為什么韓劇《魷魚游戲》會在國內(nèi)爆火?
盧克:已經(jīng)看完,韓國的影視作品真實的反映現(xiàn)實,貧富差距擴大,導(dǎo)致人生活的權(quán)利不平等,有錢人為所欲為,窮人如螻蟻一般,這是一種無聲的反抗。韓國好多作品都是反映社會現(xiàn)狀,例如 2019年奧斯卡《寄生蟲》等,這就是資本主義國家必然的結(jié)果,金錢至上的本質(zhì)。需要全球支付的可以找我~
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游戲研發(fā)和發(fā)行公司的運營崗位工作有啥區(qū)別?
黃海濤:首先要明白:游戲研發(fā)公司VS游戲發(fā)行公司。游戲研發(fā)公司:就是搞研發(fā)的,一切游戲的基礎(chǔ),從創(chuàng)意到實現(xiàn)到測試到優(yōu)化到發(fā)行到壯大到下架,會經(jīng)歷一款正常游戲的完整生命周期。其特點就是——周期長。從前在PC游戲研發(fā)時期,很多同學(xué)做一款游戲就是5年10年,可能沒上線就掛了或者剛上線就涼了……很可能你努力N載的產(chǎn)品從來沒有出現(xiàn)在大家的生活中,底色十分悲涼。手游現(xiàn)在研發(fā)周期好了些,一般1年2年就可以,大型點的比如MMO可能還要3~5年,小程序游戲和超休閑游戲則更快,3個月左右可以做一款,大大縮短了試錯成
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歐美游戲中感覺中國元素不如日本元素受歡迎?
許海峰:其實歐美游戲大量帶有中國元素。并沒有不喜歡。這個事情的問題在于,歐美是資本主義國家,這些游戲就是拿來娛樂而已。很多作品何止不考據(jù),簡直胡扯八道。比如真人快打。但你也沒法說。因為有幾個很現(xiàn)實的問題存在:一個是歐美人做游戲東西,不是做藝術(shù)。大部分都是商品,能賣錢就行,做得好不是他要追求的。能賺錢的好才是他想要的。做得嚴謹?shù)氐佬枰刚埓罅康闹袊?,更多花錢,甚至可能要交出去控制權(quán)。面對大量連中國在哪都說不清的歐美小白玩家這不就是浪費錢嗎?賽珍珠寫過劇本,拍成電影《龍種》,地地道道的中國風(fēng)格內(nèi)容
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