亞馬遜店鋪被封了是什么原因?
如題,亞馬遜店鋪被封了是什么原因?
翁海元翁海元發(fā)起提問
2021-10-13
周辛文
鄭榮福
2人參與討論
google推廣費用是多少?
第一次至少需要投入多少?
波波
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游戲研發(fā)和發(fā)行公司的運營崗位工作有啥區(qū)別?
黃海濤:首先要明白:游戲研發(fā)公司VS游戲發(fā)行公司。游戲研發(fā)公司:就是搞研發(fā)的,一切游戲的基礎(chǔ),從創(chuàng)意到實現(xiàn)到測試到優(yōu)化到發(fā)行到壯大到下架,會經(jīng)歷一款正常游戲的完整生命周期。其特點就是——周期長。從前在PC游戲研發(fā)時期,很多同學(xué)做一款游戲就是5年10年,可能沒上線就掛了或者剛上線就涼了……很可能你努力N載的產(chǎn)品從來沒有出現(xiàn)在大家的生活中,底色十分悲涼。手游現(xiàn)在研發(fā)周期好了些,一般1年2年就可以,大型點的比如MMO可能還要3~5年,小程序游戲和超休閑游戲則更快,3個月左右可以做一款,大大縮短了試錯成
黃海濤
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shopee入駐技巧是什么?
shopee入駐流程步驟是什么?
韓煙韓煙發(fā)起提問
2021-10-13
余凝香
李蘭
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歐美游戲中感覺中國元素不如日本元素受歡迎?
許海峰:其實歐美游戲大量帶有中國元素。并沒有不喜歡。這個事情的問題在于,歐美是資本主義國家,這些游戲就是拿來娛樂而已。很多作品何止不考據(jù),簡直胡扯八道。比如真人快打。但你也沒法說。因為有幾個很現(xiàn)實的問題存在:一個是歐美人做游戲東西,不是做藝術(shù)。大部分都是商品,能賣錢就行,做得好不是他要追求的。能賺錢的好才是他想要的。做得嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氐佬枰刚埓罅康闹袊?,更多花錢,甚至可能要交出去控制權(quán)。面對大量連中國在哪都說不清的歐美小白玩家這不就是浪費錢嗎?賽珍珠寫過劇本,拍成電影《龍種》,地地道道的中國風(fēng)格內(nèi)容
許海峰
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Mercado libre如何綁定PingPong賬號?
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顏亦卓顏亦卓發(fā)起提問
2021-10-12
劉欒
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亞馬遜美國站共享到加拿大站的鏈接突然變成不可售的狀態(tài)了,顯示缺貨,轉(zhuǎn)到自發(fā)貨了好像,該怎么辦?
亞馬遜美國站共享到加拿大站的鏈接突然變成不可售的狀態(tài)了,顯示缺貨,轉(zhuǎn)到自發(fā)貨了好像,該怎么辦?
胡夕鳳胡夕鳳發(fā)起提問
2021-10-12
鮑鷗
陳海
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亞馬遜選品應(yīng)該注意哪些?
如題,亞馬遜選品應(yīng)該注意哪些?
秦呈祥秦呈祥發(fā)起提問
2021-10-12
王凱
陶宇郝
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為什么東南亞地區(qū)會成為中國互聯(lián)網(wǎng)金融出海的首選?
馬?。簽槭裁礀|南亞會成為中國互金企業(yè)出海的重點區(qū)域,分析下來,不外乎以下四點原因:首先是龐大人口基數(shù)帶來眾多的潛在用戶。目前全球人口排名前五的國家分別是中國(14億)、印度(13億)、美國(3.2億)、印尼(2.5億)和巴西(2億)。其中,在美國,人們的日常生活很少用到現(xiàn)金或移動支付,幾乎人人都用信用卡,移動支付難以普及;而在巴西,當(dāng)?shù)亟?jīng)濟波動大,外國企業(yè)在巴西投資風(fēng)險比較大,國內(nèi)有兩家著名的手機廠商就在在巴西遭遇了潰敗。因此,除了移動支付普及率最高的中國,人口數(shù)量龐大的印度、印尼等東南亞、南亞
馬健
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游戲本地化測試需要多長時間?
游戲本地化測試需要多長時間?有沒有標(biāo)準(zhǔn)化的流程?
許海峰
2人參與討論
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