游族上線了一款開箱Like+卡牌產(chǎn)品!又一融合類新品?

來源:DataEye游戲觀察
作者:Yj
時間:2024-11-27
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DataEye研究院留意到,游族最近一段時間在東南亞、歐洲等市場上線一款開箱子Like+卡牌產(chǎn)品《EverChest》。

DataEye研究院留意到,游族最近一段時間在東南亞、歐洲等市場上線一款開箱子Like+卡牌產(chǎn)品《EverChest》。目前而言,《EverChest》已經(jīng)登陸了印度、印尼、澳大利亞、新西蘭等22個市場。

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(藍線iOS、橙線谷歌)

點點數(shù)據(jù)顯示,《EverChest》在10月8日到11月24日可統(tǒng)計時間內(nèi),預估累計下載量達87萬次,預估收入(扣除平臺分成)為430萬元。

玩法方面,游戲的核心玩法是開啟寶箱以獲得強大的裝備,除此之外,游戲還融合了卡牌與SLG賽道的玩法內(nèi)容。具體而言,卡牌玩法的設計類似于《AFK》的卡牌設計邏輯,包括合成思路、陣營、站位、職業(yè)等內(nèi)容。SLG玩法方面,則是采用了類SLG式的模擬經(jīng)營概念,玩家可以通過建設領地,成為領主。

買量投放方面,ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《EverChest》在8月1日開始進行效果廣告投放,目前累計投放素材超過2萬組(視頻+圖片,去重)。

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一、買量投放數(shù)據(jù)

根據(jù)ADX海外版數(shù)據(jù),其產(chǎn)品營銷幾個關鍵的趨勢和變化分析如下:

1、投放素材數(shù)與新增素材

蘋果端在第二周、第三周投放量較多,且從第四周開始,素材投放量便呈現(xiàn)逐步下滑的趨勢。

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安卓端在第三周、第四周投放量較多,并且同樣是在第四周之后,投放量開始下滑。

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2、投放媒體

YouTube、Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始終是投放的前五大媒體,且YouTube占比較多。

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3、素材類型

素材類型分布中,前三周視頻及圖片素材分布基本趨同,但在第四周視頻素材明顯高于圖片素材,說明項目組更期待視頻素材在目標市場中的高效性和吸引力。

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文章來源:DataEye游戲觀察
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