Discord是個(gè)「神奇」的平臺(tái),如今跑在海外小程序游戲前列。
這個(gè)成立于2015年的在線(xiàn)通訊社交平臺(tái),最初目的是為了給玩家們創(chuàng)造一個(gè)互相交流的空間,經(jīng)常被應(yīng)用于開(kāi)黑語(yǔ)音、群聊互動(dòng)等領(lǐng)域。
但隨著平臺(tái)的功能的擴(kuò)展,如今用戶(hù)可以在上面進(jìn)行游戲直播、用Midjourney生成AI圖像……以及玩小游戲等等。
市場(chǎng)也普遍看好這個(gè)高兼容性平臺(tái)的發(fā)展前景:在12筆已經(jīng)披露的融資活動(dòng)中,Discord融資金額已達(dá)10億美元,市值已達(dá)150億美元,目前有870名員工。
最近用一系列行動(dòng)宣告其全面開(kāi)放小應(yīng)用功能(類(lèi)似微信小程序)的Discord,向各方開(kāi)發(fā)者發(fā)出進(jìn)駐邀請(qǐng)。它會(huì)成為小游戲出海新的必爭(zhēng)之地嗎,利弊如何?DataEye研究院今天就來(lái)聊聊Discord與它的「小應(yīng)用」。
一、Discord平臺(tái)數(shù)據(jù)
(一)MAU
Discord的首席執(zhí)行官Jason Citron披露,在2024年4月份平臺(tái)的月活躍用戶(hù)數(shù)已經(jīng)突破了2億。相比在2019年時(shí)的5600萬(wàn)用戶(hù)增長(zhǎng)了257%。平臺(tái)的MAU始終處于一個(gè)增長(zhǎng)的勢(shì)頭。
(二)年收入
根據(jù)各方數(shù)據(jù)預(yù)估,Discord在2023年的收入已經(jīng)達(dá)到了6億美元,年同比增長(zhǎng)34.8%。公司主要的收入來(lái)源其訂閱服務(wù)Nitro,以及廣告、第三方合作和周邊產(chǎn)品售賣(mài)等。
(三)用戶(hù)畫(huà)像
eMarketer報(bào)告顯示在Discord最流行的美國(guó)市場(chǎng),有35%的用戶(hù)都是Z世代(13-25歲),這比其他流行的平臺(tái)如Reddit(30%)和Twitch(24%)都多。
在Discord上16-24歲用戶(hù)群中,每周平均使用App的時(shí)間為2.4小時(shí);而在26歲以上的用戶(hù)中,每周的App使用時(shí)間下降到1.4小時(shí)。
(四)服務(wù)器
目前Discord每周活躍的服務(wù)器數(shù)量有1900萬(wàn)個(gè),其中有18個(gè)服務(wù)器擁有超過(guò)80萬(wàn)用戶(hù)。
用戶(hù)數(shù)最多的Discord服務(wù)器是Midjourney,用戶(hù)數(shù)達(dá)到2044萬(wàn)。服務(wù)器的成員可以在其官方Discord頻道上使用該AI圖像生成程序。
在Top 10流行的服務(wù)器中,前4名均為AI工具相關(guān)的服務(wù)器,剩余均為游戲相關(guān)的服務(wù)器:《Roblox》及其衍生的玩法模式《Blox Fruits》和《All Star》,《原神》《無(wú)畏契約》以及Web3游戲《Fusionist》均有龐大的Discord用戶(hù)量。
在Top 20中,值得一提的是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無(wú)盡冬日》也榜上有名,其服務(wù)器同樣有著80.5萬(wàn)的用戶(hù)數(shù)。
二、Discord小程序游戲:全面開(kāi)放來(lái)臨,如何解讀
(一)發(fā)展回顧
Discord在2023年3月份推出的「活動(dòng)(Activity)」功能是平臺(tái)往內(nèi)置游戲前進(jìn)的第一大步。此功能內(nèi)嵌在平臺(tái)的語(yǔ)音頻道里,任何用戶(hù)開(kāi)啟活動(dòng)后其他進(jìn)入該頻道的用戶(hù)都能看見(jiàn)并加入。
最初,活動(dòng)功能大多由休閑社交游戲和互動(dòng)社交活動(dòng)組成,比如象棋游戲《Chess in the Park》、棋牌游戲《Blazing 8s》、迷你高爾夫游戲《Putt Party Paradise》、「你畫(huà)我猜」等。同時(shí)還有像「Watch Together」這樣的功能讓用戶(hù)可以在活動(dòng)中一起看同一個(gè)YouTube視頻。
第一批登上Discord的「活動(dòng)」
(二)從活動(dòng)到小程序應(yīng)用
在「活動(dòng)」功能推出后,它一直不溫不火地在平臺(tái)上發(fā)展,但Discord也一直在完善其開(kāi)發(fā)工具,準(zhǔn)備為更多開(kāi)發(fā)者提供便利的入駐方式。終于到2024年9月份,Discord宣布全新的「小應(yīng)用(Apps)」功能(可以理解為活動(dòng)的升級(jí)版、微信的小程序),并帶來(lái)一系列的舉措。
第一個(gè)直觀的改變是,應(yīng)用的入口更加明顯便捷了。無(wú)需像活動(dòng)再跑到語(yǔ)音頻道去,在任何頻道的聊天欄旁,用戶(hù)都能直接啟動(dòng)應(yīng)用,并且在側(cè)欄能看到在進(jìn)行游戲的其他用戶(hù),可選擇隨時(shí)加入。這大大增加了應(yīng)用的可視性。
官方表示在進(jìn)行了這些改進(jìn)后,每個(gè)月的應(yīng)用啟動(dòng)次數(shù)增加了100萬(wàn),目前有25%的每月活躍用戶(hù)——相當(dāng)于5000萬(wàn)的用戶(hù)都在使用小應(yīng)用功能。
另一個(gè)大的舉動(dòng)是,官方正式向所有開(kāi)發(fā)者開(kāi)放Discord的活動(dòng)功能,開(kāi)發(fā)者通過(guò)官方提供的嵌入式應(yīng)用程序SDK,可以開(kāi)發(fā)定制自己的小應(yīng)用,并在Discord上發(fā)布和進(jìn)行變現(xiàn)。
官方表示目前平臺(tái)上已經(jīng)有超過(guò)2000款小應(yīng)用,并且還在不斷增加中。從官方推薦的一些應(yīng)用中,我們或許可以看出Discord較為青睞的應(yīng)用類(lèi)型:合成類(lèi)益智游戲《Farm Merge Valley》、你畫(huà)我猜《Gartic Phone》、PvP戰(zhàn)棋游戲《Arena Kingdoms》、多人AI生存游戲《Death by AI》等。
(三)變現(xiàn)
隨著小應(yīng)用功能的全面開(kāi)放,官方也開(kāi)始為開(kāi)發(fā)者提供變現(xiàn)手段。這包括開(kāi)放IAP功能,開(kāi)發(fā)者可以在這些應(yīng)用中加入一次性購(gòu)買(mǎi)的選項(xiàng),或者提供訂閱的功能,來(lái)允許玩家獲得更進(jìn)階的內(nèi)容體驗(yàn)。
但目前,這些功能僅對(duì)在美國(guó)、英國(guó)和歐盟國(guó)家的開(kāi)發(fā)者提供,并僅限于PC桌面版。官方表示未來(lái)會(huì)開(kāi)放更多的地區(qū)。
在平臺(tái)抽成方面,針對(duì)開(kāi)發(fā)者前100萬(wàn)美元的收入,Discord官方的抽成將從之前的30%降低至15%,以鼓勵(lì)更多的團(tuán)隊(duì)入駐。
在支持應(yīng)用變現(xiàn)的開(kāi)發(fā)者所屬地區(qū)和平臺(tái)選擇上,目前Discord仍處于較為局限的初期狀態(tài)。
三、小游戲出海的下一搶灘地?
小游戲出海的浪潮還在繼續(xù),而海外的各大社媒平臺(tái)如Facebook、YouTube、TikTok也一直在探索屬于自己的「游戲」形態(tài)。就目前而言,顧及到平臺(tái)的特性和品牌統(tǒng)一性,海外各個(gè)平臺(tái)對(duì)于小游戲的開(kāi)放態(tài)度相對(duì)謹(jǐn)慎。
與其他社媒區(qū)分,作為本就以玩家社區(qū)為根基的Discord,在做小游戲上同樣有著自己的優(yōu)勢(shì)和傾向。針對(duì)有興趣進(jìn)駐Discord的開(kāi)發(fā)者,DataEye研究院認(rèn)為首先要理解平臺(tái)的特性:年輕、硬核、技術(shù)力。
技術(shù)力是Discord的根基,其大多數(shù)功能并非主打簡(jiǎn)明易用,而是以功能齊全、可定制化程度高吸引用戶(hù)。這也是為什么平臺(tái)能從一個(gè)簡(jiǎn)單的通訊工具發(fā)展成今天的各功能結(jié)合體——其順應(yīng)了最新技術(shù)的發(fā)展(如AI),并在功能應(yīng)用提供上做到先人一步。
在這個(gè)基礎(chǔ)上,Discord培養(yǎng)出了一批對(duì)游戲、前沿技術(shù)十分熱衷的年輕用戶(hù)。他們擅長(zhǎng)在其中玩轉(zhuǎn)各項(xiàng)最新功能,購(gòu)買(mǎi)各種訂閱服務(wù),定制化自己的服務(wù)器。對(duì)于瞄準(zhǔn)海外許多游戲來(lái)說(shuō),Discord已經(jīng)是廠商和玩家直接溝通的「指定頻道」,我們可以看到《原神》和《無(wú)盡冬日》的服務(wù)器就擁有龐大的用戶(hù)量。
目前來(lái)看,什么類(lèi)型的小游戲更符合Discord的平臺(tái)特性呢?
首先從游戲品類(lèi)來(lái)說(shuō),基于平臺(tái)特性,輕休閑和強(qiáng)社交,是更容易在平臺(tái)上成功的小游戲的兩個(gè)大方向。輕休閑游戲占用戶(hù)在群聊和社交的碎片時(shí)間,通過(guò)簡(jiǎn)單的放置或點(diǎn)擊就能推動(dòng)進(jìn)度,如平臺(tái)上流行的《Farm Merge Valley》,便走的是合成消除+農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的經(jīng)典路數(shù)。
強(qiáng)社交游戲則是集中利用Discord的語(yǔ)音和視頻聊天室功能,促進(jìn)玩家進(jìn)行PvP游戲或派對(duì)活動(dòng)。你畫(huà)我猜的《Gartic Phone》就是一個(gè)經(jīng)典例子,此外有著回合制屬性的棋牌對(duì)戰(zhàn)游戲在平臺(tái)上也相當(dāng)流行。相比之下,對(duì)時(shí)間占用要求高的強(qiáng)即時(shí)PvP的游戲,則需考慮是否與平臺(tái)用戶(hù)的使用匹配的問(wèn)題。
此外Discord的技術(shù)工具屬性也不能忽視,平臺(tái)上《Death by AI》和《Viggle》等應(yīng)用的流行就是最大化了平臺(tái)與AI工具緊密結(jié)合的特性,同樣頗受用戶(hù)歡迎。
其次Discord相對(duì)硬核的游戲用戶(hù)基群對(duì)于小游戲來(lái)說(shuō),是一個(gè)需要雙面看待的屬性。一方面核心用戶(hù)精準(zhǔn),且依托于服務(wù)器功能,游戲能更快速找到其目標(biāo)玩家;另一方面對(duì)于這些有豐富游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),粗制濫造、玩法內(nèi)容不足的小游戲或許很快會(huì)被淘汰。
總體來(lái)說(shuō),作為海外一大發(fā)展勢(shì)頭向好、以玩家社群為根基的平臺(tái),Discord在用戶(hù)量的天花板上還未到頂;從其積極發(fā)展小應(yīng)用的動(dòng)作也能看出,Discord對(duì)此的開(kāi)放態(tài)度要比其他社媒平臺(tái)更加積極。在保持跟蹤其變現(xiàn)效果的同時(shí),對(duì)于廣大小游戲出海廠商來(lái)說(shuō),這個(gè)發(fā)展勢(shì)頭總能超出外界預(yù)料的平臺(tái)值得仔細(xì)研究與關(guān)注。