gè)現(xiàn)實(shí)。
作為一款“吃雞”手游,《Blood Strike》擁有一般戰(zhàn)術(shù)競爭游戲的基礎(chǔ)底層設(shè)計(jì),但因?yàn)橛⑿蹤C(jī)制的加入,對(duì)局的打法思路卻有了很大的不同。
游戲里的英雄都有一個(gè)主動(dòng)和一個(gè)被動(dòng)技能,根據(jù)技能不同,大致可以分為進(jìn)攻、偵察和輔助三種類型。上述提到E.M.T.就是一個(gè)輔助型英雄,主動(dòng)技能是放置一個(gè)能治療隊(duì)友的醫(yī)療信標(biāo),被動(dòng)是加快救援隊(duì)友的速度。
不同技能能夠明確成員的分工合作,放大團(tuán)隊(duì)合作的重要性。當(dāng)然,更為重要的是,英雄機(jī)制的加入,讓《Blood Strike》不再唯槍法論英雄,雖然射擊的重要性依舊不可替代,但對(duì)技能和陣容搭配的理解同樣能左右對(duì)局的走向,從而拓展了競技的策略性。
除了強(qiáng)化對(duì)局策略性,《Blood Strike》還鼓勵(lì)玩家采取更加積極的對(duì)抗行為。游戲里,玩家開局便自帶手槍和護(hù)甲,落地即可開打,戰(zhàn)斗還可以獲得護(hù)甲升級(jí)所需的進(jìn)化能量。
護(hù)甲的重要性不言而喻,而高級(jí)護(hù)甲又無法在地圖上拾取,因此戰(zhàn)斗的收益被放大。這無疑會(huì)加速對(duì)局的節(jié)奏,加上《Blood Strike》采用第一人稱模式,對(duì)新手或射擊苦手似乎不太友好。
好在,不擅長對(duì)槍的玩家,也可以花費(fèi)金幣從分布在地圖各處的商店購買進(jìn)化能量。金幣還能在商店購買武器和補(bǔ)給品,或是呼叫無人機(jī)偵查、載具或是空投,因此是一種重要的資源。
金幣可以直接在地圖上拾取到,也可以通過完成懸賞任務(wù)獲得。后一種手段雖然有一定挑戰(zhàn)性,但報(bào)酬也更加可觀。如果想要獲取更多金幣,玩家就得采取更加積極的行動(dòng),某種程度也能起到加快對(duì)局節(jié)奏的作用。
除了放大戰(zhàn)斗收益,《Blood Strike》還通過更寬松的淘汰機(jī)制來減輕玩家采取積極對(duì)抗行動(dòng)的負(fù)擔(dān)。單人模式下,在第5次縮圈前,玩家無論被淘汰多少次,只要不是在復(fù)活冷卻期內(nèi),都可以返回戰(zhàn)場;團(tuán)隊(duì)模式則只要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前有隊(duì)友存活就能復(fù)活。
復(fù)活雖然會(huì)丟失武器裝備,但護(hù)甲等級(jí)會(huì)繼承。如此一來,喜歡對(duì)槍的玩家可以更加放開手腳,新手玩家也不會(huì)因?yàn)樵缭绫惶蕴鴨适в螒蝮w驗(yàn)。
通過英雄技能強(qiáng)化競技的策略性,通過強(qiáng)化戰(zhàn)斗收益和減輕淘汰負(fù)反饋來改變對(duì)局節(jié)奏,由此,《Blood Strike》使自己的體驗(yàn)同一般戰(zhàn)術(shù)競技游戲形成了較為明顯的區(qū)隔。
02
不止想“吃雞”的射擊游戲
雖然前面介紹《Blood Strike》是一款戰(zhàn)術(shù)競技手游,但游戲卻不想把自己只局限于這個(gè)賽道。
從排位綁定“吃雞”玩法來看,戰(zhàn)術(shù)競技確實(shí)是游戲的主打方向,但與此同時(shí),現(xiàn)階段的《Blood Strike》還開放了「小隊(duì)競技」和「熱點(diǎn)戰(zhàn)」這兩種非“吃雞”玩法。
「小隊(duì)競技」采取7局4勝制,兩支4人小隊(duì)被毒圈限定在大地圖上一個(gè)相對(duì)較小的區(qū)域里進(jìn)行對(duì)抗,隨著時(shí)間推移,毒圈還會(huì)不斷收縮。
在該模式下,武器裝備只能在開局的裝備商店花費(fèi)金幣購買。每回合結(jié)束后,玩家都能獲得一定金幣,如果取得擊殺或是獲勝則能獲得更多金幣。
「熱點(diǎn)戰(zhàn)」是點(diǎn)位占領(lǐng)模式,兩支隊(duì)伍圍繞某個(gè)點(diǎn)位展開爭奪,或許是為了鼓勵(lì)玩家嘗試更多的陣容組合和戰(zhàn)術(shù),對(duì)局點(diǎn)位還會(huì)隨時(shí)間推移發(fā)生改變
該模式采用積分制,當(dāng)點(diǎn)位里僅有同一隊(duì)伍的成員時(shí),該隊(duì)每秒能夠獲得1點(diǎn)積分,率先達(dá)到150積分的隊(duì)伍獲得勝利。
值得一提的是,「熱點(diǎn)戰(zhàn)」還和局外養(yǎng)成掛鉤,玩家對(duì)局使用的裝備都需要在事前進(jìn)行主武器和副武器的自定義。
自定義除了可以選擇不同的槍械類型,還可以對(duì)槍械進(jìn)行更細(xì)致的改裝,不同槍械可改裝的部位也有所不同。
以步槍為例,M4A1能改裝的部位包括槍管、下掛、瞄具、槍托和彈夾,而AK47除了這些,還有一個(gè)槍口部位可以改裝。
這些配件會(huì)隨著槍械的熟練度提升逐一解鎖,槍械熟練度不一定非得通過「熱點(diǎn)戰(zhàn)」才能獲得,只要在任意模式下使用過某把武器,結(jié)束后都能根據(jù)對(duì)局使用該武器的表現(xiàn)獲得一定量的熟練度。
這套局外自定義系統(tǒng),能夠讓玩家更好地形成自己的打法風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)定位,同時(shí)提供養(yǎng)成的獲得感,隨著槍械的進(jìn)一步豐富,還能期待維持后期長線運(yùn)營的作用。
提供更多的游戲模式豐富選擇,能夠覆蓋更多的玩家群體。為了鞏固非硬核玩家,甚至在部分模式里放棄絕對(duì)的公平性,引入局外養(yǎng)成,這些都是打破單一定位、拓展用戶圈層的嘗試。由此可見,《Blood Strike》有著不小的“野心”。
03
無法輕易放棄的賽道
雖然射擊品類門檻相對(duì)較高,哪怕投注極高成本,跑出爆款也是可遇不可求的小概率事件,但是,網(wǎng)易這些年在這一賽道上展現(xiàn)出來的執(zhí)著勁卻遠(yuǎn)超其它廠商。
不過另一個(gè)事實(shí)是,網(wǎng)易當(dāng)前已投放到市場上的射擊產(chǎn)品,除了《荒野行動(dòng)》在日本市場的表現(xiàn)亮眼外,還沒有哪一款能夠長期穩(wěn)定在賽道的頭部位置。換句話說,網(wǎng)易對(duì)這條賽道的統(tǒng)治力還相對(duì)較弱。
(日本市場近一年成績)
但網(wǎng)易在這方面有著深厚的積累,更重要的是,放眼海內(nèi)外,射擊都是最賺錢的品類之一。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,在國內(nèi)收入前100移動(dòng)游戲中,射擊類占比16.37%,位居第二,其近三年同比都實(shí)現(xiàn)了增長。
而在海外市場,中國自主研發(fā)的移動(dòng)游戲里,射擊類也是繼策略類和角色扮演類之后吸金能力最強(qiáng)的品類。
雖然在相對(duì)傳統(tǒng)的賽道上,頭部產(chǎn)品已經(jīng)牢牢地把握住了市場的格局,新品難以找到突破口。但近些年,無論是《Apex英雄》還是《瓦羅蘭特》,都在證明這個(gè)市場依舊有空間容納新的競爭者。同時(shí),各類大IP和創(chuàng)新玩法向移動(dòng)端的遷移,也帶來了新的機(jī)遇。
《Blood Strike》就是網(wǎng)易試圖抓住這一機(jī)遇的嘗試,尤其在《Apex Legends Mobile》停運(yùn)之后,這一垂類市場的空缺再次顯現(xiàn),更是不能錯(cuò)失良機(jī)。接下來,或許還會(huì)有更多產(chǎn)品加入競爭,《Blood Strike》或許也不會(huì)是網(wǎng)易在這一賽道上的最后一次嘗試。