全網(wǎng)最詳細!東南亞人均GDP最高市場新加坡:H1收入$1.68億,米哈游、沐瞳領跑

來源:DataEye游戲觀察
作者:Ellie
時間:2023-10-20
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東南亞,一直是中國手游出海的“后花園”,有著巨大的市場空間。其中華人所占比例最高的新加坡是東南亞手游收入第三大市場,也是出海東南亞必然不可忽視的市場。

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東南亞,一直是中國手游出海的“后花園”,有著巨大的市場空間。

其中華人所占比例最高的新加坡是東南亞手游收入第三大市場,也是出海東南亞必然不可忽視的市場。

2023上半年,新加坡手游市場內(nèi)購總收入達1.68億美元,同比提升6%;總下載量達0.44億次,同比增長13%。

DataEye與點點數(shù)據(jù)聯(lián)合做了一份報告,涵蓋市場情況、社會文化、買量創(chuàng)意。

本文為報告簡版。詳情可掃碼,免費下載《2023新加坡手游營銷與社會文化觀察》。(報告為東南亞系列研究,之后還有馬來西亞、越南、菲律賓等單獨報告,敬請期待)。

一.新加坡手游市場數(shù)據(jù)

新加坡2022年GDP東南亞第三,名義增速10%。新加坡人均GDP達8.27萬美元,位居亞洲第二、世界第六。

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(一)用戶體量與用戶特征

新加坡互聯(lián)網(wǎng)人口約581萬,占總?cè)丝?6.9%,同比增0.7%。截至2023年1月,新加坡總?cè)丝跒?00萬(47.7%為女性,52.3%為男性),共有922萬蜂窩移動連接,這一數(shù)字相當于總?cè)丝诘?53.8%。

在新加坡總?cè)丝谥校?81萬人可以上網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)人口),互聯(lián)網(wǎng)普及率為96.9%。2022-2023年,新加坡的互聯(lián)網(wǎng)用戶增加了3.8萬(+0.7%)。

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新加坡平均年齡達42.7歲,在東南亞國家中,新加坡高年齡段人群相對較多。2022年新加坡65歲及以上人口占比為15.6%,已經(jīng)步入中度老齡化社會(按照聯(lián)合國定義,當一個國家或地區(qū)65歲及以上人口數(shù)量占總?cè)丝诒壤^14%,即進入中度老齡化)。

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新加坡81.7%的網(wǎng)民玩游戲,手游玩家規(guī)模約318萬人。在新加坡總?cè)丝谥校?81萬人可以上網(wǎng),約占96.9%。81.7%的新加坡網(wǎng)民都在玩網(wǎng)絡游戲,67%在手機上玩,該比例同比下降9.3%,即2023年新加坡手游用戶約318萬。

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(二)收入

1.按時間維度

收入穩(wěn)步提升至1.68億美元,是東南亞第三大手游市場。2023上半年新加坡手游市場內(nèi)購總收入達1.68億美元,同比提升6%。新加坡內(nèi)購總收入占東南亞約17%,按收入計,已成為東南亞第三大手游市場。(data source:點點數(shù)據(jù))

分端口來看,新加坡手游市場蘋果端、谷歌端收入占比接近45:55。2023上半年,谷歌端同比上升,環(huán)比基本不變,但蘋果端則同比、環(huán)比上升。

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2.2023H1 TOP手游收入排名

新加坡手游市場:競技、策略、角色扮演類表現(xiàn)突出。2023年上半年,新加坡收入TOP手游多為競技、策略以及角色扮演游戲,且多為在東南亞市場表現(xiàn)亮眼的大DAU產(chǎn)品。

中國廠商米哈游發(fā)行的《原神》是新加坡23H1收入最高的游戲。

中國廠商在新加坡表現(xiàn)突出(8款),包攬收入榜TOP3。歐美廠商(3款)以及日韓廠商(3款)在新加坡亦表現(xiàn)出色,東南亞本土廠商存在感偏低。

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(三)下載

1.按時間維度

下載量升至0.44億次,蘋果端增幅較大。2023上半年新加坡手游市場總下載量達0.44億次,同比增長約13%。

分端口來看,2023上半年,約68%的下載量集中于谷歌,但蘋果端同比增幅較大(YOY+27%),谷歌端同比環(huán)比微增(YOY+7%)。(data source:點點數(shù)據(jù))

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2.2023H1下載TOP手游排名

新加坡市場下載:休閑、大DAU位居前列。

2023年上半年,新加坡下載TOP手游大多為休閑游戲(益智、消除)及大DAU的競技游戲。

歐美大DAU游戲在新加坡下載情況較好,下載榜TOP10獨占6席。

下載榜TOP10有3款國產(chǎn)手游。來自中國發(fā)行商沐瞳旗下《Mobile Legends:BangBang》位居榜單第二名,騰訊《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》同樣在新加坡下載表現(xiàn)突出。

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二.新加坡社會文化觀念

新加坡共和國,簡稱新加坡,國土面積733.2平方公里,由新加坡島及附近63個小島組成。新加坡為亞洲四小龍之一,2022年國內(nèi)生產(chǎn)總值達6435億新元(約合4671.8億美元),人均國內(nèi)生產(chǎn)總值11.4萬新元(約合8.3萬美元)。

新加坡華人占74%左右,是該國最大的族群。其余為馬來人、印度人和其他種族。

新加坡是一個多語言的國家,官方語言是英語、馬來語、華語和泰米爾語。英語為行政用語,廣泛應用于國家的行政管理和司法等。

(一)人性

與多數(shù)亞洲人有共通性。在最底層的人性方面,新加坡人與中國人沒有太大區(qū)別。新加坡、中國同屬亞洲文化圈,同為黃種人,底層人性方面均為群居,天性較為平和、穩(wěn)重。

(二)歷史文化觀念

1.傳統(tǒng)文化

新加坡是一個移民國家。19世紀前半期,中國、印度、馬來半島和印度尼西亞群島的移民進入新加坡。華族在新加坡經(jīng)濟社會中地位較高,其經(jīng)商表現(xiàn)突出。大多數(shù)新加坡華人的祖先源自于中國南方,尤其是福建,廣東和海南省。

2.宗教/仙神文化

佛教為新加坡第一大宗教,佛教占比為31.1%,信徒多為華人。其他宗教依人口多寡分別為基督教、伊斯蘭教、道教和印度教。

據(jù)統(tǒng)計,80%的新加坡人有宗教信仰。相對以上主要宗教而言,其他宗教人數(shù)較少。

3.中國、新加坡社會觀念對比

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DataEye研究院根據(jù)荷蘭心理學家——霍夫斯泰德文化維度理論,對比中國、新加坡文化差異。

①權(quán)利距離:指“不同國家人與人之間的平等程度”。新加坡得分74,中國80,在權(quán)利與距離維度都屬于高權(quán)利距離國家。

②個人主義與集體主義:新加坡、中國得分均為20,都屬于集體主義國家。

③男性化與女性化:新加坡得分48,屬于中性化維度國家,但更偏向女性化;中國66分,屬于男性化維度國家。

④不確定性規(guī)避:新加坡得分8,中國得分30分,都屬于不確定性規(guī)避程度低的國家,更偏愛冒險、嘗新。

⑤長期取向與短期取向:新加坡得分72,中國87分,屬于長期取向國家,目光長遠。

⑥自身放縱與克制維度:指“人們控制自己的欲望和本性的程度”。新加坡分數(shù)46,不能確定在這個維度上的偏好;中國分數(shù)24,屬于克制維度,人們對欲望偏克制、約束。

(三)當代思潮審美

1、審美偏好:喜歡紅、綠、藍,不喜歡黑、黃、白、紫。

新加坡人喜歡紅色、綠色和藍色,不喜歡黑色、黃色、白色、紫色。

新加坡人視紅色為莊嚴、熱烈、刺激、興奮、勇敢和寬宏之象征,視黑色為倒霉、厄運之色。紫色、白色和黃色同黑色一樣都是不吉的象征。

游戲宣傳海報大多使用英語,部分海報同時使用中文。

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2、熱門社交應用:Whatsapp、FB、IG。

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FaceBook系產(chǎn)品在新加坡互聯(lián)網(wǎng)用戶中占有重要的市場份額。Whatsapp、FaceBook、Instagram包攬前三,約65-80%的用戶經(jīng)常使用這些平臺,F(xiàn)B Messenger位居第七。

Telegram發(fā)展迅速,位居第四名,約48%的用戶使用Telegram。

TikTok也增長較快,位居第五,使用它的用戶已增長至46%,WECHAT位居第九,使用它的用戶約25%。此外,約14%用戶經(jīng)常使用DISCORD。

3、占用時間最長的社媒平臺:YOUTUBE、TIKTOK和FB

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在新加坡人使用的社媒平臺中,YOUTUBE占用的時間最長,Andriod用戶每月平均使用該應用達20.9小時,TIKTOK排第二,用戶每月要花20.3小時,FACEBOOK第三,用戶每月要花18小時。

從增速來看,YOUTUBE用戶使用時長同比微增,WHATSAPP、FACEBOOK、INSTAGRAM用戶使用時長均出現(xiàn)小幅下降。

值得關注的是,TIKTOK用戶使用時長同比大幅增長24.5%。

4、數(shù)字內(nèi)容購買:電影/電視流媒體服務、音樂流媒體服務和手機應用程序居前三

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新加坡人購買的數(shù)字內(nèi)容類型中,電影或電視流媒體服務、音樂流媒體服務和移動應用程序居前三,上述三項內(nèi)容分別同比變動+1.2%、-12.0%、-9.8%。

手機游戲位居第四名,有11.1%的互聯(lián)網(wǎng)用戶每月會為手機游戲付費,這一比例較去年同期下降11.9%。

(四)禁忌點

禁忌點:主要與宗教、禮儀相關

1、禮儀:用食指指人,用緊握的拳頭打在另一只張開的掌心上,或緊握拳頭,將拇指插入食指和中指之間,均被認為是極端無禮的動作。不要當面拆禮物。

2、宗教元素:新加坡禁止在商品包裝上使用如來佛的圖像,也不準使用宗教用語。喜歡大象、蝙蝠圖案,忌諱豬、烏龜?shù)膱D案。

3、其他:新加坡人認為4、6、7、13、37和69是消極的數(shù)字,他們最討厭7,平時盡量避免這個數(shù)字。不要說恭喜發(fā)財,新加坡人認為“發(fā)財”兩字含有“橫財”之意,而“橫財”就是不義之財。

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三.買量廣告

(一)投放量

1.2022H1、H2、2023H1新加坡投放量趨勢(去重素材量)

近兩年,新加坡市場素材量持續(xù)攀升,買量競爭加劇。2023H1素材量同比增長超70%。

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2.不同游戲類別去重素材

2023 H1新加坡投放素材量最高的游戲類型為角色扮演游戲,其次為超休閑和博彩游戲。Top3游戲類型素材占比新加坡素材總量約46%。

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ADX海外版,近期大幅升級!素材更全、功能更豐富。目前ADX海外版覆蓋全球74個國家、地區(qū),31個全球性媒體;多維度篩選素材創(chuàng)意,提效多語種素材制作。

3.素材類型情況(2023年1-6月)

端口:AND/IOS≈7:3,安卓機在新加坡使用率高。

素材形式:視頻/圖片≈7:3,視頻形式在新加坡市場更受歡迎。

真人素材占比:非真人/真人≈8:2,真人素材在新加坡市場占比較小。

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文章來源:DataEye游戲觀察
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