國產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》(Black Myth Wukong)8月20日全球同步上線,迅速登頂多個平臺銷售榜單,更是創(chuàng)下了游戲平臺steam「最熱銷榜Top 1」和「最高240萬玩家同時在線」兩項世界紀錄。
圖片來自SteamDB
《黑神話:悟空》的成功,不僅體現(xiàn)在銷售成績上,更在于它所獲得的廣泛好評。
上線不到一周,這款游戲便在Steam平臺收獲超17萬條評論,好評占比97%以上;英語的評價數(shù)量超7千條,好評占比94%;其他語言還包括俄語、葡萄牙語、法語、德語、西班牙語等,好評占比91%。
作為一份來自東方的禮物,《黑神話:悟空》成功走向了國際,也證明了國產(chǎn)游戲值得擁有足夠大、足夠閃耀的全球舞臺。
而酒香,就該飄出深巷。
精美的畫面制作,細膩的劇情文本,當然要配上全方位的營銷手法。
01 國內(nèi)宣發(fā)
《黑神話:悟空》首次發(fā)布的13分鐘實機演示視頻,以其精美的畫面和流暢的動作,迅速吸引了全球玩家的注意。
在隨后的4年中,開發(fā)團隊通過持續(xù)發(fā)布高質(zhì)量的視頻內(nèi)容,展示了游戲的玩法和特點,還通過不同的視角和故事片段,逐步揭示了游戲世界的深度和廣度。
游戲團隊在B站還進行了線下試玩直播,實現(xiàn)線上線下的互動和傳播,讓玩家親身體驗了游戲,直播人氣峰值超2019萬。
除此之外,游戲還進行了品牌聯(lián)動策略,與英偉達、海信、京東、聯(lián)想、滴滴、八位堂、吉考斯工業(yè)、致態(tài)ZHITAI、INART、瑞幸咖啡等10余家公司合作,涉及數(shù)碼,服裝、出行、餐飲等多個行業(yè),讓游戲成功破圈。
在游戲上線后,游戲團隊乘勝追擊,在社交平臺展現(xiàn)了其精準的市場定位和用戶洞察。
-在B站,游戲通過直播和UP主評測,精準地打透了游戲圈的核心玩家;
-在抖音,通過舉辦直播首通大賽,激發(fā)了玩家的參與熱情;
-在斗魚和虎牙等游戲直播平臺,通過設置專欄和舉辦通關(guān)大賽,進一步擴大了游戲的影響力。
HiNA營銷小技巧:
《黑神話·悟空》四年磨一劍,以豐富的營銷形式積累了大量的潛在用戶,為游戲預售拿下4億的成績做足了鋪墊。
首發(fā)的實機演示視頻的發(fā)布不僅展示了游戲的高品質(zhì),更激發(fā)了玩家對游戲故事和角色的好奇心,拉滿期待值,為接下來的營銷活動打下基礎(chǔ)。而隨后逐步揭露的宣傳視頻,也保持了游戲的高關(guān)注度,有效地維持了玩家的期待感和好奇心。
發(fā)布前,游戲還通過舉辦線下活動提供了玩家與游戲的直接接觸,開拓了游戲直播的形式,進一步擴大了游戲的傳播范圍,以及品牌聯(lián)動策略,擴大游戲的市場影響力,實現(xiàn)了更廣泛的市場覆蓋和資源共享。
發(fā)布后,游戲針對不同社交媒體平臺特性制定了不同的營銷策略,不僅提高了營銷的效率,也增強了營銷的針對性和有效性。
另外,值得注意的是,四年來《黑神話·悟空》的重點宣發(fā)日期都是8月20日,規(guī)律的宣發(fā)日期在較長的營銷周期中可以進一步提高用戶的參與度和忠誠度。
圖片來自網(wǎng)絡
02 海外宣發(fā)
《黑神話:悟空》在X(原Twitter)、YouTube、Facebook、TikTok和Discord等社交平臺上的活躍,以及針對性的廣告投放,成功吸引了全球玩家的關(guān)注。
游戲早在今年五月就開始投放海外廣告。
其中視頻類創(chuàng)意最多,約占總計的60%,圖片類素材占比40%,大部分創(chuàng)意都投放至美國市場,其次是英國和加拿大。
在游戲重點投放的視頻創(chuàng)意中,挑戰(zhàn)Boss關(guān)卡、獨特的西游場景以及高光鏡頭等素材受到了海外玩家的廣泛關(guān)注。其中單條挑戰(zhàn)Boss關(guān)卡素材投放于Instagram,投放11日即獲得約5.29萬的展現(xiàn);單條獨特的國風場景素材在Messenger的投放10日,也獲得超5萬的展現(xiàn)。
HiNA營銷小技巧:
《黑神話·悟空》廣告投放的重心放在了美國市場,同時也關(guān)注了英國和加拿大,這種有針對性的地域性投放策略,不僅優(yōu)化了廣告預算的使用,還確保了廣告資源在潛在玩家最集中的地區(qū)得到充分利用。
選擇在X(原Twitter)、YouTube、Facebook、TikTok和Discord等國際流行的社交平臺上活躍,則很好地登上國際宣傳平臺,成功吸引了全球玩家的目光。
投放素材采用獨特的西游文化場景和Boss戰(zhàn)斗視頻等游戲高光片段,不僅展示了游戲的高品質(zhì),也向海外玩家傳遞了中國文化的魅力,增加了游戲的獨特吸引力。
《黑神話:悟空》的全球性成功,不僅為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)樹立了一個全新的里程碑,也向世界證明了中國文化在全球范圍內(nèi)的吸引力和影響力。
這款游戲?qū)⒔ㄖ?、服飾、語言等中國傳統(tǒng)文化元素巧妙地融入游戲設計之中,成功吸引了全球玩家的眼球,讓他們在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的獨特魅力。
這種文化與娛樂的完美結(jié)合,不僅提升了游戲的藝術(shù)價值,也為國產(chǎn)游戲的國際化鋪平了道路。
“出?!币讶怀蔀閲鴥?nèi)游戲公司重要戰(zhàn)略,并逐漸成為越來越重要的業(yè)績增量。隨著國產(chǎn)游戲正在不斷進步和創(chuàng)新,將會有越來越多的游戲走向世界,擴展自己的商業(yè)版圖,展現(xiàn)中國游戲的獨有魅力。
讓我們共同期待,未來有更多的中國力量、中國文化以及中國技術(shù),走向全世界。
圖片來自網(wǎng)絡