美國區(qū)ASA投放TOP200觀察:休閑游戲占半數(shù),國游占比10%

來源:量江湖
作者:量江湖
時間:2020-07-28
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作為全球最大的游戲市場之一,同時也是規(guī)模最大、競爭最激烈的海外市場,美國是游戲出海繞不開的一塊區(qū)域——根據(jù)Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,2019年,美國游戲市場規(guī)模達到369億美金,超過了中國的365億美金;另一方面,據(jù)EEDAR發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,美國游戲用戶超過2億,而其中有90%的用戶會通過智能手機或者平板等移動設備進行游戲。

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作為全球最大的游戲市場之一,同時也是規(guī)模最大、競爭最激烈的海外市場,美國是游戲出海繞不開的一塊區(qū)域——根據(jù)Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,2019年,美國游戲市場規(guī)模達到369億美金,超過了中國的365億美金;另一方面,據(jù)EEDAR發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,美國游戲用戶超過2億,而其中有90%的用戶會通過智能手機或者平板等移動設備進行游戲。

就蘋果的Apple Search Ads(ASA)運行的iOS來講,2018年Q2,iOS系統(tǒng)在美國占比為38.7%,而當時間來到2020年Q1,iOS系統(tǒng)在美國的占比提高到了44%。站在游戲出海的角度,我們通過對美國最近的Apple Search Ads投放力度TOP200榜單(ASA投放力度排名基于單個App歷史成功競價AppStore廣告的關鍵詞數(shù))的縱覽式觀察,進行一些分析。

美國市場ASA投放TOP200類型分布:休閑游戲占半數(shù)

為方便分類統(tǒng)計,本次調(diào)研中將桌面棋盤、紙牌等游戲歸為棋牌類;字謎、找茬、時間管理、解謎、數(shù)獨等玩法統(tǒng)一歸為休閑;以抽卡為核心的RPG游戲為卡牌,非抽卡為核心的RPG以及單機RPG歸為RPG類;部分換裝、兒童游戲歸入養(yǎng)成類。

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就美國區(qū)ASA投放TOP200的類型分布來看,美國與同為全球主流市場之一的日本在大趨勢上類似,休閑類游戲占據(jù)了200款游戲中的近一半,高達96款。這與量江湖之前的觀察文章《日本區(qū)游戲ASA投放觀察:休閑熱潮持續(xù),國產(chǎn)游戲投放占比超20%》中,日本市場的休閑游戲占比相像,在6月底的觀察中,日本市場游戲ASA投放TOP200中,有高達95款休閑游戲,與本次觀察的美國市場非常相似。

不過,對比同為6月底觀察的港臺市場,美國市場的休閑游戲占比則更高,據(jù)量江湖此前統(tǒng)計,中國香港市場游戲ASA投放TOP100類型分布中,休閑游戲占比為32%;中國臺灣市場游戲ASA投放TOP100類型分布中,休閑游戲占比為28%。港臺市場休閑游戲占比較低,主要是因為大量精品MMO和卡牌類游戲在投放上仍然強勢,占據(jù)了更多位置。

另一方面,美國市場游戲ASA投放TOP200中,占比較高的還有歐美市場傳統(tǒng)的優(yōu)勢品類模擬經(jīng)營,此外,射擊、競速、體育、互動劇情等細分領域也均有出現(xiàn)。由于北美的“車槍球”傳統(tǒng),射擊和競速等品類的占比,美國市場要高于日本和港臺。

國游占據(jù)10%,投放占比相對較低

本次統(tǒng)計中,認定國產(chǎn)游戲的標準和資料來自搜索引擎搜索、應用商店、官網(wǎng)信息以及白鯨出海等平臺,由于部分開發(fā)者賬號歸屬認定較困難,統(tǒng)計可能有遺漏之處,歡迎讀者指正。

在本次統(tǒng)計的美國區(qū)ASA游戲投放TOP200中,共發(fā)現(xiàn)20款國產(chǎn)游戲(其中2款產(chǎn)品來自香港公司),占統(tǒng)計總體比重約為10%。對比量江湖此前在5月和6月分別觀察過的俄羅斯市場和日本市場均占比較低,其中,俄羅斯市場ASA投放共統(tǒng)計到385款(TOP385,非全部)產(chǎn)品,其中國產(chǎn)游戲占比約12%,而日本市場統(tǒng)計了200款產(chǎn)品,其中國產(chǎn)游戲占比約為20%。

在美國區(qū)ASA投放TOP200的國產(chǎn)游戲中,類型分布相對平均,主流趨勢中占比最高的休閑游戲,在20款中國游戲中有4款,另外有MMO游戲2款,卡牌游戲2款,策略游戲3款,模擬經(jīng)營2款,棋牌游戲2款,RPG游戲2款,體育游戲1款,養(yǎng)成游戲1款,競速游戲1款。

除了跟隨大勢的休閑游戲之外,MMO、卡牌和策略這三個中國大陸市場的強勢品類同樣是本次美國區(qū)游戲ASA投放TOP200中,國產(chǎn)游戲的主流,此外,針對北美市場的特性,中國開發(fā)者也推出了類似《蜘蛛紙牌》玩法的產(chǎn)品,以及北美玩家喜聞樂見的競速游戲。在本次統(tǒng)計的國產(chǎn)游戲中,比較知名的有深圳前海樂易的《Blaze of Battle》、點觸科技的《Call Me Emperor》(叫我萬歲爺)以及龍騰簡合旗下的《War Eternal》等。就品類來說,除了《Blaze of Battle》和《War Eternal》兩款參與到競爭激烈的SLG領域的策略產(chǎn)品外,《Call Me Emperor》這種極具東方特色的升官游戲也大膽開啟了在北美市場的競爭。

附美國市場ASA游戲投放TOP200榜單:

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結(jié)語

相對來說,美國市場ASA游戲投放TOP200的狀況反映了美國作為全球主要游戲市場中,對休閑游戲持續(xù)熱潮的高敏感度,但值得注意的是,在休《Call Me Emperor》等。另外,通過觀察我們可以發(fā)現(xiàn),美容美發(fā)、換裝、寵物養(yǎng)成、現(xiàn)實模擬(修理、烹飪)等均是值得關注的領域。量江湖提醒,有志于海外市場的開發(fā)者,在競爭激烈的休閑游戲領域之外,可以重點關注一些細分領域,并可以嘗試通過Apple Search Ads的投放獲取流量。

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