ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易新游《開(kāi)放空間:Over Field》已在投放測(cè)試/預(yù)約素材,該游戲目前在應(yīng)用商店處于“預(yù)注冊(cè)”狀態(tài),或?qū)⒂诮谠谌毡臼袌?chǎng)多端上線(PC/iOS/安卓)。
《開(kāi)放空間:Over Field》是網(wǎng)易和上海隆匠網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開(kāi)發(fā),網(wǎng)易是隆匠網(wǎng)絡(luò)的第二大股東(持股約18.1%)。后者曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《瑪娜希斯回響》。
《開(kāi)放空間:Over Field》是一款微縮世界背景的3D二次元美少女RPG+模擬養(yǎng)成+箱庭探索手游。游戲的場(chǎng)景偏日系清新、輕松治愈,同時(shí)背景主要是日常中的物體,比如書(shū)柜縫隙、樹(shù)木枝干、蓮葉頂端。
游戲?qū)⑷粘?xiě)實(shí)物體元素與3D萌娘進(jìn)行結(jié)合。玩家可以在游戲內(nèi)建造城鎮(zhèn)(類(lèi)似二游常見(jiàn)的“家園系統(tǒng)”)、生產(chǎn)道具與角色換裝等模擬玩法。另外,游戲是三人組隊(duì)RPG,且支持聯(lián)機(jī),有社交屬性。
整體來(lái)說(shuō),從之前測(cè)試內(nèi)容和投放素材來(lái)看,該游戲有點(diǎn)Q版萌娘版《雙人成行》的意思。
早在今年6月25日至7月10日,該游戲就在日本進(jìn)行了付費(fèi)刪檔測(cè)試。時(shí)隔3個(gè)多月后開(kāi)啟“預(yù)注冊(cè)”,看來(lái)是測(cè)試數(shù)據(jù)尚可。
一、買(mǎi)量投放
根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),《開(kāi)放空間:Over Field》截至9月30號(hào),已投138組素材(視頻+圖片),對(duì)應(yīng)1292條計(jì)劃。主要投放于Messenger、Facebook系、Instagram、AdMob。
一般而言,在模擬經(jīng)營(yíng)/模擬養(yǎng)成品類(lèi)中,素材元素吸量從高到低分別為:角色養(yǎng)成>文字模擬>社區(qū)類(lèi)RPG>模擬經(jīng)營(yíng)>放置經(jīng)營(yíng)>模擬建造>時(shí)間管理。
《開(kāi)放空間:Over Field》是比較典型的“日式立項(xiàng)”(而不是“全球立項(xiàng)”)主要面向日本市場(chǎng)。它的素材配套也都是處處體現(xiàn)本地化。
1、角色展示類(lèi)
角色養(yǎng)成是二游長(zhǎng)項(xiàng),本質(zhì)是撬動(dòng)受眾“養(yǎng)虛擬伴侶/女兒”的底層人性。
《開(kāi)放空間:Over Field》有不少角色展示類(lèi)素材,主要展示2D的二次元萌娘立繪+3D“大頭娃娃”萌妹(應(yīng)該是借鑒了《碧藍(lán)航線》)。
該游戲此類(lèi)素材特點(diǎn)在于,部分加入了日式流行音樂(lè)作為背景。且角色展示多為一個(gè)人,中景鏡頭下,顯得嬌小可愛(ài)、楚楚可憐。
當(dāng)然通過(guò)角色+CV素材構(gòu)建立體的人設(shè),是必備項(xiàng)。
2、世界觀類(lèi)
也有部分素材試圖帶受眾進(jìn)入微觀世界的奇妙景色中。這類(lèi)世界觀類(lèi)素材強(qiáng)調(diào)擬真感,看似日本小清新濾鏡下的現(xiàn)實(shí)世界。其中日本元素較多,比如日本扇、日式園林、櫻花樹(shù)、松樹(shù)、荷葉(都是日式園林常見(jiàn)的植物)。
3D Q版大頭萌娘的小短腿在微縮世界中跑、跳,別有一種萌感。
3、真人類(lèi)
做得比較日式電視廣告的思路:主打治愈和清新風(fēng)格,劇情比較淺,主要強(qiáng)調(diào)氛圍感——男主發(fā)現(xiàn)女朋友失蹤,后來(lái)發(fā)現(xiàn)原來(lái)是縮小了。
小清新元?dú)饷琅?日式清新場(chǎng)景,切游戲畫(huà)面,最后再接回真人,做幽默滑稽的結(jié)尾——開(kāi)箱子開(kāi)出真人。
ADX海外版已大幅升級(jí),每日獲取6萬(wàn)款海外游戲數(shù)據(jù),新增120W+買(mǎi)量新素材。
4、戰(zhàn)斗
相比其他二游,游戲的戰(zhàn)斗展示并不側(cè)重打擊感,而是側(cè)重每個(gè)角色頗具個(gè)性的技能特效,比如有人拿大蔥掄、也有人放出“鳥(niǎo)居”、還有的砸茶壺,總體比較本地化,可愛(ài)、精致、特別,但又像“小打小鬧”。
此外,具體在素材展示包裝方式方面。大字、貼紙、雜志封面等是很常見(jiàn)的形式。角色是3D+2D組合展示,場(chǎng)景是元素繁雜的游戲?qū)嵕?,其中?shù)林草木、海邊沙灘是比較常見(jiàn)的場(chǎng)景。
素材整體有一種“萬(wàn)花漸欲迷人眼”的紛繁復(fù)雜感,但又加入了較多暖色調(diào)不至于壓迫感、繁復(fù)感太強(qiáng),同時(shí)有日式小清新的治愈感,元?dú)鉂M滿。
二、米哈游、網(wǎng)易出手,模擬養(yǎng)成是二游機(jī)會(huì)?
二次元RPG+模擬,主要分兩大類(lèi):
一類(lèi)是重內(nèi)容和角色,《碧藍(lán)航線》《偶像夢(mèng)幻祭》《賽馬娘》(海外)都取得了驚人成績(jī)。其中《賽馬娘》穩(wěn)居日本市場(chǎng)二游前列,而《碧藍(lán)航線》在9月12號(hào)還沖上了國(guó)內(nèi)iOS游戲暢銷(xiāo)榜19名。這類(lèi)游戲中,模擬玩法只是玩法元素之一,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)它們是“二次元RPG+”。
另一類(lèi)是重經(jīng)營(yíng)玩法,比如,上海番糖網(wǎng)絡(luò)《食之契約》、北京富嘉和聚《餐廳萌物語(yǔ)》、4399《時(shí)光鎮(zhèn)》。這類(lèi)產(chǎn)品更輕度、更垂,與其說(shuō)是二游,不如說(shuō)更接近動(dòng)漫、卡通題材。
但不論哪類(lèi),當(dāng)下,真正垂直于這一賽道新品都較少,競(jìng)爭(zhēng)不如其它二次元賽道激烈。
在大陸市場(chǎng),根據(jù)ADX數(shù)據(jù)顯示,最近90天,大陸市場(chǎng)參與買(mǎi)量投放的二次元模擬經(jīng)營(yíng)APP僅15款,微信小游戲僅11款,且大多與萌寵、美食、森林種田相關(guān),畫(huà)風(fēng)偏向于卡通,典型如4399《時(shí)光鎮(zhèn)》。
在海外市場(chǎng),根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,8月份,海外參與買(mǎi)量投放的二次元模擬經(jīng)營(yíng)APP 92款,《偶像夢(mèng)幻祭2》、《家有小店》、《幸福甜點(diǎn)咖啡店》等位居素材榜前列。
米哈游、網(wǎng)易等大廠入局,以“二次元RPG模擬養(yǎng)成”的思路切入,更側(cè)重內(nèi)容、角色、劇情,有望撐高這一賽道的天花板。特別是在動(dòng)森火爆之后,手游端還沒(méi)有特別能打的新產(chǎn)品。與此同時(shí),《崩鐵》的大獲成功,也讓市場(chǎng)看到了偏輕度休閑、定位副游的二次元游戲的潛力。
網(wǎng)易這款新游,是海外的發(fā)行商發(fā)生變化——由原本的Netease Global變成了Exptional Global后,首款二次元。也是《陰陽(yáng)師》之后,網(wǎng)易參與研發(fā)的又一款二游,可見(jiàn)意義非凡。
米哈游這邊,《星布谷地》近期上線了微信公眾號(hào),但公開(kāi)的信息較少。該游戲美術(shù)風(fēng)格則更有“動(dòng)森”游戲的特點(diǎn),這是一款Q版二次元畫(huà)風(fēng)的3D模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,角色形象被設(shè)計(jì)為接近1:2頭身。《星布谷地》涵蓋了一些模擬生活類(lèi)經(jīng)典游戲元素,其中也包括釣魚(yú)、砍樹(shù)等常見(jiàn)玩法??梢哉f(shuō)《星布谷地》與網(wǎng)易新游有較多相似之處。
英雄所見(jiàn)略同,立項(xiàng)撞車(chē)?
中度玩法的模擬養(yǎng)成,會(huì)是新一輪二游競(jìng)爭(zhēng)拉開(kāi)了序幕么?
網(wǎng)易新游能“截胡”么?我們拭目以待。