近期,《微信小游戲SDK方案》發(fā)布。
方案稱:目前需要所有IAP小游戲接入!
以下是《方案》主要原文:
騰訊廣告提供健全的小游戲SDK進行數(shù)據(jù)上報,用于廣告效果優(yōu)化和數(shù)據(jù)歸因。小游戲SDK要求客戶將以下核心行為由進行埋點上報,同時支持其他豐富的行為類型上報。
方案優(yōu)勢如下:
提升數(shù)據(jù)質量:通過SDK進行數(shù)據(jù)共建,騰訊廣告提供穩(wěn)定數(shù)據(jù)共建能力;
行為鏈路方案:用戶在小游戲內存在豐富的行為,系統(tǒng)對于這些行為的理解,可提升廣告效果。
集成歸因能力:基于數(shù)據(jù)采集質量的提升+自動渠道識別,估計歸因準確率和成功率提升約10%。
一、微信小游戲SDK接入
1、接入概況
2、提升數(shù)據(jù)回傳質量
通過SDK進行數(shù)據(jù)P2S回傳,保證數(shù)據(jù)質量六性(時效性/穩(wěn)定性/唯一性/一致性/正確性/完整性)的前提下,提供穩(wěn)定的數(shù)據(jù)回傳能力。
3、接入流程及注意事項
重點關注各環(huán)節(jié)注意事項,并在各環(huán)節(jié)Check相應信息:
二、基于小游戲SDK方案的應用
1、鏈路能力完整建設,模型全鏈路高效處理
如下示例鏈路是小游戲內的主流鏈路:
通過小游戲SDK對接,將用戶在小游戲內的關鍵行為進行上報。加深系統(tǒng)對于這些行為的理解,可以提升廣告效果。
2、集成歸因能力
SDK集成歸因能力,基于數(shù)據(jù)采集質量的提升+自動渠道識別,將歸因準確率和成功率提升約10%
3、全事件建模All Events Learning
基于數(shù)據(jù)對于特征及建模的新探索,利用廣告轉化鏈路上各個節(jié)點數(shù)據(jù),將轉化鏈路上所有用戶的行為時間作為監(jiān)督信號,在模型中進行表達和應用,實現(xiàn)全事件建模(All Events Learning,簡稱AEL)
4、更多產品能力結合
一方跑量數(shù)據(jù)加強
一方跑量數(shù)據(jù)加強現(xiàn)已全新升級,作為一方數(shù)據(jù)跑量加強產品的數(shù)據(jù)接入手段,提升數(shù)據(jù)質量,提升一方跑量加強產品效果。
提升用戶畫像豐富度
通過SDK方式標準化回傳小游戲用戶行為數(shù)據(jù),可以讓廣告用戶畫像更好的刻畫這些用戶,助力廣告效果提升。
三、DataEye解讀:小游戲會進入“SDK時代”嗎?
1、若接入SDK,買量回傳劇變
小游戲之所以發(fā)展迅猛,優(yōu)勢之一就是可不接SDK,不接SDK的優(yōu)勢是買量“操作空間”很大。此次《微信小游戲SDK方案》是IAP必須接入,這意味著強制接SDK(平臺一直傾向于項目組接入,且接入SDK長遠看、參考APP看都是大勢所趨)。
如果接入SDK、回傳數(shù)據(jù),深刻影響買量。接SDK用于廣告效果優(yōu)化和數(shù)據(jù)歸因,根據(jù)這份方案,若接入,一些維度數(shù)據(jù)是“必傳”的,包括內購游戲的付費、收藏、分享數(shù)據(jù)?;貍鬟@些數(shù)據(jù),優(yōu)勢是可以讓廣告用戶畫像更好的刻畫這些用戶,助力廣告效果提升;但劣勢是回傳后,歸因高度依賴平臺,“操作空間”就小了、三方歸因平臺的空間也壓縮了。
不同于SDK上報,小游戲目前API回傳給了廣告主更大的操作空間。何為更大的“操作空間”?首先,這部分數(shù)據(jù)是平臺所沒有的,是真正屬于廣告主的第一方數(shù)據(jù)。其次,在小游戲領域,回傳是廣告主可控的,廣告主的自由度非常大。比如,一次廣告投放能帶來多少個激活、帶來多少個付費都是廣告主自己可控的。
2、愈發(fā)正規(guī):向APP靠攏,投手發(fā)揮空間小了
APP游戲在安卓端一般是平臺SDK上報,廣告主可以做策略優(yōu)化的空間不大。而小游戲生態(tài)因為無法進行分包,API回傳是主流。
然而,如果要求SDK上報,那么其實就是向APP靠攏、對齊。這會導致廣告主可以做策略優(yōu)化的空間不大,進而導致買量投手/優(yōu)化師的作用有所降低。整個項目組利潤,可能會受此影響。當然,實際上能把API回傳玩得能瞞天過海的投手,其實也很少。
不過,反過來說,買量投手/優(yōu)化師的作用降低,也意味著更加智能、數(shù)據(jù)化,更加容易投、容易起量、容易快速找到目標人群。接入SDK并非洪水猛獸。
總而言之,項目組(特別是中?。┯l(fā)緊密擁抱廣告平臺,而平臺話語權愈發(fā)強大,是大勢所趨。
長遠來看,小游戲的SDK時代,終將來臨,這份方案就是里程碑事件!