騰訊、4399、露珠、天游猛投!回報率提升6倍、CPM下降50%!這一打法有多猛?

來源:DataEye游戲觀察
作者:Yj
時間:2024-11-27
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近期,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),大批量游戲出海產(chǎn)品開始提升AI素材投放量,其中包括《菇勇者傳說》、《向僵尸開炮》、《道天錄》等...

近期,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),大批量游戲出海產(chǎn)品開始提升AI素材投放量,其中包括《菇勇者傳說》、《向僵尸開炮》、《道天錄》等...

不僅如此,大量游戲企業(yè)也紛紛加碼,騰訊、露珠、天游、4399...都在用AI投放素材。其中,有產(chǎn)品的廣告回報率提升6倍、CPM下降50%!

具體情況如何?為何大量廠商紛紛加碼AI素材?具體AI素材又有著怎樣的創(chuàng)意內(nèi)容?

今天,DataEye研究院對AI素材進行詳細剖析。

一、多款游戲出海產(chǎn)品主投AI素材

DataEye研究院統(tǒng)計了今年以來幾款海外產(chǎn)品及企業(yè)AI素材投放趨勢。

小游戲轉出海:

其中,《菇勇者傳說》從上線之初就開始投放AI素材進行吸量,但占比并不高,直到今年4月份,AI素材投放量級才有顯著提升,其中是AI圖片素材居多。(注:7月、8月AI素材占比下滑,主要是因為當時展開聯(lián)動,主投聯(lián)動內(nèi)容素材。)

此外,《向僵尸開炮》也在AI圖片素材方面投放了較多。而《道天錄》則在AI視頻素材方面投放了較多的量級。

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具體在AI素材投放創(chuàng)意方面:

《菇勇者傳說》及《向僵尸開炮》的圖片AI素材多會進行“蹭IP”操作;而《道天錄》則更多是進行AI原創(chuàng)素材的推廣。

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AI視頻素材方面,我們以《道天錄》為案例。在視頻中,素材多會宣傳AI打造,并配上相應的宣傳內(nèi)容。

中度、重度APP產(chǎn)品:

DataEye研究院觀察到,騰訊旗下的《PUBG》今年也開始投放AI素材,但整體是以圖片素材為主,在視頻素材方面并沒做多少投放。與此同時,4399旗下MMO《大俠客》(東南亞版本)也投放了大量的AI素材。

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具體在AI素材投放創(chuàng)意方面:

三款產(chǎn)品的AI圖片素材更多會以塑造角色為主,其中《三國云夢錄》則會將三國武將進行女性化,并配上暗示性的傳播文案。

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AI視頻素材方面,以《大俠客》為案例。在視頻中,素材多會通過AI渲染角色,并配上相應的宣傳內(nèi)容。

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《PUBG》則會用AI制作一段傳播視頻,并附上經(jīng)典的人物形象。

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企業(yè)方面:

DataEye研究院不完全統(tǒng)計,包括天游、露珠、冰川在內(nèi)的廠商都在AI素材投放量傾斜了一定的資源。如《X-HERO》借助內(nèi)容本地化策略,以及AI營銷產(chǎn)品,廣告支出回報率提升6倍、CPM下降50%,以更低成本拿下了日本市場。

從上述數(shù)據(jù)中,可以看到,當下AI投放素材的四個現(xiàn)象:

1、圖片素材是主戰(zhàn)場

絕大部份的AI素材創(chuàng)作都是以圖文為主,這是因為,相較于視頻素材需要整理、剪輯,AI圖片可以一鍵生成、直接推送,更為方便快捷。

2、傳統(tǒng)買量廠商紛紛下場

可以發(fā)現(xiàn),包括露珠、天游、騰訊、4399在內(nèi)的買量廠商都已經(jīng)下場運用AI素材進行投放。并且都是以常規(guī)型素材為主要投放方式,AI素材為輔。大廠的下場,或許會引領一波新的潮流。

3、東南亞市場投放量居多

從DataEye研究院整理的幾款產(chǎn)品的投放趨勢中,可以看出,多數(shù)產(chǎn)品在東南亞市場投放了較多的AI素材,這其中可能有幾點緣由:(1)東南亞市場對AI素材接受程度較高;(2)AI素材較為符合東南亞用戶的審美;(3)相較于東亞用戶對產(chǎn)品的苛求(必須是原汁原味的建模、立繪),東南亞用戶并沒有過多的要求。

4、蹭IP是常態(tài)

包括《菇勇者傳說》、《向僵尸開炮》等產(chǎn)品在內(nèi),多會運用AI將游戲角色與某一IP進行結合,如此可以產(chǎn)生兩款產(chǎn)品類似聯(lián)動的內(nèi)容,從而勾起玩家的興趣點。

其中原因,可能是因為AI工具可以識別諸如《火影忍者》、《航海王》等經(jīng)典IP,并且可以跟產(chǎn)品進行融合。

二、AI素材崛起背后的底層邏輯:降本增效、降低創(chuàng)意焦慮

事實上,早在2019年就有廠商嘗試用AI進行素材創(chuàng)作。但當時的AI技術并不成熟,更多是以“炒概念”為主,實際落地效果與人工制作素材并沒有太多的差距。

時至今日,隨著技術升級、AI工具的簡化以及企業(yè)對于AI投放認知的提升,AI素材投放對于游戲廠商的影響越來越大。特別是買量素材/內(nèi)容制作方面,有望迎來新一輪降本增效熱潮。有可能大大降低了精美視頻的制作門檻,“技術不足”、“經(jīng)費不夠”的掣肘,都將減小甚至消失。

首先就體現(xiàn)在降本方面:

據(jù)了解,當下某出海產(chǎn)品單渠道的投放預算,就接近兩億元,獲客成本最低一檔的南美,買量單價都得5元以上。尤其是在《寒霜啟示錄》、《菇勇者傳說》等產(chǎn)品的沖擊下,海外市場的買量價格在不斷拔高。

而AI素材則可以較大幅度的降低素材制作成本,DataEye研究院了解到,《無盡冬日》國內(nèi)版本利用AI繪圖功能,0成本迅速在1周內(nèi)生產(chǎn)5000+張各種風格的高品質(zhì)素材,極大滿足游戲行業(yè)對素材的多元化需求,實現(xiàn)高效跑量。

其次在于增效方面:

海外游戲發(fā)行商Hutch便曾經(jīng)直接用AI制作出50組不同尺寸、版本的素材,進行效果比對和預算分配,讓AI自動曝光效果更好的廣告。這種方案,讓他們相較之前提升了20%的安裝率和回報率,同時降低了20%的單次安裝成本。

三七互娛此前在接受媒體采訪時表示,已經(jīng)將生成式AI技術成熟應用于2D繪圖、智能客服、本地化翻譯、文案生產(chǎn)、協(xié)同辦公等模塊。在研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務線,三七互娛表示合計AI生成2D繪圖每月產(chǎn)量超過28萬張,在角色原畫環(huán)節(jié),通過實施AI制作2D美術的新流程平均可節(jié)省60%-80%工時。

最后就是創(chuàng)意焦慮這塊:

用AI制作素材可以減少大量耗時費力地重復勞作,提升整體工作效率。讓“給客戶遞腳本找圖都得半小時”的情況消失。

當然,AI素材投放仍然存在一些需要把控的問題:

其一,AI素材轉化的用戶,付費率可能較低

東南亞市場對于AI素材有較高的接受度,但東南亞市場的用戶付費率較低(可能叫好不叫座),這可能會拉長產(chǎn)品的回本周期。

其二,蹭IP可能會面臨風險

用AI蹭IP進行素材創(chuàng)作,雖然在轉化率上有一定的優(yōu)勢,但同樣面臨較高的風險,一旦被AI方舉報、起訴,不僅可能需要面臨一定的賠償,或許還會影響到產(chǎn)品在玩家群體之中的口碑。

三、對AI素材投放的三大研判

基于上述內(nèi)容的研究,DataEye研究院對于AI制作游戲素材做出三大研判:

研判一、AI素材比例會進一步提升

今年6月,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報告》,報告提及,99%受訪游戲行業(yè)從業(yè)者所在公司已引入AI技術和工具。其中有一半的企業(yè)認為,AI技術可以有效提升買量效果以及輔助買量素材創(chuàng)作。

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再結合上述相關內(nèi)容,DataEye研究院認為未來AI相關素材的占比或許會進一步提升。

研判二、美工人員并不會完全被AI所替代

網(wǎng)易高級總監(jiān)、《逆水寒》手游制作人鄒珈璇曾提及,雖然AIGC可以生成非常精美的圖,但游戲需要的是完全符合創(chuàng)作者創(chuàng)作設計和風格表達的結果,AI并不能做到從0到1的全流程包攬。

在《逆水寒》手游中,很多素材對品質(zhì)有較為嚴苛的要求,如高級服裝和武器、還原傳統(tǒng)文化的建筑及文物等,“即便看起來最精美、完成度最高的AI美術作品,我們內(nèi)部雙盲評分也不會超過60分——真正投入游戲內(nèi)至少需要80分以上或90分以上?!编u珈璇說,AIGC更多被用于進行早期的原畫概念設計,從而快速概念驗證,降低策劃和美術的溝通成本。

換句說話,AI素材可以批量化產(chǎn)出,但對于素材有較高質(zhì)量需求的廠商而言,優(yōu)秀的美工人員仍是不可替代的。

研判三、AI+游戲營銷的最終結果可能就是人機協(xié)同

總之AI還是為人服務,是以提升人的工作效率為主。人還是核心。

AI人工智能從建立之初就致力于用機器模仿人類,但實際上主要仍是以替代人類提供發(fā)散性思路和完成機械化工作。而人只需要完成其中創(chuàng)造性、思維性較強的工作環(huán)節(jié)。

游戲美術設計、廣告營銷,恰恰需要的是創(chuàng)造性、人性。恰恰不是機械的。

換言之,AI+游戲營銷的最終結果可能就是人機協(xié)同,提升效率。

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