TikTok手游白皮書:引領(lǐng)移動游戲出海新時代

來源:OneSight
作者:OneSight
時間:2024-02-20
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由于玩家群體的多樣化和競爭的加劇,手游行業(yè)對整個游戲行業(yè)和流行文化領(lǐng)域的影響都是重大且深遠的。

由于玩家群體的多樣化和競爭的加劇,手游行業(yè)對整個游戲行業(yè)和流行文化領(lǐng)域的影響都是重大且深遠的。

近日,TikTok與NGR合作針對9個國家的18-64歲的用戶進行了深入分析,推出了一份名為《移動游戲新時代》的手游行業(yè)白皮書。通過該白皮書,TikTok深入探討了手游的行業(yè)動態(tài),以及有效吸引現(xiàn)代游戲玩家的可行策略。


手游玩家畫像:什么是“現(xiàn)代游戲玩家”

移動游戲占全球游戲支出的一半以上。到2024年,該行業(yè)的玩家數(shù)量預(yù)計將超過20億,這意味著今年地球上四分之一的人將成為移動游戲玩家。

同時游戲市場蘊藏著巨大的財富幾乎。以美國市場為例,在美國游戲用戶的全年總支出中,PC端、游戲機和掌機的總支出為860億美元,而移動端的支出為1030億美元是其他端口支出的總和還多。

另外,美國老牌移動游戲玩家平均每年在應(yīng)用程序內(nèi)購買的花費超過300美元。但事實證明,即使是在疫情期間或疫情后進入市場的新玩家,只要能從移動體驗中獲得更多收益,他們也愿意花錢。640 (85).png而在白皮書中,TikTok將每周至少花7個小時玩手機游戲的群體歸類為對游戲乃至流行文化行業(yè)更有影響力的“現(xiàn)代游戲玩家”。這一群體的劃分不僅考慮到他們花在游戲上的時間,還涉及到他們對在線社區(qū)的投資深度。這些受眾傾向于年輕化,并且在塑造游戲文化方面發(fā)揮著巨大的作用。因此,了解這些受眾對于預(yù)測長期和跨世代的游戲趨勢至關(guān)重要。

這群“現(xiàn)代游戲玩家”的特征有:

  • 更強的品牌忠誠度:現(xiàn)代游戲玩家表達品牌忠誠度的可能性比其他群體高出 1.6 倍,而這對尋求與用戶建立持久聯(lián)系的營銷人員來說是一個非常寶貴的特征。

  • 早期采用者:有三分之一的現(xiàn)代游戲玩家是新游戲和新平臺的早期采用者,他們對新鮮事物的接受程度高、更愿意嘗試,對推動行業(yè)的更新和發(fā)展意義重大。

  • 更有可能是影響者:現(xiàn)代游戲玩家分享對新產(chǎn)品的看法的可能性是其他群體的兩倍,從而使該群體更有可能成為其社交圈中的影響者。

  • 積極使用其他形式的媒體:除了游戲之外,他們也是其他形式媒體的積極使用者,現(xiàn)代游戲玩家每周觀看流媒體內(nèi)容超過20個小時的可能性也搞到84%。

  • 更強的文化意識:這群游戲玩家是游戲社區(qū)潮流的引領(lǐng)者,因為他么追隨全球流行文化的可能性比其他群體增加了近五倍。


    后ATT時代:手游廠商吸引用戶的三個新核心支柱

    回顧游戲行業(yè)的發(fā)展歷史,許多熱門移動游戲的盈利能力是由高價值玩家推動的,這些玩家愿意在應(yīng)用內(nèi)花費比大多數(shù)其他玩家多得多的錢。但日益擁擠的市場使吸引和留住這些關(guān)鍵用戶變得比以往任何時候都困難。

    同時,更廣泛的移動生態(tài)系統(tǒng)的變化使?fàn)I銷人員更難瞄準(zhǔn)和重新定位單個玩家。2021年,蘋果推出了他們的應(yīng)用程序跟蹤透明度(ATT)政策,其要求應(yīng)用程序開發(fā)人員在跟蹤用戶在應(yīng)用程序和網(wǎng)站之間的活動之前征求用戶的選擇權(quán)限。該政策要求開發(fā)者們披露為什么要訪問用戶數(shù)據(jù),以及他們打算如何利用這些數(shù)據(jù)。

    數(shù)據(jù)和權(quán)限的透明化得到了消費者的認可,但精準(zhǔn)定位和追蹤的困難給數(shù)字營銷帶來了極大的限制。尤其是對于移動游戲行業(yè)來說,ATT的推出迫使許多發(fā)行商徹底改變了獲取用戶的方式。

    面對劇變的營銷環(huán)境,TikTok在這份白皮書中給所有的手游廠商提供了新的、吸引用戶的三大核心支柱——文化相關(guān)性,聯(lián)系和社區(qū)。

    640 (86).png

    文化相關(guān)性:創(chuàng)造符合時代精神的游戲

    在尋求吸引更廣泛的大眾市場受眾時,手游廠商最需要注意的是他們的游戲以一種“與時俱進”和“流行”的方式進行營銷。在社交媒體上引起廣泛的討論和流行非常重要。5%的現(xiàn)代玩家認為,在決定玩哪款游戲時,一款游戲在社交媒體上受歡迎很重要。

    連接:與玩家建立持久的關(guān)系

    與以往的游戲玩家相比,新一代移動玩家渴望與他們正在玩的游戲的廠商有更深層次的聯(lián)系。他們想知道誰是出版商,他們需要的是相信廠商把玩家的最大利益放在心上,而不是通過誤導(dǎo)性的營銷活動或激進的盈利策略來剝削他們。在社交媒體平臺上投放與游戲內(nèi)容和福利不符的虛假廣告是非常錯誤的行為。

    640 (87).png社區(qū):圍繞共同的激情和體驗將玩家聚集在一起

    在這個移動游戲的新時代,創(chuàng)造一款經(jīng)得起時間考驗的游戲,不僅僅要緊密玩家和廠商之間的關(guān)系;玩家之間的關(guān)系也很重要。通過創(chuàng)建社區(qū),手游廠商可以在玩家之間建立一種群體認同感和對游戲的“擁有感”,引導(dǎo)玩家進行更深層次的情感投資。

    在玩家群體中培養(yǎng)這種類型的社區(qū)的游戲在贏得和保留玩家方面具有很強的優(yōu)勢。玩家不僅更有可能堅持玩一個他們已經(jīng)在社交媒體上投入的游戲,他們也有強烈的動機在社交媒體上推薦給家人、朋友和他們的其他人際網(wǎng)絡(luò)。

    640 (88).png結(jié)語

    在這份白皮書中TikTok還提供了其他行業(yè)如何結(jié)合游戲行業(yè)進行營銷的洞察和舉措,同時也分享了更多關(guān)于平臺上用戶的分析數(shù)據(jù)。

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    文章來源:OneSight
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