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作為全球最大的游戲市場(chǎng)之一,同時(shí)也是規(guī)模最大、競(jìng)爭(zhēng)最激烈的海外市場(chǎng),美國(guó)是游戲出海繞不開的一塊區(qū)域——根據(jù)Newzoo提供的數(shù)據(jù)顯示,2019年,美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到369億美金,超過(guò)了中國(guó)的365億美金;另一方面,據(jù)EEDAR發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,美國(guó)游戲用戶超過(guò)2億,而其中有90%的用戶會(huì)通過(guò)智能手機(jī)或者平板等移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行游戲。
就蘋果的Apple Search Ads(ASA)運(yùn)行的iOS來(lái)講,2018年Q2,iOS系統(tǒng)在美國(guó)占比為38.7%,而當(dāng)時(shí)間來(lái)到2020年Q1,iOS系統(tǒng)在美國(guó)的占比提高到了44%。站在游戲出海的角度,我們通過(guò)對(duì)美國(guó)最近的Apple Search Ads投放力度TOP200榜單(ASA投放力度排名基于單個(gè)App歷史成功競(jìng)價(jià)AppStore廣告的關(guān)鍵詞數(shù))的縱覽式觀察,進(jìn)行一些分析。
美國(guó)市場(chǎng)ASA投放TOP200類型分布:休閑游戲占半數(shù)
為方便分類統(tǒng)計(jì),本次調(diào)研中將桌面棋盤、紙牌等游戲歸為棋牌類;字謎、找茬、時(shí)間管理、解謎、數(shù)獨(dú)等玩法統(tǒng)一歸為休閑;以抽卡為核心的RPG游戲?yàn)榭ㄅ?,非抽卡為核心的RPG以及單機(jī)RPG歸為RPG類;部分換裝、兒童游戲歸入養(yǎng)成類。
就美國(guó)區(qū)ASA投放TOP200的類型分布來(lái)看,美國(guó)與同為全球主流市場(chǎng)之一的日本在大趨勢(shì)上類似,休閑類游戲占據(jù)了200款游戲中的近一半,高達(dá)96款。這與量江湖之前的觀察文章《日本區(qū)游戲ASA投放觀察:休閑熱潮持續(xù),國(guó)產(chǎn)游戲投放占比超20%》中,日本市場(chǎng)的休閑游戲占比相像,在6月底的觀察中,日本市場(chǎng)游戲ASA投放TOP200中,有高達(dá)95款休閑游戲,與本次觀察的美國(guó)市場(chǎng)非常相似。
不過(guò),對(duì)比同為6月底觀察的港臺(tái)市場(chǎng),美國(guó)市場(chǎng)的休閑游戲占比則更高,據(jù)量江湖此前統(tǒng)計(jì),中國(guó)香港市場(chǎng)游戲ASA投放TOP100類型分布中,休閑游戲占比為32%;中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)游戲ASA投放TOP100類型分布中,休閑游戲占比為28%。港臺(tái)市場(chǎng)休閑游戲占比較低,主要是因?yàn)榇罅烤稭MO和卡牌類游戲在投放上仍然強(qiáng)勢(shì),占據(jù)了更多位置。
另一方面,美國(guó)市場(chǎng)游戲ASA投放TOP200中,占比較高的還有歐美市場(chǎng)傳統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)品類模擬經(jīng)營(yíng),此外,射擊、競(jìng)速、體育、互動(dòng)劇情等細(xì)分領(lǐng)域也均有出現(xiàn)。由于北美的“車槍球”傳統(tǒng),射擊和競(jìng)速等品類的占比,美國(guó)市場(chǎng)要高于日本和港臺(tái)。
國(guó)游占據(jù)10%,投放占比相對(duì)較低
本次統(tǒng)計(jì)中,認(rèn)定國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)準(zhǔn)和資料來(lái)自搜索引擎搜索、應(yīng)用商店、官網(wǎng)信息以及白鯨出海等平臺(tái),由于部分開發(fā)者賬號(hào)歸屬認(rèn)定較困難,統(tǒng)計(jì)可能有遺漏之處,歡迎讀者指正。
在本次統(tǒng)計(jì)的美國(guó)區(qū)ASA游戲投放TOP200中,共發(fā)現(xiàn)20款國(guó)產(chǎn)游戲(其中2款產(chǎn)品來(lái)自香港公司),占統(tǒng)計(jì)總體比重約為10%。對(duì)比量江湖此前在5月和6月分別觀察過(guò)的俄羅斯市場(chǎng)和日本市場(chǎng)均占比較低,其中,俄羅斯市場(chǎng)ASA投放共統(tǒng)計(jì)到385款(TOP385,非全部)產(chǎn)品,其中國(guó)產(chǎn)游戲占比約12%,而日本市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)了200款產(chǎn)品,其中國(guó)產(chǎn)游戲占比約為20%。
在美國(guó)區(qū)ASA投放TOP200的國(guó)產(chǎn)游戲中,類型分布相對(duì)平均,主流趨勢(shì)中占比最高的休閑游戲,在20款中國(guó)游戲中有4款,另外有MMO游戲2款,卡牌游戲2款,策略游戲3款,模擬經(jīng)營(yíng)2款,棋牌游戲2款,RPG游戲2款,體育游戲1款,養(yǎng)成游戲1款,競(jìng)速游戲1款。
除了跟隨大勢(shì)的休閑游戲之外,MMO、卡牌和策略這三個(gè)中國(guó)大陸市場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)品類同樣是本次美國(guó)區(qū)游戲ASA投放TOP200中,國(guó)產(chǎn)游戲的主流,此外,針對(duì)北美市場(chǎng)的特性,中國(guó)開發(fā)者也推出了類似《蜘蛛紙牌》玩法的產(chǎn)品,以及北美玩家喜聞樂見的競(jìng)速游戲。在本次統(tǒng)計(jì)的國(guó)產(chǎn)游戲中,比較知名的有深圳前海樂易的《Blaze of Battle》、點(diǎn)觸科技的《Call Me Emperor》(叫我萬(wàn)歲爺)以及龍騰簡(jiǎn)合旗下的《War Eternal》等。就品類來(lái)說(shuō),除了《Blaze of Battle》和《War Eternal》兩款參與到競(jìng)爭(zhēng)激烈的SLG領(lǐng)域的策略產(chǎn)品外,《Call Me Emperor》這種極具東方特色的升官游戲也大膽開啟了在北美市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
附美國(guó)市場(chǎng)ASA游戲投放TOP200榜單:
結(jié)語(yǔ)
相對(duì)來(lái)說(shuō),美國(guó)市場(chǎng)ASA游戲投放TOP200的狀況反映了美國(guó)作為全球主要游戲市場(chǎng)中,對(duì)休閑游戲持續(xù)熱潮的高敏感度,但值得注意的是,在休《Call Me Emperor》等。另外,通過(guò)觀察我們可以發(fā)現(xiàn),美容美發(fā)、換裝、寵物養(yǎng)成、現(xiàn)實(shí)模擬(修理、烹飪)等均是值得關(guān)注的領(lǐng)域。量江湖提醒,有志于海外市場(chǎng)的開發(fā)者,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的休閑游戲領(lǐng)域之外,可以重點(diǎn)關(guān)注一些細(xì)分領(lǐng)域,并可以嘗試通過(guò)Apple Search Ads的投放獲取流量。